destructoid review super paper mario
Bei der ersten Bekanntgabe war wohl jeder Nintendo und Mario-Fan von der Tatsache begeistert, dass das Paper Mario-Franchise seinen Weg zur Wii finden würde. Nach einer Reihe von Gerüchten, Screenshots, Filmen und anderen Necken, Super Paper Mario hat endlich den Weg zum Einzelhandel gefunden.
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Was haben wir davon gehalten? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Ehrwürdiger Anthony
Ich wollte wirklich, wirklich mögen Super Paper Mario . Ich meine nicht, dass ich wirklich aufgeregt war (ich war nicht sehr aufgeregt) oder dass ich es in meinem Kopf überzeichnet hatte (ich hatte nicht aufgeregt), aber ich wollte kein weiteres Nintendo-Spiel geben müssen eine Unter-6-Punktzahl und ich habe wirklich geschätzt, was SPM versuchte zu erreichen.
Aber hier sind wir.
Super Paper Mario ist in vielerlei Hinsicht das perfekte 5/10-Spiel - da macht es die Hälfte der Dinge, die es wirklich gut versucht, und die andere Hälfte wirklich schlecht. Es hat coole Grafiken, einige fantastische Spielideen und eine großartige allgemeine Stimmung, aber es scheitert häufig dort, wo es darauf ankommt - und zwar im Schwierigkeitsbereich. Nun kann man sagen, dass die Mario-Spiele nicht sein sollen Ninja Gaiden , und das stimmt, aber zu keinem Zeitpunkt während der gesamten Zeit spielte ich Super Paper Mario Fühle ich mich auch nur aus der Ferne herausgefordert.
Diese verkrüppelnde Schwäche beruht auf einer der Stärken des Spiels - der Verbindung von Plattform- und Rollenspiel-Genres. Hypothetisch wäre eine solche Kombination ein großartiges Gameplay: Schwieriges Platforming mit einem strategischen Element zur Erstellung von Statistiken. Das Problem ist jedoch, dass die Plattformierung nicht einmal im entferntesten schwierig wird und die Erstellung von Statistiken nur die Dinge einfacher macht. Wenn man die Plattformaspekte nehmen und ein separates Mario-Spiel daraus machen würde, wäre es das einfachste Mario-Spiel, das jemals gemacht wurde - im Gegensatz zu allen anderen Plattformspielen in der Serie gibt es relativ wenige Gegner und sehr wenige schwierige springt.
Nehmen Sie jetzt die unglaubliche Einfachheit der Plattform und fügen Sie ein HP System hinzu. Es ist nicht nur extrem einfach, durch die Plattformebenen zu navigieren, sondern Sie werden auch selten dafür bestraft, dass Sie es versaut haben: Wenn Sie auf einen Feind treffen, verlieren Sie normalerweise nur zwei oder drei Trefferpunkte (bis zur Spielmitte haben Sie ungefähr 25). und wenn man in eine bodenlose Grube fällt, nimmt man nur eine.
Und selbst wenn Sie nicht mehr so gesund sind, können Sie einfach einen von vielen Heiltränken verwenden, um wieder zu Kräften zu kommen. Infolge dieser Faktoren ist der Spieler niemals gezwungen, vorsichtig zu sein: Sie können sich in leichte Situationen stürzen und so oft getroffen werden, wie Sie möchten, da Sie nur etwa ein Drittel Ihrer Gesundheit verlieren (was wird sofort nachgefüllt). Natürlich gibt es auch Rätsel, aber diese sind fast immer sehr, sehr einfach (umschauen, ratlos werden, in den 3D-Modus wechseln, einen Hinweis finden, Rätsel lösen, wiederholen).
Erwähnenswert ist, dass ich im gesamten Spiel kein einziges Mal gestorben bin. Kein einziges Mal. Da ich mich nie herausgefordert fühlte, fühlte sich ein Großteil des Spiels weniger wie ein tatsächliches Videospiel an, sondern vielmehr wie eine Reihe von Aufgaben: Geh hierher, dreh das um, komm zurück. Natürlich funktioniert fast jedes andere Spiel auf dem Planeten außerhalb dieses Rahmens, aber die Schwierigkeit ist insgesamt gering SPM machte die Fehler in diesem System viel offensichtlicher. Das Spiel fühlte sich mehr wie ein interaktiver Film als wie ein wirklich spielbares Videospiel an.
