destructoids favorite wii games
Revolutionäre Erinnerung
Egal, was Sie von der Wii halten, es ist nicht zu leugnen, dass die Heimkonsole der siebten Generation von Nintendo das Spiel verändert hat. Trotz der technischen Einschränkungen konnte die Maschine ihre Konkurrenten übertreffen, die Welt der Bewegungssteuerungen bekannt machen und Nintendos Vormachtstellung als Plattformhalter wiederherstellen.
In den letzten sechs Jahren gab es Hochs und Tiefs, und obwohl die Wii U nun in Erscheinung getreten ist, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um uns an die guten Zeiten zu erinnern, bevor die Dämmerung in völlige Dunkelheit übergeht. Die Wii hatte viele wundervolle Erlebnisse zu bieten, daher möchte der Destructoid-Stab einige unserer persönlichen Favoriten hervorheben.
Als die Wii debütierte, hielten Kritiker der Bewegungssteuerung schnell den Starttitel hoch Roter Stahl als Grund, warum ein solches 'Gimmickry' niemals funktionieren würde - insbesondere für die komplexeren Spielerlebnisse der aktuellen Generation. Nachdem ich ein wenig selbst gespielt hatte und herausgefunden hatte, dass die Startbibliothek ansonsten nicht vorhanden war, fragte ich mich, ob das System jemals die Menge der erfahrenen Gamer, die ein immersiveres Erlebnis bevorzugen als Gelegenheitsspiele wie Wii spielen oder Rabbids zu bieten hatte.
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Glücklicherweise hat Nintendo bewiesen, dass die Wii mit ihrer eigenen Sommerversion von mehr als in der Lage ist, die 'Hardcore'-Menge zu bedienen Metroid Prime 3: Korruption . Nicht nur Korruption ein großartiges Ende für eine sehr starke Trilogie zu bieten, es hat auch bewiesen, dass Bewegungssteuerung tatsächlich zu einem Erlebnis beitragen kann, solange es richtig gemacht wurde. Ich persönlich werde nie vergessen, wie man sich mit Leichtigkeit in SkyTown herumtreibt oder gegen Mogenar im Bryyo Seed kämpft, da sich beide Beispiele intuitiv und ansprechend anfühlten, wenn man mit dem Wii-Controller gestikuliert.
Metroid Prime 3: Korruption knüpfte auch die Geschichte der letzten beiden GameCube-Raten ordentlich an und führte direkt in die Ereignisse von Metroid II: Rückkehr von Samus . Die Grafiken waren zuweilen spektakulär (insbesondere in der zuvor erwähnten SkyTown of Elysia) und nicht einfach 'für ein Wii-Spiel', sondern als Abschluss einer Serie mit einer großartigen künstlerischen Ausrichtung. Die musikalischen Kompositionen des Veteranen Kenji Yamamoto waren ebenfalls wundervoll und genau das, was Fans der Serie erwartet hatten. Obwohl die Wii weiterhin Schläge erhielt, weil sie ein 'gelegentliches' Spielgerät ist, bewies Nintendo dies Metroid Prime 3 dass Bewegungssteuerung zumindest in der Lage ist, ein unglaublich packendes 'Hardcore' -Erlebnis zu ermöglichen.
Lassen Sie sich von dem albernen Namen, der Grafik im Kiddie-Stil und dem Point-and-Click-Gameplay nicht abschrecken, was wohl eines der größten Puzzle-Abenteuer für Heimkonsolen ist. Zack & Wiki war ein überraschender Titel, der scharfe, clevere Schriften enthielt. Die Verwendung einer einfachen Point-and-Click-Mechanik zum Bewegen der Titelcharaktere im Level und anschließende Implementierung einiger der besten Verwendungen für das Wiimote-Wackelspiel, das wir alle so gut kennen, war frischer als erwartet und bot genau die richtige Kombination aus Old-School-Spielen Mechanik und (dann) neue Bewegungssteuerung.
Während die 20 Level des Spiels spärlich klingen, war jede Phase für sich ein Rätsel, und viele brauchten 30 Minuten bis eine volle Stunde, um es zu lösen. Obwohl die Framerate nicht spektakulär war, waren die Cel-Shading-Grafiken wunderschön animiert, und es gab ein riesiges Erfolgserlebnis, als Sie sich endlich durch die kniffligen Tricks und Fallen gekämpft haben. Es gab sicherlich viele Versuche und (wiederholte) Fehler, aber für mich war das ein Teil des endlosen Charmes des Spiels, und ich habe noch keinen Titel gefunden, der mich während des gesamten Abenteuers mehr beschäftigte.
