destructoid review valkyria chronicles dlc
Es gibt zwei Arten von PS3-Besitzern auf der Welt: diejenigen, die gekauft haben Valkyria Chronicles Und die unwissende Mehrheit, die nichts von der bemerkenswerten Action / Strategie / Rollenspiel-Kombination weiß, an die wir hier bei Destructoid sehr gern denken.
Wenn Sie in der zweiten Gruppe sind, gehen Sie kaufen Valkyria Chronicles. Jetzt. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie hierher zurück und lesen Sie weiter.
Wenn Sie in der ersten Gruppe sind, waren Sie wahrscheinlich ziemlich interessiert, von Segas drei getrennten zu hören Walküre DLC-Packs, veröffentlicht diesen Donnerstag. Der Einzelhandel mit jeweils fünf Dollar, 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Her Blue Flame' und 'Hard EX Mode' bieten drei sehr unterschiedliche Erlebnisse. Aber sind sie es wert? Fügen diese DLC-Pakete neuen Inhalt hinzu und erfordern sie neue Strategien des Players? Werden sie dich länger als ein paar Minuten beschäftigen? Am wichtigsten ist, ist Jann in einem von ihnen?
Treffen Sie den Sprung, um über eine (relativ unkonventionelle) destruktive Überprüfung herauszufinden.
Da jedes dieser drei DLC-Pakete unabhängig voneinander erworben werden kann, schreibe ich drei Mini-Reviews anstatt einer umfassenden Übersicht.
Betritt die Edy-Abteilung
Diese einzelne Mission beschreibt die Heldentaten der Edy-Abteilung, bestehend aus einer Reihe von Charakteren, die keine Rolle spielen, und Jann.
Ja .
Jann, der offensiv weibliche Lancer, der von John DiMaggio fachmännisch geäußert wurde, war für den größten Teil meiner Freude an diesem Missionspaket verantwortlich.
Nicht zu sagen, dass 'Enter the Edy Detachment' direkt ist schrecklich , aber es ist auch nichts, worüber man nach Hause schreiben kann. Edy (der egoistische Möchtegern-Popstar), Marina (die stille, superschnelle Scharfschütze), Homer (der masochistische Ingenieur), Susie (eine Pazifistin, die es buchstäblich ablehnt, die Hälfte der Zeit, in der Sie es ihr sagen, auf Soldaten zu schießen) und a Der langweilige Darcsen Shocktrooper mit dem Namen Lynn hat die Aufgabe, ein ziviles Dorf für drei volle Runden vor Angriffen zu schützen. Dann muss Edy sich zum südlichen Ende der Karte begeben, um das Leben eines gestrandeten Soldaten zu retten. Es ist zwar interessant, all diese Nebenfiguren im Rampenlicht zu sehen - insbesondere Jann -, aber sie haben eigentlich nichts zu sagen, und ihre minimalistische Charakterisierung in der Hauptkampagne war so effizient, dass ihre wenigen skriptgesteuerten Zeilen in der gesamten Kampagne von Bedeutung waren Mission hat kein Spieler-Einfühlungsvermögen hinzugefügt, das noch nicht da war.
Ich verehrte Marina und Jann, auch wenn sie nur ein oder zwei Zeilen pro Mission sagten (zumal eine dieser Zeilen immer lauten würde: Ooh! Ich könnte mich in den Muskeln verlieren! ). Ich habe sie nicht mehr oder weniger geliebt, als sie angefangen haben, mit gekünstelten Händen zu spucken. 'Lassen Sie uns für die richtige Rhetorik eintreten.'
Es hilft auch nicht, dass die eigentliche Mission nicht so gut geplant ist. Während die ständige Flut von Mörserangriffen Sie dazu zwingt, Ihre Charaktere in Bewegung zu halten, und während die beschissene Position des Teams zwischen zwei funktionierenden Panzern zu einem anfangs krassen Verteidigungsspiel führt, fällt die Mission einfach auseinander, sobald der Spieler aufgefordert wird, Edy von der zu bewegen nördlichster Punkt der Karte nach Süden.
Als ich die Mission zum ersten Mal durchlief, merkte ich nicht, dass dieses neue Ziel das alte Ziel nicht außer Kraft setzte, da der Charakterdialog darauf hinzudeuten schien, dass alle Dorfbewohner in der Nähe evakuiert waren. bin umgezogen alle Meine Soldaten hatten die letzten drei Runden vor dem Eroberungspunkt verbracht und waren ein wenig überrascht, als ein einsamer Kundschafter auf mich zukam, meine Flagge abnahm und meine Mission beendete. Diese Verärgerung wurde durch die Tatsache verschärft, dass der feindliche Späher scheinbar herauskam nirgends . Wo typisch Walküre Missionen definieren sehr spezifische, sehr sichtbare Spawnpunkte für Feinde, die überholt oder zumindest navigiert werden können. Die Feinde in 'Edy Detachment' erscheinen in scheinbar zufälligen Zahlen in scheinbar zufälligen Bereichen der Karte, was mich gezwungen hat, ungefähr die Hälfte meines Teams zu verlassen hinten am Eroberungspunkt, nur für den Fall, dass es einem Esel-Feind gelang, ohne Vorwarnung ein paar Zentimeter weiter zu laichen. Das war taktisch erfolgreich, aber auch unglaublich langweilig. Ich habe nie verloren, weil ich legitime taktische Fehler gemacht habe. Ich habe wegen des umständlichen Missionsdesigns verloren.
