destructoid review the legend zelda
Fühl es? Zelda liegt in der luft. Oh, diese besondere Zeit des Jahres (oder, wisst ihr, die Zeitspanne von Jahren), in der wir endlich Link's neuestes Abenteuer in Hyrule - er, Hyrule oder ein benachbartes Königreich - in die Hände bekommen und uns in einem Land der Monster verzehren. Schwerter, Bomben und Rupien. Obwohl wir sehen, dass die Spiele heutzutage häufiger stattfinden, mindert dies immer noch nicht den Hype, der uns bei dem, was du tust, antreibt, was du tust, sh * tbag! Neu Zelda! ' so in der Art.
Link's letzter Auftritt ist sein erster auf dem DS, und der erste, den wir seit Nintendos neuer Philosophie gesehen haben, hat den jüngsten Umbruch der Spielebranche in Richtung Spiele bewirkt, die so zugänglich sind, dass sogar Ihre tote Großmutter einen Kick von ihnen bekommen könnte. Tut Phantom Sanduhr den legendären Standard des Gameplays von Nintendo beizubehalten? Werden Sie sich mit der neuen Stiftsteuerung von Link mit dem oben genannten Stift ins Auge stechen?
Antworten auf diese Fragen und mehr nach dem Sprung.
Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass (DS)
Entwickelt von Nintendo EAD
Erschienen am 1. Oktober 2007
Zelda Die jüngste Geschichte von Miyamoto ist eine Geschichte, die vom Internet einzigartig geprägt ist - eine Geschichte, die, wenn man wirklich darüber nachdenkt, möglicherweise in eine ganz andere Richtung gegangen wäre, wenn die Massen nicht nach Miyamotos frisch gepflücktem Schädel nach der schicksalhaften E3 gerufen hätten, in der Wind Waker wurde offiziell vorgestellt. Erinnere dich daran? Das 'Celda'-Geschäft, die Empörung, das liberale Spritzen des Wortes' Homosexuell 'während der Diskussionen über die tiefsten Bereiche der GameFAQs-Foren? Eine anstrengende Zeit für die Entwickler und in der Tat für uns alle, die uns auf einen Weg geführt hat, der unweigerlich vor unseren Füßen zum Erliegen gekommen ist Zwielicht Prinzessin . Dieses Spiel, das als eine Erfahrung für Erwachsene in Rechnung gestellt wurde, wurde von einigen als Messias gepriesen und von anderen als Tritt ins Gesicht. Abgesehen von meinen eigenen Gefühlen in Bezug auf das Spiel sage ich Folgendes: Trotz der vielen Mängel, die ich verpasst habe Wind Waker Sehr geehrter Tag, an dem ich meine Hände bekommen habe Prinzessin . Wind Waker war gewagt. Es hatte so massive Bälle, dass es mehr als einmal über die Bälle stolperte. Bälle aber trotzdem.
Davon abgesehen sollte es nicht überraschen, dass Phantom Sanduhr , eine direkte Fortsetzung von Wind Waker , geht Risiken ein mit einer ähnlichen Marke von rücksichtslosem Verzicht wie sein Vorgänger. Als der erste Zelda tite, um den unaufhaltsamen Nintendo DS zu treffen, Sanduhr Es liegt in der Verantwortung, sowohl das neueste Hardware-Angebot von Nintendo als auch die neue Kampagne zu vertreten, mit der Spiele in die Hände aller Lebewesen gelegt werden, die mit Händen gefüllt werden müssen. Das Töten von zwei Fliegen mit einer Klappe ist so einfach wie das Implementieren von Touchscreen-Steuerelementen für praktisch alles, was mit einem Steuerkreuz und einer Reihe von Tasten zu tun hat. Praktisch alle auf der diesjährigen E3 Anwesenden hatten die Möglichkeit, es selbst auszuprobieren, und obwohl die Reaktionen größtenteils positiv waren, konnte ich nicht mit der gleichen Leidenschaft dahinter stehen wie die meisten anderen. Nicht einmal eine Option für uns, die die traditionellen Mittel der Fortbewegung bevorzugen?
