destructoid review team fortress 2
(Dies ist nur eines der neuen Spiele in Die orange Box . Vergessen Sie nicht, unsere Bewertungen von zu lesen Folge Zwei und Portal , und halten Sie die Augen offen für bevorstehende Konsolenbewertungen.)
Zuerst gaben wir Ihnen unsere Eindrücke von der Beta. Dann haben wir dir beigebracht, wie man darin nicht wie ein Idiot aussieht. Jetzt überprüfen wir endlich das verdammte Ding - es ist Team Fortress 2 .
c ++ Fragen und Antworten
Im Wesentlichen überprüfen wir jedes der neuen Spiele von Die orange Box - Portal, Half-Life 2: Episode Zwei , und Team Fortress 2 - individuell für den PC. Danach geben wir einen allgemeinen, umfassenden Überblick über Die orange Box für die 360 (so können wir die 360 Ports von auswerten Halbwertszeit 2 und Half-Life 2: Episode Eins ).
Und so, ohne weitere Umstände, treffen Sie den verdammten Sprung und lesen Sie die verdammte Rezension.
Team Fortress 2 (PC)
Entwickelt von Valve Software
Erschienen am 10. Oktober 2007
Vor ungefähr drei Wochen rief ich in unserem Impressionen-Post an Team Fortress 2 Das beste Multiplayer-Spiel, das ich je gespielt habe.
Nichts hat sich verändert.
Grafisch gibt es nichts zu beanstanden. Die cartoonhaften, stilisierten Grafiken sind absolut umwerfend und passen perfekt zum überragenden Gameplay-Stil des Spiels. Egal, ob Sie zusehen, wie ein Schurken-Spion von einer verirrten Rakete zerfressen wird, oder ob Sie den Gesichtsausdruck des Heavy Weapons Guy betrachten, wenn er seine Feinde mit Beleidigungen beschimpft. TF2 Die Ästhetik ist immer unbeschwert, ohne kindisch zu werden, und wunderbar gewalttätig, ohne unnötig grausam zu sein. Ästhetisch gibt es wirklich nichts zu beanstanden - die Blue Sky Campaign sollte sich freuen. Team Fortress 2 Das Engagement von Spaß , schlicht und einfach; Dies kann in fast jedem Aspekt des Spieldesigns gesehen werden, von der Grafik bis hinauf.
Valves Engagement dafür, wie Sie sagen, Spaß , ist am unmittelbarsten an den Änderungen zu erkennen, die sie an der Team Festung Formel. Vorbei sind die klassenspezifischen Granaten, die im ersten Spiel so häufig und nutzlos als Spam eingestuft wurden. verschwunden sind der irritierende Vergiftungsangriff des Sanitäters und sein ebenso irritierendes Heilungspaket; Im Grunde genommen ist alles weg, was gegen die Freude an einem wettbewerbsfähigen Multiplayer-Spielerlebnis verstößt. Ich habe kleine Details wie das 'Nemesis'-System sehr geschätzt (wenn eine Person dich drei Mal hintereinander tötet, wird sie zu deiner offiziellen Nemesis und du erhältst mehr Punkte dafür, dass du sie getötet hast) oder die Art und Weise, wie das Spiel deine Statistiken ständig verfolgt. Diese kleinen Ergänzungen und Subtraktionen der Formel scheinen zwar keinen großen Unterschied zu machen, aber sie machen das Spiel einfach viel interessanter und (es tut mir leid, dass ich mich wiederhole, aber es gibt wirklich kein anderes Wort dafür) viel interessanter Spaß.
Wie öffne ich JSON-Dateien?
In Bezug auf die tatsächliche Multiplayer-Gameplay, Team Fortress 2 Enthält eigentlich nichts, was Sie noch nicht gesehen haben… aber das ist egal. Ja, das Spiel besteht hauptsächlich aus Kontrollpunkt-Beherrschungen mit einer Nebenwirkung von Capture the Flag - Spielmodi, die wir alle schon hundertmal gespielt haben -, aber Sie haben noch nie gesehen, dass diese alten Mehrspieler-Formeln so verdammt ausgeführt wurden effizient . Die Charakterklassen sind unglaublich vielfältig und äußerst ausgewogen. Mit Ausnahme des Pyro (ein Charakter, für den sich die Entwickler anscheinend nicht für eine bestimmte Todesrate entscheiden können) ist keine einzelne Klasse wirklich besser als jede andere, und jeder einzelne Charakter bietet ein unterhaltsames und einzigartiges Spielerlebnis.
Mir ist klar, dass seit SpaceWar ein Satz wie 'Jede Charakterklasse bietet ein unterhaltsames und einzigartiges Spielerlebnis' in jedem Multiplayer-Kampfspiel mit unterschiedlichen Wahrheitsstufen dahinter steckt, aber TF2 Das Klassensystem ist das einzig Wahre. Nachdem ich gerade eine zehnteilige Serie über die Feinheiten jeder Klasse abgeschlossen habe, kann ich Ihnen ohne das geringste Zögern sagen, dass jeder Charakter auf seine eigene Art und Weise nützlich ist. Man könnte ein Spiel mit Neun annehmen - zählen & lsquo; em, neun - Verschiedene Charakterklassen können ein paar Typen enthalten. Dies ist nicht der Fall, ich bin froh zu sagen. Ich verlasse mich immer noch mehr als jede andere Klasse auf den Spy, aber ich kann im Handumdrehen zu Scout oder Demoman wechseln und mich trotzdem amüsieren.
