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Heuschrecke ist zurück
Testfälle in Beispielen für Softwaretests
Seitdem es gefallen ist, habe ich über jedes Detail von nachgedacht Lass es sterben . Es ist ein seltsames Biest, mit Tutorial-Meldungen in den ersten Stunden, von denen viele das Mikrotransaktionsschema unterstützen.
Es ist definitiv ein Grasshopper-Spiel, aber ein Mangel an Politur und eine faire, aber umständliche frei spielbare Krücke behindern meine Aufregung.
Lass es sterben (PS4)
Entwickler: Grasshopper Manufacture
Herausgeber: GungHo Online Entertainment
Veröffentlicht: 3. Dezember 2016
MSRP: Free-to-Play
Während die Phrase 'Roguelike' viel herumgeworfen wird, Lass es sterben funktioniert eher wie ein traditionelles Actionspiel mit einigen geringfügigen, kostenlosen Einschränkungen. Ähnlich zu Rogue-Erbe , können Sie Münzen einlösen und Ihren Hub-Shop im Laufe der Zeit langsam erweitern, um Sie bei jedem weiteren Durchlauf zu unterstützen. Tatsächlich können Sie Ihre Charaktere nach einem Todesfall sogar für eine geringe Goldgebühr zurückkaufen, wodurch alle vorherigen Stufen erhalten bleiben. Irgendwann haben Sie das Geld, um Ihre Kämpfer in Sekundenschnelle zurückzukaufen und neu auszurüsten, wenn Sie nicht einfach die Premiumwährung verwenden, um im Dungeon selbst wieder zu Leben zu erwecken.
Je mehr ich spielte, desto tiefer wurde es. Ihre Charakterliste ist eigentlich eine 'Gefriertruhe', in der bis zu acht verschiedene Klassen gespeichert sind. Jedes kann mit verteilten Statistiken wie einem typischen Action-RPG angepasst werden, aber Sie können auch Waffentypen 'meistern', wenn Sie immer wieder mit bestimmten Gegenständen gegen Feinde kämpfen. Es ist Lass es sterben Es ist ein kleines, kniffliges Fortschrittsmittel, sodass Sie sich nicht völlig besiegt fühlen, wenn Sie keinen weiteren Stock des Turms erklimmen.
Wenn es nicht gruselig genug war, die Jungs (oder die Jungs) in einem Gefrierschrank zu lassen, wird es merkwürdiger. Sie können sich an 'Bestien' anschleichen, um sie zu schnappen oder sie an Ort und Stelle zu essen, von denen die meisten furchterregende Riesenfrösche sind. Dazu gehört auch, dass Sie Pilze mit zufälligen Eigenschaften auf dem Boden finden, Comics über Serienmörder und die kleinen Kamingespräche, die Sie mit den Hauptdarstellern im Arcade-Treffpunkt führen. Grasshopper hat offensichtlich lange Zeit damit verbracht, diese Welt zu erschaffen, und das zeigt es. Der größte Teil des Charmes liegt in der Nabe, in der ich mich gerne aufhalte.
Der eigentliche Aspekt des Dungeon-Crawls ist jedoch voller Probleme. Layouts sind zu ähnlich und zu linear. Dort ist ein zufälliges Element für die Entwürfe, aber eine große Anzahl von Strukturen und Schlüsselbereichen wird für jedes Stockwerk wiederholt, zusätzlich zu einer übermäßigen Nutzung von einfach aussehenden Tunneln und Korridoren. Sie sind wie billige Kelch-Dungeons aus Blutgeboren , und das Spiel hatte eine vollständige Kampagne.
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Der Kampf ist auch schlecht und es ist schlichtweg schlecht, wenn Spieler das PS4-Touchpad für Gegenstände verwenden müssen. Oftmals habe ich explosive Pilze gegessen oder bin an einem Gegenstand vorbeigefahren, den ich wegen der 'Flick'-Bewegung verwenden wollte. Anfangs ist es lustig, aber nicht, wenn man im 10. Stock wirklich gut abschneidet und einen Sprengstoff als Granate werfen und stattdessen essen will. Die Bestandsverwaltung als Ganzes ist ein Durcheinander, bei dem alles in einer Liste zusammengefasst ist, Ihrem 'Death Bag'.
Waffentausch könnte auch viel besser sein. Es versucht das zu emulieren Seelen Style mit linken und rechten Slots (jeweils drei, gebunden an L2 und R2), aber da es bei bestimmten Item-Typen nicht richtig geliert, fühlt es sich nur träge an. Dies ist meistens ärgerlich, wenn eine Waffe kaputt geht (was innerhalb von Sekunden nach dem Aufheben der Waffe passieren kann) und das System zu etwas anderem wechselt. Wenn Sie weiterhin die Angriffstaste drücken, wird der neue Gegenstand sofort in die Warteschlange gestellt. Einmal schaltete es auf meinen Revolver um, einen Gegenstand, den ich für Minibosse aufgehoben hatte, und dieser Tausch schoss mehrere Schüsse aus nächster Nähe, obwohl ich einen anderen Nahkampfgegenstand neben dem hatte, der kaputt ging.