Die einzelne Mission dauerte nur ungefähr anderthalb Stunden, selbst nach zwei oder drei vollständigen Missionsneustarts. Natürlich kann man mit einem A-Rang eine „bessere“ End-Cut-Szene erzielen, aber da es in der Cut-Szene wahrscheinlich nur darum geht, dass Edy noch egoistischer ist als sonst, hatte ich kein wirkliches Verlangen, zurück zu gehen und zu spielen es wieder. Fünf Dollar sind nicht so viel für eineinhalb Stunden Unterhaltung (ein durchschnittlicher Blockbuster-Verleih kostet $ 4,31 für Chrissakes), aber 'Enter the Edy Detachment' ist wahrscheinlich das schwächste der drei DLC-Pakete.
Prüfungsergebnis: 3.0
Hinter ihrer blauen Flamme
Das Wichtigste zuerst - das 'Behind Her Blue Flame' -Paket enthält vier Missionen, aber es scheint nicht eilig zu sein, den Spieler darüber zu informieren. Ein einzelnes Durchspielen des Pakets führt zu zwei verschiedenen Ebenen. Die erste Ebene ist die gleiche, egal was passiert; Die zweite Stufe ändert sich abhängig davon, ob der Spieler einen bestimmten Feind in der ersten Stufe zerstört oder nicht. Die erste Stufe plus die zwei abwechselnden zweiten Stufen ergeben drei Stufen. Sobald Sie in allen drei Phasen ein A-Ranking erhalten, wird eine vierte Bonus-Mission freigeschaltet. Ich habe das 'Blue Flame' -Paket einmal durchgespielt, ohne etwas davon zu wissen, da das Spiel es nie explizit macht, und es dauerte eine kurze Reise zu den GameFAQs-Foren, um mich davon zu überzeugen, ja, da sind eigentlich vier Missionen im DLC-Pack.
Selbst wenn es nicht vier wären - selbst wenn es nur die beiden Missionen gäbe, die ich in meiner ersten Runde durchgespielt habe -, wäre 'Behind Her Blue Flame' immer noch ein umfangreicheres und mechanisch interessantes DLC-Paket als '. Betritt die Edy-Abteilung.
'Blue Flame' ist nicht nur deshalb interessant, weil es Sie irgendwann mitten in der Kampagnenzeit in die Arme der Bösewichte schlüpfen lässt, sondern weil es dank seiner beiden Hauptakteure ganz neue Strategien des Spielers erfordert. Jede Blue Flame-Mission setzt Johann, einen Ingenieur, und Selvaria, die wohlverdiente Valkyria-Bösartigkeit, unter die Kontrolle des Spielers und zwingt sie im Wesentlichen zur Zusammenarbeit. Selvaria, der die Geschwindigkeit eines Scouts hat, während er ein fast gottähnliches Maschinengewehr trägt, das als Rhum bekannt ist, ist im Grunde eine wandelnde Todesmaschine. Sie trägt jedoch keine Granaten oder Ragnaids mit sich herum, was sie zwingt, sich auf Johann, den Ingenieur, zu verlassen, um sie zu heilen und Straßensperren zu beseitigen. Johann und Selvaria werden ein brutal effizientes, ungerades Paar. beide schützen sich gegenseitig und füllen die Schwächen des anderen auf dem Schlachtfeld aus.
Wenn sich diese beiden Charaktere gleichzeitig gegenseitig schützen, normalerweise während sie gleichzeitig gezwungen sind, ihre Heimatbasis mit einer kleinen Streuung von Shocktroopers und Lancers zu verteidigen, ergeben sich einige wirklich interessante, wenn auch sehr schwierige Kämpfe. Ich habe 'Blue Flame' durchgespielt und musste mich nie zuvor um so viele verschiedene Aspekte meiner Streitkräfte gleichzeitig kümmern. Ich machte mir nicht mehr nur Gedanken darüber, ob ich die richtigen Soldaten für den Job ausgewählt hatte oder nicht. Mit nur zwei Soldaten, von denen einer keine Straßensperren zerstören konnte und der andere starb, nachdem er fünf Sekunden langem Feuer ausgesetzt worden war, musste ich einen Weg finden, die feindlichen Lager zu flankieren. Ich war gezwungen zu entscheiden, wie viele Aktionspunkte ich mir leisten konnte, um meine Heimatbasisverteidigung aufzubauen, als meine beiden missionskritischen Kämpfer tief im feindlichen Gebiet waren und ihrem Endziel aufregend nahe waren.
