destructoid turns nine 120322

Alles Gute zum Geburtstag, Niero und Dtoid!
Destructoid ist heute neun Jahre alt geworden! Können Sie das glauben? Dieser schöne Ort voller unglaublicher Menschen macht sein Ding seit fast einem Jahrzehnt und es wird nicht so schnell langsamer. Wir können diese wunderbare, verrückte Gemeinschaft für die kommenden Jahre am Leben erhalten und gedeihen!
Destructoid hat neun großartige Jahre voller unterhaltsamer Features, herzerwärmender Geschichten, kreativer Videos, verrückter Podcasts, beeindruckender Community-Blogs, amüsanter Forenthreads und allerlei toller Sachen hinter sich. Einige unserer liebsten Mitarbeiter und Community-Mitglieder sind gekommen und gegangen, aber der Geist bleibt derselbe. Wir sind immer noch die seltsame, lebenslustige Community, die wir schon immer waren.
Dieses Jahr feiern wir mit einem Rückblick auf einige der besten Momente von Destructoid. Hier sind einige der liebsten Dtoid-Erinnerungen der Mitarbeiter:
Wie Final Fantasy VI hat mir das Leben gerettet
Jordan Devore : Einer der schwierigsten Aspekte beim Online-Schreiben, wo das Feedback schnell und heftig ist, ist zu lernen, seine Persönlichkeit zu zeigen. Stellen Sie Ihr wahres, nicht idealisiertes Selbst da draußen, damit die Welt es sezieren kann. Es ist zunächst beängstigend. Tatsächlich lässt die Angst vor dem Scheitern nie ganz nach. Aber es ist auch befreiend. Der frühere Feuilletonredakteur Chad Concelmo hat dies in seiner Amtszeit bei Destructoid veranschaulicht.
Sein Schreiben war einfach so sympathisch, optimistisch und echt. Nicht jeder bekam seine Art von Delphin-durchdrungener Positivität, aber das war nicht das Ziel. Das sollte niemals das Ziel sein. In einem der letzten Artikel von Chad für diese Seite schrieb er mutig darüber, wie ein besonderes Videospiel sein Leben verändert und ihn auf den Weg gebracht hat, die Person zu werden, die wir kennen und lieben. Es war, wie er sagt, ERSTAUNLICH!
(Unterlassung und Unterlassung) kommt auf die Xbox 360! (Aktualisiert für Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Schau, Ron Workman trinkt. Er war oft ein Schrecken. Mit ihm als unserem öffentlichen Gesicht lernten viele Leute Destructoid als eine testosterongetriebene Studentenverbindung eines Spieleblogs kennen, die dich im Schlaf anpinkeln kann. Keine Website könnte sehr lange existieren, wenn alle Mitarbeiter wie Ron wären. Es würde entweder durch all die Machtkämpfe explodieren oder an einer Alkoholvergiftung sterben.
Welche der folgenden Aufgaben liegt nicht in der Verantwortung des Teams?
Wenn ich jedoch an die Zeiten zurückdenke, in denen ich am meisten von Dtoid begeistert war, fällt mir immer Rons (Cease and Desist) Post ein. Sie können es jetzt nicht sehen, aber als der Beitrag zum ersten Mal veröffentlicht wurde, endete er mit etwa 1200 Kommentaren. Die Menge an Energie, die Ron in den Menschen hervorbrachte, war geradezu erstaunlich. Dieser Kommentarbereich war wie ein lebender, atmender Organismus für sich selbst, alles unter Rons Leitung. Während das moderne Dtoid nicht viel mit den Workmeng-Tagen der Website gemeinsam hat, denke ich gerne, dass wir daran gearbeitet haben, diese zugrunde liegende Energie im Spiel zu halten. Unberechenbarkeit, Ehrlichkeit und Risikobereitschaft. Dtoid macht die Dinge besser als jede andere Spieleseite, teilweise dank des von Workman vorgegebenen Tons.
Jimquisition: Desensibilisiert gegenüber Gewalt
Rob Morgen : Ich möchte Jims Feature über die desensibilisierenden Effekte, die Gewalt in Spielen auf Spieler hat, hinzufügen, wo er die Theorie testet, indem er die Zuschauer mit Aufnahmen eines Selbstmords überrascht. Heilige Scheiße, das war verrückt.