Aufgrund dieses wunderbaren Gleichgewichts in den Klassen ist das Spiel wirklich teamorientierter als die meisten, die es heute auf dem Markt gibt. Das ist nicht Gegenschlag ; Der Wert eines Spielers wird nicht an seiner Fähigkeit gemessen, Kopfschüsse abzuwehren oder wie schnell sein Abzugsfinger ist, sondern daran, wie gut sein Team von seiner Anwesenheit profitiert. Team Fortress 2 ist ein Strategiespiel: Das Ausnutzen der Stärken und Schwächen jeder Klasse ist eine weitaus wichtigere Fähigkeit als nur schnelle Reflexe oder eine ruhige Hand zu haben (um nicht zu sagen, dass diese nicht helfen).
Auch die Karten selbst sind von großem Interesse. Die verkürzten Respawn-Zeiten eines Siegerteams tragen dazu bei, Pattsituationen zu vermeiden. Wenn Sie sich den Kommentar anhören, scheint das Valve-Team verdammt angewidert bei der Idee von Pattsituationen. Jede einzelne Karte enthält klassenspezifische Strukturen oder geografische Orientierungspunkte, die nur von bestimmten Klassen verwendet werden können. So erhält jeder einzelne Charakter einen bestimmten Standortvorteil auf einer bestimmten Karte - Scouts können doppelt über weite Gebiete springen, Soldaten können mit Raketen auf sie springen höhere Gebiete usw. Das vielleicht interessanteste und am wenigsten genutzte Design ist jedoch die auf einer Karte wie tc_Hydro vorkommende Idee des Flüssigkeitsstands. Zwischen den Runden auf Hydro öffnen oder schließen sich bestimmte Passagen und die Positionen der Kontrollpunkte ändern sich. Der Level ändert sich mehrmals und bietet nach jeder Runde ein anderes Spielerlebnis. Hydro ist wirklich vier oder fünf Karten in einer - was es umso ärgerlicher macht, dass es die ist nur Karte in der aktuellen Version des Spiels mit diesem Mechaniker drin. Das Flüssigkeitsstandsystem ist so Spaß und schafft eine solche Wiederspielbarkeit innerhalb einer einzelnen Karte, die Kontrollpunktkarten wie Well oder Granary im Vergleich geradezu eintönig erscheinen lassen (insbesondere, wenn Sie das Spiel einige Wochen hintereinander häufig spielen, was ich habe).
Diese letztendliche Eintönigkeit der Karten ist das einzige, worüber ich mich wirklich beschweren kann - aber meiner Meinung nach nicht zu vernachlässigen. Sechs Karten sind zwar verständlich und für ein gerade veröffentlichtes Spiel ausreichend, können aber in einem Spiel wie dem anderen recht schnell alt werden Team Fortress 2 . Es ist nicht so, dass die Karten schlecht gestaltet sind - oder auch nicht -, aber der rasante Stil des Spiels erfordert sehr kurze Runden und in der Folge relativ kurze Zeiten auf jeder einzelnen Karte. Die Karten machen natürlich großen Spaß, aber innerhalb von ein oder zwei Wochen nach dem ersten Spielen des Spiels haben Sie es mindestens zwanzig Mal durch jede Marke geschafft, und früher oder später werden sie merklich langweilig. Natürlich, irgendein Karte in irgendein Das Multiplayer-Spiel wird irgendwann alt, aber ich war ziemlich überrascht, dass ich nach nur zwei Wochen ein bisschen von Gravelpit und Well satt geworden bin.
c ++ Grafikdatenstruktur
Natürlich wird dieses Problem irgendwann behoben; Früher oder später wird Valve hoffentlich weitere Maps veröffentlichen und die Modding-Community wird schließlich einige ausgewogene, einprägsame Maps erstellen. Da steht es richtig jetzt Die Kartenmonotonie ist jedoch ein Punkt, den ich nicht ignorieren kann.
Insgesamt, Team Fortress 2 ist ein wirklich tolles Spiel. Es ist schnell, macht Spaß und ist leicht zu erlernen, birgt aber in seinen neun verschiedenen Charakterklassen eine Menge Tod. Ja, es gibt noch nicht genug abwechslungsreiche Karten, aber das sollte dich nicht davon abhalten, dieses Spiel zu kaufen und die Hölle daraus zu machen. Am Ende des Tages, Team Fortress 2 ist immer noch das beste, ausgewogenste und unterhaltsamste Multiplayer-Spiel, das ich je auf dem PC gespielt habe. Wenn Sie noch nicht gekauft haben Die orange Box und waren gespannt wie TF2 Betroffene das Paket als Ganzes, zögern Sie nicht eine Sekunde - auch wenn Sie ignoriert haben, wie unglaublich gut die anderen Titel in der Box sind (und die immens befriedigende Art und Weise, in der TF2 Das reine Multiplayer-Gameplay von kontrapunktiert das reine Singleplayer-Gameplay Portal und Folge Zwei ) Team Fortress 2 würde immer noch einen Kauf wert sein.
Prüfungsergebnis: 8.5
Urteil: Kaufen Sie es!