Die KI kann sich auch sehr billig anfühlen, wenn Sie überfüllt sind, da Stunlocking häufig vorkommt und das Spiel nicht schnell oder flüssig genug ist, um Spielern das Ausweichen zu ermöglichen. Obwohl der Spieler gezwungen ist, nicht in solche Situationen zu geraten, scheint es, dass einige 'Hasser' (NPC-Versionen von Spielercharakteren nach dem Tod) von überall auftauchen und einen Stunlock auslösen können.
Oh, und Leute, die nicht an verrückte japanische Actionspiele gewöhnt sind, brauchen sich wahrscheinlich nicht zu bewerben. Es gibt eine Menge unerwünschter Mechaniken, da das Spiel nicht einmal sagt, wie man eine Fernkampfwaffe nachlädt, bis es wirklich spät ist (es ist übrigens L2 oder R2 + X). Diese Art des Zurückhaltens ist in Ordnung für mich - ich experimentiere gerne - aber es kann auch sehr mürrisch werden. Nach ungefähr fünf Stunden sind Sie an dem Punkt angelangt, an dem Sie Entwürfe für grundlegende Hemden und Hosen mit niedrigem Mietpreis erworben haben, sodass Sie die schlechteste Ausrüstung kaufen und ausrüsten können, nachdem Ihre Sachen kaputt gegangen sind oder Sie wieder zum Leben erweckt wurden. Ein großer Teil des Spiels wird erst freigeschaltet, wenn Sie den ersten Boss besiegt haben Lass es sterben Kappen Sie Ihre Level-Ups in bestimmten Intervallen, bis Sie zu einem bestimmten Punkt im Turm geklettert sind.
Wie wäre es mit diesen Mikrotransaktionen? Eigentlich sind sie kein Raubtier, aber es macht ihnen Spaß, sie an fast jeder Ecke zu sehen. Während Lass es sterben Sie erhalten zu Beginn ungefähr 5 US-Dollar in Premiumwährung (Death Metals), um damit zu arbeiten, und aufeinanderfolgende Anmeldungen bringen Ihnen ungefähr 12 Metals pro Woche ein (das sind 12 Wiederbelebungen oder 12 Gegenstände, die Sie gegen zusätzliches Gold einlösen können). Ich kann nicht helfen aber ich habe das Gefühl, dass mein Fortschritt für sie behindert wurde.
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Das Basisverteidigungskonzept ist teilweise dort, wo es mich verliert. Von diesem Modus, von dem ich gesprochen habe, der nach dem ersten Boss freigeschaltet wurde? Es heißt Tokyo Death Metro (TDM) und funktioniert ähnlich Metal Gear Solid V Mutter Basissystem. Grundsätzlich zahlen Sie eine Goldgebühr, um eine andere Basis zu überfallen, ihre Kämpfer zu zerstören und Bargeld von ihrer Bank zu verdienen. Sie können sogar andere Charaktere in Ihrem Badezimmer als Geiseln nehmen und halten (haha, dieses Spiel), um zusätzliche Währung zu erhalten.
Es wird versucht, dieses zusätzliche asynchrone Element hinzuzufügen, aber es macht nur wenig Spaß. Der Warteraum in TDM ist mit weniger Persönlichkeit kastriert, und die NPCs, egal wie ausgekleidet oder eingeebnet sie sind, wenden dieselbe schlechte Taktik an, wodurch die meisten Basen leicht zu überfallen sind. Ich führe jeden Tag ein paar Tokenläufe durch, um meine Gefangenen zu erhalten (bisher kann ich zwei in meiner Basis speichern, nachdem ich mein Badezimmer aufgerüstet habe), und aktualisiere meine Basis, wenn ich kann (hauptsächlich für Kampagnenzwecke wie das Hinzufügen zusätzlicher Charakterfelder, nicht für TDM) und nenne es.
Es ist auch seltsam zu sehen, dass ein Grasshopper-Actionspiel eine Online-Verbindung erfordert und deinen Charakter sofort tötet, wenn du einen Dungeon verlässt oder die Verbindung trennst. Es wurde sogar schon wegen Wartungsproblemen eine Entschuldigung für Metals ausgesprochen. Während es ein faires System ist, in dem Sinne, dass es im Grunde genommen ein Einzelspieler-Spiel ist und man es nicht kaufen kann Das Ein großer Vorteil, ich wünschte wirklich, es gäbe eine Buyout-Option für 60 Dollar, weil ich sie bezahlen würde. Zumindest gibt es kein verfluchtes Energiesystem, das Ihr Spiel oder Ihre Werbung einschränkt. Das Erforschen von Gegenständen ist allerdings mit einem kurzen Timer verbunden (den Sie natürlich überspringen können, wenn Sie Death Metals bezahlen).
Ich kann mich wirklich in der Welt von verlieren Lass es sterben und ich denke, ich werde es zumindest für die nächsten Wochen hin und her spielen. Es bittet Sie, zurückzukehren, und angesichts der Plattform, auf der es verbreitet wurde, kann es sich in Zukunft leicht zu einem besseren Spiel entwickeln.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, die vom PSN kostenlos heruntergeladen wurde.)