Davon abgesehen ist es ein ziemlich cooler interaktiver Film. Der Dialog (obwohl er viel zu umfangreich ist) ist häufig lustig, die Grafiken sind großartig und die Level selbst sind unterhaltsam, wenn auch auf passive Weise (Sie hätten ungefähr genauso viel Spaß, wenn Sie jemandem beim Spielen zuschauen SPM als es selbst zu spielen).
Alles in allem so viel, wie ich empfehlen möchte Super Paper Mario Ich kann nicht. Der völlige Mangel an Schwierigkeitsgraden macht den Fluss des Spiels zunichte und macht aus einem aufregenden Plattformabenteuer eine Reihe von eigenständigen Aufgaben. Auch wenn die Ästhetik und die Spielmechanik sehr unterhaltsam sind, kann ich nicht ehrlich sagen, dass sie einen Kauf rechtfertigt. Mieten Sie es, wenn Sie neugierig sind.
Endergebnis: 5
Aaron Linde
Ich muss dir sagen, Gang, ich ringe wirklich mit der Idee des Schlagens Super Paper Mario mit einem Urteil, obwohl es mir verdammt gut gefallen hat. Es ist eines dieser Spiele, von denen ich mir vorstelle, dass ich sie im Laufe der Jahre mehrmals besuchen werde - eine Art Titel, mit dem Sie nicht handeln und der eine dauerhafte Position in Ihrem Regal behält. Eine Runde durch World 3 hat diese Meinung bestätigt, und trotz der vielen unüberlegten Levels und Designentscheidungen, die den Rest des Spiels durchziehen, bleibt meine Verehrung bestehen. Es ist jedoch eine seltsame Art von Liebe, die Sie mit einem Sternchen und einer kurzen Erklärung kennzeichnen müssen.
Als dieses Spiel angekündigt wurde, drehte sich alles um mich. Natürlich war die Neuausrichtung der Paper Mario-Reihe ein primäres Plattformerlebnis mit RPG-Elementen. Nintendo war im Endprodukt beinahe ein echter Erfolg, kam aber ein bisschen zu kurz - Super Paper Mario ist ein bisschen zu simpel und viel zu einfach, um es neben die Gleichen von zu setzen Neue Super Mario Bros. und seine 2D-Vorgeschichte.
Abgesehen davon hatte ich immer noch viel Spaß beim Spielen - die Verwendung von 2D / 3D-Flipping als Teil der Plattform- und Puzzle-Elemente verkompliziert das, was wir von den Genres erwarten. Ironischerweise ist dies auch eine der größten Einschränkungen des Spiels. Das Erfordernis, Ebenen mit dem Gedanken an 'Spiegeln' zu entwerfen, führt zu einigen sehr, sehr einfachen 2D-Landschaften, von denen nicht viel zu tun ist, bis Sie eine Pause für die dritte Dimension einlegen. Es ist enttäuschend, aber nur im Vergleich zu dem erstaunlichen Level-Design, das in einigen Nintendo-Titeln in den vergangenen Jahren beobachtet wurde.
Das mythische 'Nintendo-Poliermittel' wird in fast allen Aspekten von präsentiert Super Paper Mario's Produktion. Visuell ist dies vielleicht das beste Spiel, das wir bisher auf der Wii gesehen haben, und es hat nichts mit PS zu tun, sondern ist dem Stilgefühl des Spiels und einer phänomenalen Kunstrichtung zu verdanken. Das Schreiben, wie Sie sicher schon gehört haben, ist geradezu spektakulär. Nintendos Bereitschaft, sich, seine Fans und die Spielkultur im Allgemeinen (World 3 wird Sie garantiert zum Lachen bringen) über sich selbst lustig zu machen, erfrischt inmitten einer Branche, die sich selbst nur ein Haar zu ernst nimmt. Dies ist vielleicht eines der lustigsten Spiele, die jemals gemacht wurden.
Super Paper Mario Dies ist vielleicht der beste Beweis dafür, dass das Publikum von Nintendo daran gebunden ist. In gewisser Hinsicht ist es eine Meisterleistung der Leistung - die Entwickler von Intelligent Systems und das Crack-Team von Lokalisierungsautoren und -redakteuren von Nintendo of America haben ein Spiel entwickelt, das eine bestimmte Gruppe von Spielern in ihren Bann zieht und halbwegs gute Unterhaltung bietet zum Rest. Machen Sie das nicht falsch Super Paper Mario Als Plattformer ist es nicht revolutionär, und es macht auch nicht viel aus dem RPG-Genre. Es ist jedoch bemerkenswert, dass die Kombination dieser Elemente - sowie eine kräftige Portion Kapital aus Nintendos langer Geschichte des klassischen Spielens - dieses Spiel zum Leuchten bringt. Insgesamt Erfahrung, Super Paper Mario ist genial.