Nintendo verspricht, dass Sie nur zehn Minuten brauchen, um alles in den Griff zu bekommen, aber Gamer, die seit Ende der achtziger Jahre Hyrule rocken, benötigen möglicherweise etwas mehr Zeit. Alles, alles wird vom Stift gesteuert. Der Spieler zeigt einfach in die Richtung, in die sich Link bewegen soll, wodurch der Abstand zwischen dem Punkt und dem Spieler erhöht wird, um eine höhere Geschwindigkeit zu erzielen. Das Angreifen wird ebenfalls vereinfacht. Der Spieler muss nur auf einen Gegner in der Nähe tippen, um Link mit einem Overhead-Schlag aus der Nähe zu bringen, oder den Stift für Nah- und Privatangriffe in eine beliebige Richtung drücken. Die Verwendung des sekundären Arsenals von Link ist jedoch der Ort, an dem das System für erfahrene Spieler wirklich glänzen wird - der Bumerang bewegt sich, sobald er beschäftigt ist, auf einem Pfad, den der Spieler mit schwindelerregender Geschwindigkeit skizziert hat, und Pfeil und Bogen sind nun buchstäblich auf und ab klicken'. Zum Ausrüsten von Unterwaffen kann ein Menü am unteren Bildschirmrand durch Berühren einer Bildschirmtaste oder durch Drücken der rechten Pfeiltaste aufgerufen werden. Die Tastenkombination zum Ausrüsten der Schultertasten (L für Rechtshänder, R für Links), mit der eine ausgerüstete Unterwaffe im Handumdrehen betätigt wird, ist ein unschätzbarer Vorteil für diejenigen, die den Touchscreen nur für den Zugriff auf ihr Arsenal nutzen möchten.
Wie ich bereits sagte, dauert es ein wenig, bis man sich daran gewöhnt hat, vor allem für Spieler mit großen, stämmigen Mannhänden wie deiner. Rechtshänder zu sein und Link nach links zu bewegen, bedeutete fast immer, dass ein Teil des Bildschirms verdeckt war und mein zwanghaftes Bedürfnis danach, weißt du, den verdammten Bildschirm sehen musste geändert werden, wie ich den Stift hielt. Weniger wie ein Stift, sondern wie ein kleiner Stock, der sich mit dem Daumen gegen das Ende meines Zeigefingers stützt und die Reichweite des Stifts um die kostbaren Zentimeter Fünf erhöht, die für einen komfortablen Aufenthalt erforderlich sind. Es bedarf einiger Anpassungen, aber nach etwa einer Stunde fühlt es sich so natürlich an wie alles andere. Nach fünf willst du nie mehr 2D spielen Zelda genauso wieder.
Phantom Sanduhr ist zweifelsohne das schönste Spiel, das derzeit auf der Plattform verfügbar ist, und nutzt den kreativen 3D-Kunststil, mit dem die Plattform begonnen hat Wind Waker während das Gameplay selbst in einer mehr oder weniger 2D-Anordnung gehalten wird. Die niedrige Auflösung des Bildschirms und der verfügbare Texturspeicher machen die Grafiken ein wenig blockig, insbesondere in Schnittszenen, in denen Zeichen, Objekte und andere Fehlstellen aus der Nähe betrachtet werden. Aber was wirklich überrascht, ist, dass das Spiel sogar in der Lage ist, unter einem so kritischen Licht betrachtet zu werden - das Spiel läuft so flüssig, ist so farbenfroh und gut verarbeitet, dass es den Standards entspricht, die wir früher hatten, sagen wir Konsolen der letzten Generation scheinen nur natürlich zu sein. Es ist eine bemerkenswerte Leistung für Nintendos mächtiges tragbares Gerät, die Sie wirklich überdenken lässt, wozu der DS in der Lage ist.
Der Einfluss von Nintendos Streben nach Barrierefreiheit durchdringt nahezu jeden Aspekt von Phantom Sanduhr 's Gameplay mit gemischten Ergebnissen. Am bemerkenswertesten (und vielleicht während des gesamten Spiels am präsentesten) ist die Möglichkeit, auf der spielinternen Karte, die auf dem oberen Bildschirm des DS angezeigt wird, beliebige Markierungen oder Notizen zu machen, während Sie sich durch das Spiel bewegen. Auf Knopfdruck kann die Karte auf den Touchscreen verschoben werden, auf dem Sie schreiben können, was immer Sie wollen - bombardierbare Wände, unzugängliche Truhen usw. Ein unglaublich nützliches Werkzeug für ein Spiel wie Zelda , aber Phantom Sanduhr macht den Fehler, das Kartenmarkierungssystem in der Herstellung zu verwenden, allzu oft während des Spiels. Viele der Rätsel, die während des Spiels übersät wurden, beruhen darauf, dass die richtige Reihenfolge, die ein paar Bildschirme entfernt liegt, und die Anzahl der Palmen am Strand oder Orte, an denen Fackeln brennen, angegeben wird.