Die Videospiel-Show, was ich getan habe: Kunstspiele
Chris Carter : Eines meiner Lieblingsdinge an Jim ist, dass er Menschen nicht scheiße nimmt. Egal, wie viele Kollegen ihm bei einem Thema gegenüberstanden, es würde ihn nicht davon abhalten, seine Meinung zu äußern, und das erste, was mir in den Sinn kommt, ist seine Diskussion über Art Games. Virgilio Armarndio war der perfekte Charakter, um über das kontroverse Thema zu sprechen, und ich warte immer noch auf sein Indie-Meisterwerk, Pfirsiche , um aus Early Access herauszukommen, damit wir herausfinden können, wofür zum Teufel wir all das Kickstarter-Geld zugesagt haben. Warum ist das Fragezeichen auf seiner Stirn? Stellt es unser anhaltendes, latentes Bedürfnis dar, dass Peaches das beste Spiel aller Zeiten ist? Wir müssen es wissen, Virgilio! Ich vermisse dich.
Titan Herbst Tipps: Hinterhältige Robotertricks
StriderHoang : Es sollte kein Geheimnis sein, dass ich ein Fan von Nic Rowens Art von tiefgründigen, kernigen Spielwissensfunktionen bin. Ich grabe gerne tief, auch wenn ich den Jargon nicht so kenne wie er Dunkle Seelen sprechen. Aber dieses hier ist einer meiner Favoriten, nicht nur, um das Wesentliche zu veranschaulichen, sondern weil es Bilder von Gundam enthält. Lustige Tatsache, Nic war früher ein stampfender Roboter. Jetzt ist er ein Roboter, der im Körper eines Mannes gefangen ist, der sich einst für einen Roboter hielt. Ein Roboter, der normalerweise Spiele über Roboter spielt. Hören Sie sich diese Circle-Jerk-Logik an!
Rezension: Call of Duty Ghosts
Brett Mazedonisch : Um es klar zu sagen, der Inhalt dieser Rezension sagt mir nichts. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob ich es jemals gelesen habe. Es ist das Besondere, was diese Bewertung darstellt.
wie man eine Karriere im Qa-Test beginnt
Call of Duty Ghosts war die letzte Rezension, die Jim schrieb, bevor er Destructoid verließ. Wie viele andere war Jim die Persönlichkeit, die ich mit der Seite in Verbindung brachte. Erst als ich anfing, hier zu arbeiten, habe ich wirklich gesehen, wie viele großartige Leute es braucht, um dieses Monster (manchmal) jeden Tag reibungslos laufen zu lassen.
Deshalb tat es ein bisschen weh, als Jims Weggang eine Flut von Destructoids toten Kommentaren von Leuten wie reddit und NeoGAF auslöste. Wir waren nicht tot; Wir verloren einen großartigen Kerl, aber wir waren ganz sicher nicht tot. Dieser Unsinn entfachte ein Feuer in mir und veranlasste mich, doppelt so hart zu arbeiten, um all diesen Leuten, die Destructoid nie geliebt haben, zu beweisen, dass sie falsch lagen. Scheiß auf die Hasser.
Rezension: Solatorobo: Rot der Jäger
Mike Martin : Destructoid ist kein Unbekannter für epische Kommentarthreads. Ob durch Entgleisung, Kontroversen, hitzige Diskussionen und irgendetwas dazwischen, wir hatten im Laufe der Jahre einige epische Showdowns. Ein Thread fällt mir aber am meisten auf. Solatorobo s Rezension. Es hatte alles, was man sich nur wünschen konnte: Drama, Hass, den Rezensenten herausfordern, Kämpfe in der Community, dumme Bilder, Mitarbeiterinteraktionen, Salat, Stealth-Apeshit und doch verwandelte es sich irgendwo auf dem Weg in etwas anderes.
Nachdem das weißglühende Feuer der Rezension selbst erloschen war, begannen wir mit dem Versuch, 300 Kommentare zu brechen. Dann wurde es 400 und ging weiter bis zu 500 und darüber hinaus. Im Laufe von zwei Tagen wurde diese Bewertung zu einem Spielplatz für alle, um die Anzahl der Kommentare einfach zu erhöhen. Etwas Ärger (bei Review und Stealth) gab es am Ende zwar noch hier und da, aber meistens mündete es in Diskussionen darüber, ob sich die Anschaffung eines 3DS schon lohne (Holmes machte sogar einen Witz darüber, auf die Zwei-Nub-Version zu warten) und gerechtfertigt wie große Arschlöcher wir damals waren. Für mich hat dieser Kommentarbereich die Essenz von Dtoid perfekt eingefangen: Wir können alle Arschlöcher sein, wir können streiten, kämpfen, albern sein, süß sein usw. Aber am Ende kommen wir immer noch als Familie zusammen, um Spaß zu haben. Mitarbeiter und Gemeindemitglieder gleichermaßen.