Endergebnis: 8.3
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Dick McVengeance
Nach dem Spielen Super Paper Mario für eine Weile muss ich sagen, RevAnthony gibt mir mit Sicherheit das Gefühl, ein kompletter Trottel zu sein. Dieses Spiel ist wirklich eine Hassliebe für mich, daher fühlt sich diese Rezension äußerst umständlich an. Wenn das Spiel gut ist, ist es phänomenal; Wenn es schlecht ist, möchte ich es schlagen. Es ist auch mein erstes Mal, dass ich ein Paper Mario-Spiel spiele, für diejenigen, die sich fragen, warum ich offensichtliche Dinge anspreche.
Das Schreiben im Spiel ist normalerweise witzig, erfinderisch und alles, was mir über ein Paper Mario-Spiel erzählt wird, ist - jeder, der die Nachrichten auf World 3 gesehen hat, weiß, warum es so großartig ist. Auf der anderen Seite ist jedoch die Tatsache, dass es viel zu viel Text gibt, um durchzugehen - und nicht alles ist gut. Zum Beispiel gibt es eine Figur, die alle in Reimen und für längere Zeiträume gesprochen hat. Sogar ein Blick über den Text ließ mich vor Schmerzen die Augen rollen.
Die Grafiken für das Spiel haben ein einzigartiges Aussehen, von dem ich nicht glaube, dass Sie es verbessern könnten, wenn Sie versuchen, es auf der PlayStation 3 oder Xbox 360 zu verbessern. Wie ich bereits sagte, funktionieren stilisierte Grafiken am besten auf der Wii. Die Übergänge von 2D zu 3D sind schön und glatt. Die wiederholten Animationen, die für Sprites typisch sind, stören mich ein wenig, aber das ist nur ein persönliches Problem.
Was nun die Steuerung betrifft: Einerseits sind die Übergänge von 2D zu 3D fließend, und ich habe nie Probleme, das zu tun, was ich beim Drücken von Tasten tun möchte. Auf der anderen Seite ist es nicht so toll, mit der Wiimote zu zielen. Ich gebe zu, dass mein Setup in meinem Zimmer ziemlich eng ist, aber ich habe keine Erfahrung in einem meiner anderen Spiele (nicht einmal Roter Stahl ). Ich bin sogar in eine viel bequemere Position zurückgekehrt, aber ich habe mit dem Controller ein unregelmäßiges Verhalten festgestellt, und es haftet gelegentlich in den Minispielen.
Normalerweise sind die Rätsel ziemlich einfach, aber in etwa einem Viertel der Fälle muss ich entweder die Antwort nachschlagen, weil sie so verdammt dunkel ist, oder Aaron Linde zu extrem unangemessenen Zeiten anrufen (entweder in Notfällen oder beim Sex), um die Antwort zu finden. Kombiniert mit Monstern, die manchmal irritierend sein können, zum Beispiel, wenn ich plötzlich aus dem Nichts vergewaltigt werde und 1/3 meiner Gesundheit verliere oder von einem irrtümlichen Angriff getroffen werde und im Begriff bin zu sterben, einen zu benutzen Artikel.
Wie ich schon sagte, wenn es großartig ist, ist es großartig. Das Problem ist, dass dies nur etwa die Hälfte der Zeit ist. Im Moment denke ich, dass es das unterhaltsamste Spiel auf der Wii ist, und ich würde sagen, dass jeder, der eine Wii hat, das Spiel in die Hand nehmen sollte. Es ist ein anständiges Spiel, es könnte nur eine Menge Verbesserungen gebrauchen.
Endergebnis: 6
Chad Concelmo
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Super Paper Mario ist eine verdammt gute Zeit, so einfach ist das. Ich wünschte, ich könnte nur einen Fotorückblick präsentieren, denn das riesige Lächeln auf meinem Gesicht in fast jeder Sequenz würde so ziemlich alles wirklich schön zusammenfassen. Das heißt nicht, dass das Spiel perfekt ist. Meiner Meinung nach überwiegen die Stärken jedoch bei weitem die Schwächen und führen zu einem Endprodukt, das sich von allem unterscheidet, was ich jemals gespielt habe (und das ist eine sehr gute Sache!).