Auszeichnung: Wario Land: Schüttle es!
Die Geschichte des kleinen Königs Versetzt Sie in die Lage eines neuen Monarchen, der über einem winzigen Weiler regiert, aber anstatt Zeit damit zu verbringen, Erlasse zu erlassen und diplomatische Soireen wie reguläre Staatsoberhäupter zu besuchen, ist der kleine König ein Krieger und Abenteurer und interessiert sich mehr für Aufregung Beschäftigungen - er ist mehr Löwenherz als Windsor. Lass dich nicht von all den launischen und entzückenden Charakteren täuschen. Dies ist ein Spiel der imperialen Eroberung, angespannten Expeditionen und einer verrückten Religion.
Das aufstrebende Dorf in eine riesige Metropole zu verwandeln macht zwar viel Spaß, aber die actionreicheren Abenteuer des kleinen Königs machen dieses Spiel zu einem meiner Lieblingsspiele für die Wii. Mit seiner bunten Besatzung aus Soldaten, Zimmerleuten und sogar Köchen (dem Feind der gefährlichen psychopathischen Hühner) kann der König die Wildnis erkunden, Drachen bekämpfen und vor allem seine Grenzen erweitern. Ohne die richtige Kombination von Dienern ist er jedoch völlig zum Scheitern verurteilt.
Der Soundtrack voller wundervoller klassischer Umgestaltungen, die Charaktere, die vor Persönlichkeit sprudeln, und das Versprechen eines ständigen Abenteuers machen dieses Spiel zu einem Spiel, an das ich mich immer erinnern kann, wenn ich gelangweilt bin oder mich niedergeschlagen fühle.
Auszeichnung: Verrückte Welt
Manchmal, sogar zwei Jahre nach der Veröffentlichung, bin ich immer noch erstaunt, wie großartig das ist Super Mario Galaxy 2 sieht aus. Was auch immer Hexerei Nintendo mit der Entwicklung dieses Spiels brauen wollte, es hat funktioniert, und ich verstehe nicht, warum kein anderes Spiel der Wii überhaupt nahe kommt. In der Tat, wenn die Wii U schön aussehende Spiele produzieren kann, die leichter für die Augen sind als Galaxy 2 Ich würde es als grafischen Porno bezeichnen.
Zusätzlich zum Solid-Level-Design (möglicherweise das Beste in der 3D-Serie) und dem luftdichten Gameplay ist hier auch mein neuer Favorit zu finden Mario Power-Up aller Zeiten: die Cloud Flower. (Nimm den Hamza!) Aus diesen und weiteren Gründen müssen Sie auschecken Galaxy 2 , die ihren Vorgänger in fast jeder erdenklichen Weise übertrifft.
Anerkennungen: Donkey Kong Country kehrt zurück , Kirbys Rückkehr ins Traumland
Kirbys episches Garn war keineswegs ein traditionelles Kirby Spiel. Genau wie die Papier Mario Serie wagte es, etwas anderes für ein etabliertes Franchise zu tun und warf es schließlich aus dem Park. Obwohl das Spiel Charme, Persönlichkeit und Stil aufweist, wäre es für ein Spiel wie dieses leicht, sein Willkommen ziemlich schnell zu erschöpfen. Es scheint unkonventionell, deshalb ist es sehr beeindruckend, dass Episches Garn schafft es, die gesteppte Ästhetik von Anfang bis Ende frisch zu halten.
Es war eine gute Erinnerung, dass Videospiele manchmal unkompliziert und trotzdem unglaublich unterhaltsam sein können. Kirbys episches Garn war auch täuschend schwierig, vor allem in den späteren Phasen, wenn Sie alle Sammlerstücke bekommen wollten. Ob du ein bist oder nicht Kirby Fan, dieses Spiel hatte für jeden etwas dabei. Wie Jim sagen würde, ist er aus gottverdammter Saite!
Außerdem bin ich ein großer Fan von Prince Fluff. Er ist so cool!
SQL-Fragen Interview Fragen und Antworten für 3 Jahre Erfahrung
Es fiel mir schwer, nur ein Wii-Spiel für diese Liste auszuwählen, da auf der Konsole einige meiner Lieblingsspiele zu finden sind, die ich je gemacht habe, aber wenn es um Spiele geht, die viele verschiedene Dinge tun und dabei ein nahezu perfektes Level beibehalten Handwerkskunst im ganzen Es wird nicht viel besser als Super Smash Bros. Brawl .