Es ist nicht alles schlecht - zum Beispiel muss ein Puzzle, in dem ein Symbol an einer Tür gezeichnet werden soll, durch Auffinden von Eckpunkten des Symbols, das durch auf einer Ebene verteilte Tafeln dargestellt wird, unterschieden werden. Viele dieser Rätsel erfordern jedoch nur Beinarbeit auf der eher Teil des Spielers als irgendeine Art von kreativem Denken, was sie weniger zu Rätseln macht als zu geschäftiger Arbeit. Meine Frustration über diese Art von Dingen erreichte ihren Höhepunkt, als ich vor dem Eintritt in einen Kerker auf einer Goroneninsel gebeten wurde, die Anzahl der Goronenkinder, die Häuser und die Position einer Truhe zu zählen. Es gibt einfach zu viel davon und jedes Mal, wenn es auftaucht, habe ich Mühe, den gleichen Fluss zu erreichen, den ich vor der Unterbrechung hatte. Sanduhr nutzt das Kartensystem sehr gut, aber nicht so, wie ich es mir erhofft hätte. Ein Großteil davon fühlt sich irgendwie künstlich an, nicht aus dem Bedürfnis des Spielers heraus, sondern aufgrund von Puzzles, die speziell dafür entwickelt wurden, es zu nutzen. Diese Beschwerde wird wahrscheinlich nicht von einem neuen Publikum geteilt Zelda Serie, aber für uns Idioten, die unsere Jugend damit verbrachten, unsere eigenen Karten auf Millimeterpapier zu zeichnen, ist es nicht ganz so erfolgreich.
Abgesehen von den Spielereien sind die Dungeons und Umgebungen sehr gut gestaltet, wenn auch etwas spärlich und kurz. Die Rätsel, bei denen es nicht darum geht, Symbole zu skizzieren und Positionen zu markieren, sind im Vergleich zu früheren Titeln ebenfalls ein wenig vereinfacht, bieten aber dennoch ein ziemlich solides Erlebnis, wenn sie auftauchen, dank einer lebhaften Menge zu schlagender Monster und der fantastischen Unterwaffen, die Sie besitzen Verfügung. Am bemerkenswertesten für das Dungeon-Erlebnis sind die Bosse, die auf fast Konsolengröße skaliert wurden und einige ziemlich komplizierte Methoden erfordern, um sie auszuschalten.
Ein Dungeon, von dem Sie eine Menge sehen werden, ist der Tempel des Ozeankönigs, ein verfluchter Dungeon voller Fallen und böser Bastarde, der sich bei jedem Eintritt zurücksetzt und jede Reise innerhalb eines Anfangs von vorn beginnt. Eine weitere Komplikation ist die Phantom-Sanduhr, ein mystischer Gegenstand, von dem der Titel des Spiels abgeleitet ist. Sie ermöglicht es Ihnen, durch den Dungeon zu gelangen, ohne seinem schrecklichen Fluch zu erliegen - aber nur für eine begrenzte Zeit, die sich erhöht, wenn Sie besiegen mehr Chefs. In den Hallen des Tempels tummeln sich Phantome, wilde und böse Trottel, die Link durch die Level jagen und, wenn sie es schaffen, ihn mit ihren Schwertern zu schlagen, 30 Sekunden vor der immer tickenden Uhr zuschlagen. Die Levels sind mit sicheren Zonen übersät, in denen sich Link vor den Phantomen verstecken kann und die Zeit nicht abnimmt, aber Sie können nicht für immer dort bleiben - es gibt schließlich Rätsel, die gelöst werden müssen.
Sie werden diese Rätsel immer wieder lösen, da die Handlung des Spiels Besuche zwischen vielen der Dungeons erfordert. Glücklicherweise gibt es auf bestimmten Stockwerken Wegpunkte, an denen Sie nach der Aktivierung zu einem bestimmten Punkt springen können, wobei Ihre letzte Zeit, die Sie benötigt haben, um dorthin zu gelangen, von Ihrer Phantom-Sanduhr abgenommen hat. Darüber hinaus sind die Dungeons voll von Sekundär- und Tertiärrouten, die über die Gegenstände und Unterwaffen, die Sie auf dem Weg finden, verfügbar sind. Dies beschleunigt den Abstieg und lässt mehr Zeit für die Erkundung des Unbekannten. Ich würde mich über die Tatsache beschweren, dass ich bei meiner fünften oder sechsten Abfahrt ein wenig krank davon geworden bin, aber es ist schwer zu ignorieren, dass es letztendlich so ist ist Kreatives Level-Design, das sich im Laufe des Spiels weiterentwickelt.
