destructoid review mirrors edge
Wenn Sie in diesem Urlaub einen Ego-Shooter spielen möchten, treffen Sie Ihre Wahl. Es gibt eine Handvoll davon, nehmen Sie sich also Zeit, um Ihre Auswahl zu treffen. Mach weiter. Gut, warte.
Aber Plattform-Actionspiele aus der ersten Person? Nun, es gibt wirklich nur Spiegelkante , ein interessantes kreatives Risiko von Schlachtfeld Entwickler Digital Illusions CE. Das Spiel bringt Sie in die abgenutzten kirschroten Turnschuhe von Faith, einem 'Läufer', der Informationen über die Dächer liefern muss, um den Spionageaugen einer totalitären Regierung zu entgehen.
Mit einem schnellen Plattform-Gameplay, das normalerweise für Titel von Dritten reserviert ist, Spiegelkante ist ein Titel aus der ersten Person, der mit keinem vergleichbar ist, der davor steht. Steigt Faith auf oder stolpert sie ungeschickt vom Rand eines Hochhauses? Mehr nach dem Sprung.
Spiegelkante (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Entwickelt von EA DICE
Erschienen bei Electronic Arts
Erschienen am 11. November 2008
Lassen Sie mich das früh aus dem Weg räumen: Spielen Spiegelkante kann sich so cool anfühlen, wie das Spiel in allen Trailern ausgesehen hat, die Sie bereits gesehen haben. Die erste Person, die läuft, das Tauchen, das Rutschen, das Schießen - Sie haben alles unter Kontrolle und zum größten Teil funktioniert es hervorragend.
Bisher waren Titel aus der ersten Person am besten für die Grundlagen geeignet - Dinge schießen, sich hocken, um nicht von Dingen erschossen zu werden, und eine Sprungtaste, die nur zum Überspringen von Objekten dient, die dem Schießen von Dingen im Wege stehen könnten. Mit Spiegelkante , DICE dreht das Drehbuch um und legt dabei großen Wert darauf, Kampfsituationen zu plattformen und entmutigen.
Kontrolle in Spiegelkante ist einfach, mit ein paar Tasten für grundlegende Aktionen wie Springen oder Rutschen. Wenn es funktioniert, funktioniert es großartig - das Gefühl der Erheiterung, wenn Sie erfolgreich und schnell durch ein Level oder sogar einen einzelnen Bereich navigieren, ist unglaublich erfreulich. Sie treten eine Tür auf und rennen über einen schmalen Laufsteg, wobei Sie in einen Bereich darunter springen, während Sie Ihren Sturz mit einem gut getimten Wurf oder Rutschen brechen. Ohne langsamer zu werden, hüpfen Sie über einen Zaun und rutschen beim Landen unter einem Luftschlitz hindurch, bevor Sie horizontal über eine Wand laufen. All dies, während ein Regen von halbautomatischem Maschinengewehrfeuer vermieden wird.
Es ist wie bei Jackie Chans verrücktesten Stunts, die einem sofort zur Verfügung stehen, das kinetische Tempo eines Actionfilms, mit dem man sich wie ein totaler Arsch fühlt, wenn man weiß, was man tut. Das heißt, bis die Aktion mit einem falschen Tastendruck zum Stillstand kommt und Sie mit dem Gesicht voran gegen eine Wand prallen und Faith zum völligen Stillstand bringen. Oder du springst auf ein Rohr zu, verfehlst es mit deinen Händen um einen Zentimeter und fällst in den Tod. Oder wenn Sie erfolglos versuchen, einen Polizisten zu entwaffnen, und gezwungen sind, um Ihr Leben zu kämpfen, während Sie aus kürzester Distanz abgeschossen werden.
Während es großartig wäre, wenn das hektische, herzklopfende Tempo von Spiegelkante Die Trailer von könnten während des gesamten Spielerlebnisses aktualisiert werden, das ist einfach nicht der Fall. Für jede Instanz, die Sie zu einer beeindruckenden Kombination aus ausgefallener Beinarbeit und Akrobatik zusammenfügen, fehlen zehn Instanzen, in denen Sie einen Sprung verpassen und in den Tod stürzen, um dann ein paar Schritte zu einer der Partien zurückgeschickt zu werden manchmal strafende Checkpoints. Nach einem relativ kurzen Ladebildschirm werden Sie erneut versuchen, voranzukommen, um sich dann erneut auf Ihren Tod einzulassen. Wenn Sie diesen Zyklus ein paar Mal wiederholen, wird er Sie treffen - Sie waren wahrscheinlich nicht einmal in die richtige Richtung unterwegs.