Die Missionen sind oft so angelegt, dass Johann und Selvaria in der Regel am stärksten gefährdet sind und daher den Spieler leider eher zum Neustart zwingen gesamte Mission bei einem ihrer Todesfälle. Dies kann frustrierend sein, aber im Gegensatz zu den Fehlern, die ich im DLC 'Edy Detachment' erlebt habe, war ich für jedes Spiel allein verantwortlich. Trotzdem wäre es schön gewesen, wenn es eine Methode zur Wiederbelebung eines der beiden Protagonisten gegeben hätte, um zu verhindern, dass die Missionen so unversöhnlich und neustartintensiv sind.
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Am Ende verbrachte ich nur zwei Stunden mit diesen ersten beiden Levels, aber sie waren definitiv strategisch anspruchsvoller und gut designt als das 'Edy's Detachment'-Kartenpaket.
Unabhängig davon triumphiert eine Gruppe sympathischer Charaktere, von denen Sie wissen, dass sie nicht nur 'Bösewichte' sind, sondern die schließlich von den 'Guten' in gnadenlos geschlachtet werden Valkyria Chronicles 'regulärer Kampagnenmodus.
Von allen DLC-Paketen ist 'Behind Her Blue Flame' wahrscheinlich mein Favorit.
Prüfungsergebnis: 8.0
Hard EX-Modus
Warum wird Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC eigentlich nur für Spiele entwickelt, für die es nicht erforderlich ist? Das Absolute zuletzt Sache Mega Man 9 benötigt wurde ein willkürlicher Schwierigkeitsschub und Valkyria Chronicles ist ein ausgewogenes Strategiespiel, das ich bisher gespielt habe. Ich hatte nicht erwartet, dass Sega einen Expertenmodus anbietet, der Welkins Panzer wegnimmt, die feindliche KI und Feuerkraft verbessert und ein paar neue Waffen hinzufügt.
Nach ein paar Gefechtsmissionen im Expertenmodus (nur verfügbar, wenn Sie die Hauptkampagne bereits einmal bestanden haben) kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich nicht in der angemessenen Position bin, um die Qualität dieses neuen Schwierigkeitsgrads angemessen einzuschätzen. Sicherlich scheint Ziemlich nett - die feindlichen Positionen und Kartenziele für jedes Gefecht wurden dahingehend geändert, dass du genauso gut ganz andere Level spielen kannst - aber es ist so verdammt zu bestrafen, dass ich trotz von noch nicht in der Lage war, eine einzelne Mission abzuschließen mindestens ein Dutzend Versuche in den letzten Tagen.
In vielerlei Hinsicht glaube ich, dass Ihre Laufleistung im Expertenmodus davon abhängt, was für eine Valkyria Chronicles Spieler, den Sie das Hauptspiel machten. Wenn Sie immer nur wenige Einheiten gleichzeitig einsetzen und im Allgemeinen nicht zu viel mit Welkins Panzer herumspielen, werden Sie von Expert wahrscheinlich nicht dazu gezwungen, neue Strategien zu entwickeln, die weitaus vorsichtiger sind als Sie gewohnt zu sein. Wenn Sie die gegenteilige Art von Spieler wären, würden sich diese neuen Scharmützel der Experten wahrscheinlich wie ein völlig neuer, bemerkenswert bestrafender Kampagnenmodus anfühlen. Vielleicht auch Bestrafung angesichts der angenehmen Schwierigkeit des Spiels.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, immer und immer wieder zu sterben und wenn Sie neue Gegnerplatzierungen und Einheitenbeschränkungen für eine ausreichende Abwechslung halten, anstatt den Schwierigkeitsgrad willkürlich zu erhöhen, ist der Hard EX-Modus möglicherweise die fünf Dollar wert. Wenn Sie ziemlich zufrieden wären Valkyria Chronicles ' Anfänglich mag es jedoch schwierig sein, den Hard EX-Modus zu erwerben. Dies ist nicht ganz anders, als wenn Sie einem Fremden fünf Dollar zahlen, um Sie wiederholt mit einem Kugelhammer in die Kniescheiben zu schlagen. In diesem Sinne wäre es sinnlos, wenn ich versuchen würde, ein DLC-Paket mit einer numerischen Punktzahl zu versehen, die ich nicht einmal bis zum Ende abschließen konnte. Es gibt dort eine Menge Inhalte und es ist sehr schwer zu erreichen, aber es liegt ganz bei Ihnen, ob der Hard EX-Modus die fünf Dollar und die potenzielle Frustration wert ist.
Ergebnis:? .?