Josh Tolentino : Es gibt so viel von Destructoid, das ich nie vergessen werde, aber das, was auftaucht, wenn ich versuche, darüber nachzudenken, warum ich diesen Ort liebe, ist diese Videorezension Heiligenreihe 2 . Nachdem ich gesehen hatte, wie Anthony Burch alles Großartige an diesem Spiel in einer einzigen Explosion von Schritttritten und The Final Countdown zusammenfasste, wusste ich, dass ich Teil eines Ortes sein wollte, der solche dummen Sachen machen konnte, alles aus Liebe zu Spielen .
Das Destructoid-Kampfkartenspiel
Robert Summa : Wir alle wissen, dass die Community das Herzstück von Destructoid ist. Ich denke, es ist also keine Überraschung, dass einer meiner Lieblingsposts auf Destructoid dieses Kampfkartenspiel war, das aus der Jauchegrube des Forums geboren wurde. Ich denke, wir müssen diese Idee wiederbeleben und tatsächlich ein Dtoid-Kampfkartenspiel herausbringen. Lass es uns tun.
RunMan: Rennen um die Welt ist ein richtig gutes spiel
Patrick Hancock : Dies ist der Beitrag, der mich zu Indie-Spielen gebracht hat. Wie, wirklich.
Ich kann mich lebhaft an meine Erziehung erinnern RunMan: RAtW an einen Freund von mir bei einer Halloween-Party. Ja, es ist wie Schall aber wirklich fließt. Es geht eigentlich viel mehr um Geschwindigkeit als Schall je gegeben hat! Es wurde schnell zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele und half mir zu lernen, gut für ein Indie-Spiel nicht als Qualifizierer zu verwenden. Es ist erstaunlich wie ein Spiel. Zeitraum. Es ist auch das erste kostenlose Spiel, für das ich gespendet habe, denn das geht nicht RunMan: Rennen um die Welt ist kein Geld wert. Hut ab vor Tom Sennett und Matt Thorson und natürlich Anthony Burch dafür, dass sie meine Herangehensweise an die Branche komplett verändert haben.
Entzückende (und adoptierbare!) Welpen machen unsere E3-Vorhersagen
Ben Davis : Erinnerst du dich an die Zeit, als Chad einem Haufen entzückender Welpen und Kätzchen half, adoptiert zu werden, während er uns gleichzeitig mit albernen E3-Vorhersagen unterhielt? Ich glaube nicht, dass irgendjemand diesen erstaunlichen E3-Beitrag toppen könnte.
RetroforceGO! Folge 100
Darren Nakamura : Wirklich, ich wollte die Gesamtheit der RetroForceGO! laufen, weil es so ein toller Podcast war. Die Darsteller arbeiteten so gut zusammen, tauschten Ideen aus und hatten manchmal sogar hitzige Auseinandersetzungen. Wirklich, die Show hätte sich um alles Mögliche drehen können und die Besetzung hätte es wert gemacht, gehört zu werden, aber der Fokus auf Retro-Spiele unterscheidet sie von all den anderen Shows, in denen zufällige Leute über das sprechen, was gerade passiert. Ich vermisse es, diese Shows zu hören, und die 100. Folge diente als Feier des gesamten Laufs.
Podtoid 110: schlaffe Körper
Stefan Turner : Armer Samit Sarkar, für immer der Hintern des Podtoid-Witzes. Er konnte nicht cool sein wie Topher Cantler, ein freches Arschloch wie Anthony Burch, liebenswert wie Aaron Linde, lakonisch wie Brad Nicholson oder schlagfertig wie Jim Sterling. Er musste sich damit begnügen, der Sportler zu sein, der versuchte, sich anzupassen. Und Gott, hat er versucht, sich mit urkomischen Ergebnissen anzupassen.
Floppy Bodies bleibt mir nur für Samits größten Moment in Erinnerung, wie Icarus, der der Sonne zu nahe fliegt. Gegen Ende erzählt er, nein, streift sich seinen Weg durch ein angeblich knallhartes Erlebnis, mit dem er hatte Grand Theft Auto IV. Waren Sie schon einmal auf einer Party, bei der jemand Ihr Ohr hat und Sie einfach weggehen wollen, aber nirgendwo hingehen können? Genau so ist sein Storytelling. Alle schweigen. Langsam dämmert es Samit, seine Worte versickern, dass er ihr Interesse verloren hat. Nichts als tote Luft füllt die Lautsprecher. Burch bricht in Gelächter aus, gefolgt von allen anderen. Er hat es wirklich versucht, aber wie Topher einmal sagte: Halt die Klappe, Samit.