Freilich, Spiegelkante gibt Ihnen mehr als ein paar Hinweise darauf, wohin Sie als nächstes mit 'Runner Vision' geleitet werden sollten, das sich im Spiel als rote Objekte manifestiert, die Sie durch die Umgebung führen. Durch Drücken und Halten von B lenkt Faith ihre Aufmerksamkeit automatisch in die Richtung, in die Sie geleitet werden sollen.
In Innenräumen schlägt die B-Taste leider häufig fehl und leitet Sie manchmal einfach gegen eine solide Wand oder Decke. Und wenn Sie eine Flut von Schüssen aus allen Richtungen haben, wird die Notwendigkeit, sich weiter vorwärts zu bewegen, Ihre Fähigkeit, in der Umgebung versteckte rote Objekte auszuspähen, außer Kraft setzen.
So schwierig es auch sein mag, es ist leicht, die Versuch-und-Irrtum-Natur einiger Bereiche des Spiels zu übersehen. Sobald Sie herausgefunden haben, was Sie tun, werden Sie mit dem Gefühl belohnt, nicht mehr aufzuhalten. Der Nervenkitzel von Geschwindigkeit und Fließfähigkeit beim Über- und Unterschreiten der Dächer - die krassen Umgebungen des Spiels - ist eine Erfahrung wie keine andere beim Spielen.
Leider ist es nicht möglich, einige der inkonsistenten Weltregeln des Spiels zu übersehen, die sich für die frustrierenden Bereiche eignen, in denen Sie sich wahrscheinlich ad nauseum wiederholen werden. Bei mehr als einer Gelegenheit habe ich versucht, Sprünge zu machen, die ich verpassen würde - von Entfernungen, die ich früher im Spiel erreichen konnte -, einfach weil das nicht der Weg ist, den Sie einschlagen sollten. Und in einer bestimmten Verfolgungsjagd war ich nicht in der Lage, Faith dazu zu bringen, auf die Vorderseite eines Autos zu springen, was zu einer fehlgeschlagenen 'Mission' führte. Stattdessen musste ich zur Seite rennen, um in ein höheres Gebiet zu gelangen. In einem anderen Fall konnte ich nicht über einen kurzen Schreibtisch springen, sondern konnte einen Sitz direkt daneben benutzen, um mich darüber zu wölben.
Während das Spiel auch Nahkampf und Schießerei bietet, schreckt das Spieldesign vor solchen Begegnungen zurück, vor allem, weil es frustrierend und manchmal ineffektiv ist. In den meisten Fällen können direkte Begegnungen mit Feinden vermieden werden. Wenn Sie jedoch dazu gezwungen werden, schlägt dies auf mehreren Ebenen fehl. Wenn Sie einem Feind von Angesicht zu Angesicht begegnen, haben Sie die Möglichkeit, ihn zu entwaffnen, indem Sie schnell einen Knopf drücken, wenn seine Waffe rot blinkt. Wenn es richtig gemacht wird, führt Faith ein stilvolles Takedown durch und kann dann mit der Waffe andere Feinde in unmittelbarer Nähe besiegen.
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Es können jedoch einige Probleme auftreten. Zum einen versetzen Sie sich, wenn Sie den Takedown verpassen, automatisch in eine Situation, die fast immer mit Ihrem Tod endet. Sicher, Sie haben eine Reihe von Angriffen zur Verfügung - Schläge, Rutschtritte oder Sprungtritte -, aber Sie müssen immer wieder ineffektive Schläge landen, die nicht von Nutzen sind. Wenn Sie sich eine Waffe schnappen, ist das Zielen mit dem analogen Steuerknüppel angesichts des Stammbaums des Ego-Shooters von DICE überraschend schwierig. Und trotz der Tatsache, dass Feinde scheinbar unbegrenzte Munition haben, gibt es keine Möglichkeit, Faith dazu zu bringen, eine Waffe nachzuladen. Sobald es erschöpft ist, besteht Ihre einzige Option darin, es beiseite zu werfen.