Seltsamerweise stimme ich den meisten Punkten des guten Reverend tatsächlich zu. Insbesondere ja, das Spiel ist sehr einfach. Ist es jetzt zu einfach? Das weiß ich nicht. Super Paper Mario war nie als schweres Spiel gedacht. In der Tat würde ich argumentieren, dass der Mangel an Herausforderung nicht auf einen Fehler im Spieldesign zurückzuführen ist, sondern vielmehr ein Beweis für das fantastische Tempo des Titels ist. Sollte ein Spiel wirklich kritisiert werden, nur weil es einfach ist? Es war gelinde gesagt erfrischend, während des Spielablaufs keinen frustrierenden Schluckauf zu verspüren.
Und wenn wir gerade von Erfrischung sprechen, dann ist ein Bereich, der sicher Debatten auslösen wird, die Menge der textlastigen Zwischensequenzen, die während des Spiels häufig auftreten. Als riesiger Fan von alten Nintendo-Spielen konnte ich nicht anders, als über ein paar ausgewählte Sequenzen laut zu lachen (insbesondere der Peach-Dating-Sim hat mich zum ROFL gebracht). Obwohl das Spiel eine Menge Text enthält, war ich von der Schrift so fasziniert und unterhalten, dass ich von den zahlreichen Gesprächen kein einziges Mal etwas mitbekam.
Es ist sehr selten, dass ein Spieler bei einem Spiel wie diesem so viele verschiedene Charaktere (spielbar und nicht spielbar) mit jeweils einer eigenen Persönlichkeit hat. Und um das Ganze abzurunden, wurde dies alles ohne Sprachausgabe erreicht. Das ist eine ziemlich beeindruckende Leistung. Nenne mich altmodisch, aber ich muss mich erst noch dem 'Nintendo muss eine Stimme haben' anschließen! Kreuzzug, der von Tag zu Tag zahlreicher zu werden scheint. Für mich sind es die kleinen Details im Text selbst - wie Geschwindigkeit und Schriftart die Darstellung von Emotionen -, die ein Spiel wie dieses zu etwas Besonderem machen. Warum diese Einzigartigkeit wegnehmen? Bis das alt wird, gibt es keine Eile, Charaktere nur der Technologie zuliebe sprechen zu lassen (siehe: Sinfonie der Nacht ).
Ich könnte weiterhin über all die Dinge, die ich liebte, poetisch werden (fange nicht mal mit dem Kunststil und dem Level-Design an!), Aber das würde die Gelegenheit verweigern, auf einige Dinge hinzuweisen, die definitiv verbessert werden könnten. Die Möglichkeit, die Charaktere zu wechseln, ist beispielsweise eine willkommene Änderung (die genau zum richtigen Zeitpunkt eingeführt wird), aber die anderen spielbaren Charaktere werden bei weitem nicht genug verwendet. Da ich die letzten beiden Paper Mario-Spiele so sehr mochte, hatte ich außerdem Schwierigkeiten, mich an die Tatsache anzupassen, dass sich diese Fortsetzung nicht als 'offen' anfühlte.
Zugegeben, das Spiel ließ einige seiner RPG-Pfunde fallen, um in ein elegantes, plattformübergreifendes Kleid zu passen. Da es jedoch nur einen Hauptknotenpunkt gab und es keinen wirklichen Grund gab, zurück zu gehen und frühere Schauplätze zu besuchen, fühlte sich das Spiel ein wenig zu linear an. In dieser Hinsicht stimme ich Anthony zu, dass ich manchmal das Gefühl hatte, nur eine Reihe von Aufgaben zu erledigen.
Aber als es darauf ankam, ob dieses Spiel empfohlen werden sollte oder nicht, war die Antwort einfach. Trotz einiger Murren, die ich während bestimmter Teile hatte (Boo, Verlangsamung!), Machen die Gesamtpolitur und die Persönlichkeit des Endprodukts es leicht zu einem der besten Titel, die die Wii bisher zu bieten hatte. Obwohl das Spiel ein Port ist (und es zeigt - ich hätte nie gedacht, dass das Spiel nicht auf einem GameCube laufen konnte), ist es immer noch einer der originellsten Titel, die ich seit langer Zeit von Nintendo gespielt habe. Ehrlich gesagt, wenn Sie nach etwas anderem suchen oder einfach nur Spaß haben, ist dies eine Erfahrung, die Sie wirklich nicht verpassen sollten.
Prüfungsergebnis: 8.8