SQL-Fragen Interview Fragen und Antworten für 3 Jahre Erfahrung
Die Welt selbst ist voller allerlei Kreaturen, die man herumtrampeln kann, einschließlich eines Auftritts der Pols Voice aus dem Original Zelda , erst nach Betäuben mit - Sie haben es erraten - lautem Brüllen in das DS-Mikrofon besiegbar. (Unterhaltsame Tatsache: Dies ist ein Rückschritt zum Original Zelda auf dem Famicom, die anfällig für Angriffe über das eingebaute Mikrofon auf dem zweiten Controller waren.) Während des Kampfes in Phantom Sanduhr ist nie zu schwierig, dank der optimierten Touch-Steuerung und einem reichhaltigen Biestarium macht es fast immer Spaß.
Apropos Pols Voice: Nintendo hat die Funktionen der Plattform voll ausgeschöpft, und das nicht nur in Bezug auf die Grafik. Alles - alles - was der DS kann, ist auf die eine oder andere Weise dargestellt, sei es das Mikrofon und das Schreien einer Pols-Stimme zur Unterwerfung oder sogar der Schlafmodus des DS, der aktiviert ist, wenn das System geschlossen ist. Der Touchscreen wird natürlich viel benutzt, aber oftmals auf eine Art und Weise, die Sie nicht erwarten würden. Es ist eine außergewöhnliche Marke der Cleverness, die für die Liebe zum Detail von Nintendo steht.
Das Navigieren durch die Meere ist ohne das Auflegen von wieder in Erscheinung getreten Wind Waker - Keine Steuerung der Windrichtung mehr, um von A nach B zu gelangen, keine unnötige Jagd nach Triforce-Segmenten mehr im weiten blauen Ozean. Das Planen eines Kurses ist so einfach wie das Planen eines Kurses auf Ihrer Seekarte, damit das Schiff ihm folgen kann. Auf diese Weise kann der Spieler die Kanone auf Gegner auf dem Weg abfeuern. Bergungsoperationen (optional!) Werden über ein erfinderisches Minispiel abgewickelt, in dem der Spieler die Ausrüstung in die trüben Tiefen führen muss, ohne von den Monstern, die sich in den Tiefen auf dem Weg befinden, zerrissen zu werden. Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, an Ihr Ziel zu kommen Wind Waker Und es ist genauso Teil des Spiels wie alles andere - definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
Wenn die Kampagne nicht genug ist, Sanduhr Bietet einen Online-Versus-Modus, der lose auf dem Tempel des Ozeankönigs basiert und in dem ein Spieler die Kontrolle über Link übernimmt und der andere die Pfade von drei Phantomen auf der Jagd verwaltet. Das Ziel ist es, Force Gems von der Karte abzurufen und sie in einer seltsamen, dezentralen Art, die Flaggenanordnung einzufangen, zu Ihrer Heimatbasis zurückzubringen. Es ist eine nette Abwechslung und bietet insgesamt acht Levels, in denen Sie gegen Freunde und Fremde antreten können. Wie die meisten Online-DS-Komponenten wirkt es jedoch im Vergleich zum Hauptspiel und insbesondere im Vergleich zum vorherigen Mehrspielermodus etwas flach Zelda Erfahrungen.
Phantom Sanduhr Der Wert von kommt auf die Frage des Publikums an. Offensichtlich wollte Nintendo eine Liga von Spielern ansprechen, die mit der Serie nicht so vertraut sind wie diejenigen, die sie von Anfang an verfolgt haben, und damit einen der zugänglichsten Action-Adventure-Titel geschaffen haben, die jemals erschaffen wurden, tragbar oder auf andere Weise. Hardcore-Spieler möchten vielleicht eine etwas höhere Herausforderung, Rätsel und einen etwas härteren Kampf, aber die Kluft zwischen diesen Spielerlebnissen, Hardcore und Gelegenheitsspiele, ist wahrscheinlich nur ein Punkt. So oder so kann man sich ein Spiel nicht ansehen Phantom Sanduhr und kein tiefes Gefühl des Respekts für Nintendos Liebe zum Detail und ihre Fähigkeit, ein qualitativ hochwertiges, vollständiges Abenteuer zu erschaffen, das beide Lager ansprechen kann.
Prüfungsergebnis: 8.8
Urteil: Kaufen Sie es!