Trotz all der Frustration, die ich erlebt habe, hat mich etwas überrascht Spiegelkante - Ich wollte weiterspielen. Wenn ich einen Bereich konsequent versaut hätte (sei es mein blöder Fehler oder ein seltsames Stück Spieldesign), dann hätte ich nach dem Herunterlegen des Controllers immer wieder daran gedacht, meine Hände wieder auf die Stöcke zu legen, damit Faith springt und rutscht über die krassen, labyrinthartigen Umgebungen des Spiels. Trotz häufiger Erschütterungen spielen Spiegelkante macht einfach Spaß; Die Geschwindigkeit auf einem überfüllten Dach voller Hindernisse zu halten, ist sowohl lohnend als auch aufregend und es macht es leicht, die 25 Minuten zu vergessen, die Sie gerade in einem unscheinbaren Bürogebäude verbracht haben oder in den Tod gestürzt sind.
Wie viel Zeit Sie im Story-Modus des Spiels verbringen, hängt vom Spieler ab. Die Navigation durch 10 Kapitel (plus eine erste Trainingsmission) kann zwischen sechs und acht Stunden dauern. (Meine Spielzeit war kurz vor sechs.) Natürlich ist es möglich, dass die Hälfte dieser Zeit damit verbracht wird, zu Tode zu fallen oder von automatischen Waffen aus nächster Nähe niedergemäht zu werden. Und während die Geschichte des Spiels selbst interessant zu sein droht, ist es trotz des Slicks meistens unvergesslich, Aeon Flux Zwischensequenzen zwischen den Kapiteln. Sie sollten es aber bis zu seiner etwas einfachen und kurzen Abschlusssequenz durchspielen, wenn Sie nur die Levels für die Speed Run- und Time Trial-Modi des Spiels freischalten möchten.
Diese Modi werden Sie am Ende des Tages am Laufen halten Spiegelkante lange nachdem du die allzu kurzen letzten Momente des Spiels abgeschlossen hast. 'Speed Runs' konzentrieren sich in den Kapiteln auf die schnellsten Zeiten. Das Zählen der 'Qualifying' -Zeiten für jedes Level beträgt 74 Minuten, was meine frühere Behauptung von sechs bis acht Stunden Spielzeit etwas albern erscheinen lässt. Die 'Zeitfahren' -Stufen unterscheiden sich von denen im Story-Modus und basieren nur auf vorhandenen Bereichen. Die obligatorischen Kontrollpunkte sind auf alle Bereiche verteilt.
Insbesondere die Zeitfahrstufen unterstreichen die Brillanz von Spiegelkante , das bestrafende Ausprobieren und die frustrierenden Kampfsequenzen zugunsten einer 'Faith vs. The Environment'-Mentalität fallen lassen. Das Spiel bietet Zeitziele, die du erreichen musst, um Sterne zu sammeln und andere Prüfungen freizuschalten. In den Bestenlisten musst du jedoch immer wieder einen einzelnen Bereich wiederholen und neue und schnellere Wege finden, um das Ziel zu erreichen. Für diejenigen mit einem Knochen der Wettbewerbsfähigkeit in ihrem Körper, ist dieser Modus das, was Sie für mehr zurückkommen lässt. Leider konnten die Bestenlisten in unserem Testbericht für Nicht-Einzelhändler nicht die besten Zeiten Ihrer Freunde ermitteln. Je nach Können wird der Wettbewerb mit den Besten der Welt eher deprimierend als unterhaltsam.
Es besteht kein Zweifel, dass der First-Person-Plattformstil von Spiegelkante wird für die kommenden Jahre von anderen kopiert. Es ist auf seine Art ein genreprägender Moment im Gaming, der den Fokus traditioneller Ego-Games verschiebt, zu oft ergänzt mit dem Wort 'Shooter'.
Die Erfahrung ist keineswegs makellos, mit einem Story-Modus, der über zu viele frustrierende Sequenzen stolpert und nicht genug erzählerische Belohnungen bietet, um es sich für sich zu lohnen. Aber als Ganzes betrachtet - mit seinen häufigen Glanzpunkten und seinen entzückenden, herzklopfenden Momenten - Spiegelkante ist ein Glaubenssprung, der sich lohnt.
Ergebnis: 8 - Großartig (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)