Podtoid 213: Ein Mann-Pferd, das Kondome kackt
Jed Whitaker : Ich könnte endlos darüber schwärmen, welchen Einfluss Jim Sterling auf mein Leben hatte und wie ich ohne seinen Einfluss nicht hier wäre, aber stattdessen werde ich über Willem Dafoe-Pitches auf Podtoid sprechen. Jim, Jonathan und manchmal Conrad kamen mit lächerlichen Film-Pitches mit Willem Dafoe in der Hauptrolle, oft mit Willem selbst. Es gibt solche Klassiker wie Dr. Dickmans Cursed Penis und Blue Eye in the Brown Eye, aber mein Lieblingsplatz für Dafoe war immer Farmer Animals, in dem Willem Dafoe ein Bauer ist, der versucht, mit seinem Pferd, gespielt von Keanu Reeves, das beste Tier der Welt zu gewinnen . Hier ist der Stellplatz in voller Länge , wenn du dir das anhören kannst und nicht die Leute fragst: Hey Kinder, wollt ihr sterben!? dann bist du kein Mensch.
Vier Jahre Destructoid: Eine Sammlung verrückter Erinnerungen
Herr Andy Dixon: Als Dtoid vier Jahre alt war, hing ich zwar schon ziemlich regelmäßig herum, aber erst als der Mann, der früher als Kriegshäuptling Grim bekannt war, nostalgisch wurde, wurde mir klar, wie gesegnet ich wirklich war, einer so erstaunlichen verdammten Gemeinschaft anzugehören . Diese bunte Gruppe von Spielern – seien es Mitarbeiter, Community-Mitglieder oder grünköpfige Roboter – geliebt einander wie Brüder und Schwestern, obwohl so viele von ihnen sich noch nie persönlich getroffen hatten. Es war etwas, an dem ich noch nie zuvor teilgenommen hatte, und mein Leben war seitdem nie mehr dasselbe.
Nicht nur das, sondern die Tatsache, dass dieser Beitrag von jemandem geschrieben wurde, der selbst als Community-Mitglied und Mitarbeiter aufgestiegen war, inspirierte mich dazu, selbst mit dem Bloggen anzufangen, und als die Seite sechs Jahre alt wurde, würde ich nicht nur Gesichter treffen - von Angesicht zu Angesicht mit vielen der Menschen, die meine besten Freunde werden würden, aber die höchste Ehre von allen erhielten: eine Chance, für die Gemeinschaft zu arbeiten, die mir so ans Herz gewachsen war. Dies waren die besten Jahre meines Lebens, und ich bin so dankbar für alles, was dieser Ort und seine Menschen für mich getan haben. ich<3 you all.
Community-Interviews
Claire Sharkey : Ich möchte die Community-Interviews einbinden (das Verzeichnis finden Sie hier). Sie bieten viele Einblicke in bekannte und weniger bekannte Mitglieder der Community, die auf der Startseite und in den Foren aktiv sind. Es ist großartig, mehr über die Menschen zu erfahren, mit denen wir interagieren und die zur Community beitragen.
Wir feiern Sonics 23. Geburtstag auf die einzige Weise, die wir kennen
Brittany Vincent: Das gesamte Team kam zusammen, um diese wunderschöne Katastrophe zu erschaffen, und es war einer der glorreichsten Momente meiner Amtszeit hier bei Destructoid. Ich kann mir keinen anderen Ort vorstellen, an dem meine explizite Sonic-Fanfiction willkommen wäre. Sonics große Jungenpfütze wurde zu einer Hauptstütze, wenn man über den Igel in dieser Gegend sprach, und Kyles legendäre Fankunst war auf ihrem Höhepunkt und zeigte Darren, der gerade dabei war, sich einen Sonic-Hotdog zu schnappen. Wer könnte den Windelgeburtstag von Sanic Hegehog vergessen? Wenn ich ein schnelles Lachen brauche, suche ich nach diesem Beitrag, wenn ich mich an den Namen erinnern kann, und es versüßt mir jedes Mal den Tag.
Wie Destructoid Dantes 200 Dollar ausgegeben hat
Niero : Meine liebsten Dtoid-Momente waren oft nicht auf der Titelseite (und mitten auf der Straße, wo 30 betrunkene Leute singen), aber wenn ich einen auswählen müsste, wäre es wahrscheinlich Faxtoid . Die Beiträge sind im Archiv, aber es war einer dieser Tage, an denen man einfach dabei sein musste.
qa Fragen und Antworten zu Analysteninterviews pdf
Viele meiner Favoriten wurden hier bereits erwähnt, also füge ich einen klassischen Mr. Destructoid-Moment hinzu: Tacos From Hell. Dantes Inferno schickte uns 200 Dollar und wir rannten herum und taten irgendwelche Dinge, um sie zu verschenken.
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Was ist deiner Meinung nach das Beste, was Destructoid gemacht hat? Lass es uns in den Kommentaren wissen!