e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Was Sie wissen sollten: Ich bin kein Vampir, ich bin nicht bei Bethesda angestellt und ich habe nicht abgeschlossen Skyrim , nicht einmal die Hauptquest. Das ist aber okay, weil Morgengrauenschutz ist nicht mehr dasselbe. Es ist eine Erweiterung von 15 bis 20 Stunden, die auf neuen Ideen in neuen Bereichen basiert, die mit neuen Charakteren verbunden sind.
Ob du jetzt oder später ein Vampir-Lord werden willst, ist der Ruf des Spielers. Ob sie diesen Anruf überhaupt tätigen sollten, ist eine völlig andere Diskussion, also lasst uns reden!
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Die praktische E3-Demo von Morgengrauenschutz Startet fünf Stunden in die Expansion. Ich bin bereits ein Vampir-Lord mit Fähigkeiten, die machen Morrowind ' s Lykanthropie scheint ein Kinderspiel zu sein. Durch Aktivieren der Kraft (rechter Stoßfänger / Rufknopf) wechseln Sie in die Vampirform, die Ihnen Zugriff auf einen neuen Vampir-Bonusbaum gewährt, einschließlich einiger der empörendsten Zaubersprüche des Spiels.
Als Vampir kannst du dich in eine Gruppe von Fledermäusen verwandeln und dich schnell durch einen Raum bewegen, Figuren vom Boden heben und sie im Darth-Vader-Stil würgen und sogar einen Wasserspeier herbeirufen, um dich deinem geflügelten, bösen Selbst anzuschließen. So cool diese Zaubersprüche auch sind, ein Vampir zu sein hat seine Schattenseiten. Einige technisch, andere mechanisch.
Die Sichtweise der dritten Person von Skyrim Es war eine enorme Verbesserung gegenüber früheren Bethesda-Spielen, aber es würde Ihnen immer noch schwer fallen, Spieler zu finden, die es der ersten Person vorziehen. Es ist verwirrend für mich, warum die Vampirform den Spieler auf den Kampf mit Dritten beschränkt. Als ich die Entwickler nach dem Entscheidungsfindungsprozess befragte, antworteten sie verlegen: ‚Nun ... das haben wir für den Werwolf in getan Morrowind . ' Den gleichen Fehler zweimal zu machen, ist ein Merkmal von Bethesda. Vielleicht sollte ich nicht so überrascht sein.
Egal was passiert, die dritte Person ist weniger einnehmend als die erste Person, aber das bedeutet nicht, dass es schlecht sein muss. Morgengrauenschutz ist schlecht, weil die Animation, der Kampf und die Bewegung des Vampirs unglaublich umständlich sind - ein paar Schritte zurück von dem, was Bethesda in erreicht hat Skyrim . Der Vampir schlurft vorwärts, wobei sein massiger Körper den größten Teil Ihrer Sicht verdeckt. sein Nahkampf hat eine beträchtliche Verzögerung; und sich in und aus der Vampirform zu verwandeln ist umständlich. Dann gibt es andere Unannehmlichkeiten, z. B. den Verlust der Möglichkeit, Ihre Karte zu überprüfen oder das Inventar im Formular zu verwalten. Denn Vampire sind einfach zu böse, um Karten zu lesen.
Ein weiteres großes Problem mit der Vampirform ist, dass sie nicht alle Charakter-Builds ergänzt. Der Vampir hat einige der stärksten zauberbasierten Angriffe des Spiels, aber er wird Ihre magischen Ressourcen schnell erschöpfen. Infolgedessen möchten Sie in einen Nahkampf einsteigen, bis sich Ihre Magicka wieder aufgefüllt hat. Aber was ist, wenn Sie ein Magier sind? Oder was ist, wenn Sie ein Schurke sind und feststellen, dass die Vampirform oft Ihre Deckung sprengt? Bethesda hatte darauf keine wirklich gute Antwort. Es sieht so aus, als würde die Vampirform dazu benutzt werden, sich brachial durch böse Begegnungen zu kämpfen. Wenn das mit Ihrem Spielstil nicht funktioniert, dann haben Sie Pech.
Wie in Vergessenheit 's Zitternde Inseln Expansion, Bethesda baut ein neues Gebiet in Morgengrauenschutz das füllt eine Lücke innerhalb Skyrim Welt. Die Demo fand in Soul Cairn statt, einem alptraumhaften, gotischen Land voller Skelette, verlorener Seelen und anderer Dinge, die direkt aus einem Heavy-Metal-Album-Cover stammen. Es ist definitiv etwas Neues. Ich bin mir nur nicht sicher, ob Morgengrauenschutz ist etwas Gutes. Als Vampir über das Terrain zu gleiten ist cool und ich mag die neuen Kräfte, aber es gibt eine Menge Probleme, die angegangen werden müssen, bis diese Erweiterung den hohen Standards entspricht, die Bethesda zuvor festgelegt hat.