Sicher, das Spiel hat einige fließende Sprünge, die dazu führen können, dass sich die Plattformabschnitte unfair schwierig anfühlen, aber für mich hat das das Spiel nur noch erweitert Kirby Charme. Ich bin auch ein großer Fan davon, wie anders Schlägerei 's Metaspiel ist von Nahkampf 's. Ich weiß, viele Leute fanden das enttäuschend, aber für mich möchte ich, dass ein neues Spiel neu ist! Während Schlägerei schien eine direkte Fortsetzung zu sein Nahkampf An der Oberfläche ist es wirklich eine separate Erfahrung, fast so separat wie Straßenkämpfer III war von Straßenkämpfer II .
Das sind wirklich die einzigen zwei negativen Dinge, über die ich etwas sagen kann Super Smash Bros. Brawl. Alles andere rund um das Spiel ist zweifellos perfekt. Der Kader ist riesig, abwechslungsreich und liebenswert, alle unter einem visuellen Gesichtspunkt vereint, der es geschafft hat, Solid Snake, Jigglypuff und Captain Falcon unter einen Dach zu bringen, ohne dass sich jemand verirrt fühlt. Der Soundtrack ist auch für sich allein den Eintrittspreis von 50 US-Dollar wert. Was die Länge anbelangt, kann das Spiel im Einzelspieler-Modus zehn Stunden lang gespielt werden, bevor Sie den gesamten Inhalt freigeschaltet haben. Im Mehrspieler-Modus sind es buchstäblich Hunderte Stunden.
Es ist ein Spiel, das auch Lifers genießen können, die wettbewerbsfähig werden wollen Smash Bros. Wettbewerbe in eine Karriere, und diejenigen, die nicht tiefer gehen wollen, als zu lernen, was alle zwei Angriffsknöpfe tun. Und sie mussten nicht einmal Bewegungssteuerungen verwenden! Nach dem Spielen Schlägerei In den letzten 4 Jahren habe ich Zweifel daran, dass Nintendo alles tun kann, um dieses Ziel zu übertreffen. Es ist der Höhepunkt des 4-Spieler-Kampfspielgenres und der größte Crossover-Titel aller Zeiten.
Anerkennungen: Die Legende von Zelda: Himmelsschwert , No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf , Rhythm Heaven Fever
Wie so viele meiner Lieblingsspiele auf dem System, Zerbrechliche Träume ist eine wirklich bizarre Erfahrung. Es verwischt die Grenzen zwischen verschiedenen Genres und leiht Elemente aus Survival-Horror, Action-Adventure und Rollenspielen. Während die Umgehung einer traditionellen Klassifizierung interessant ist, war es eher die Erzählung als das hybridisierte Gameplay, in dem das Spiel wirklich glänzte.
Eine der emotionalsten Geschichten der jüngsten Vergangenheit, Zerbrechliche Träume folgt der Reise eines kleinen Jungen namens Seto. Nachdem die einzige Person, die er jemals gekannt hat, gestorben ist, muss er sich in eine postapokalyptische Welt wagen, um andere Überlebende zu finden. Setos einsame Suche macht Zerbrechliche Träume nicht nur eine der tragischsten und herzerwärmendsten Geschichten, die die Wii zu bieten hat, sondern auch eine Erfahrung wie keine andere.
Anerkennungen: Lass uns fangen , Muramasa: Die Dämonen-Klinge , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All-Stars
Das Bit.Trip Spiele sind einige der interessantesten Veröffentlichungen der letzten Konsolengeneration und eine der wichtigsten Serien für die Wii. Als Sony und Microsoft sich auf HD-Spiele mit großem Budget konzentrierten, gab Gaijin nach Bit.Trip Beat , die der Welt zeigte, dass ein kleines Team talentierter Menschen eine jahrzehntealte Idee aufgreifen und ihr neues Leben einhauchen kann. Mit jedem Eintrag in der Serie, Bit.Trip entwickelte sich aus einem ordentlichen Musical Pong Klonen Sie in eine unglaubliche metaphorische Reise und führen Sie völlig neue, aber vertraute Mechaniken ein. Es gipfelte mit Bit.Trip Flux , was die Serie mit ein paar Tricks in den Ärmel zurück zu ihren bescheidenen Anfängen brachte.
Jedes Spiel in der Serie hat seine Stärken und Schwächen, aber alle haben die Fähigkeit, den Spieler in einen Zen-ähnlichen Zustand der Synästhesie zu versetzen, in dem alle Neonfarben und elektronischen Klänge aufgenommen werden, bis alles nur noch ein Klicken ist. Es ist eine schwierige Serie, die es zu überstehen gilt, sicherlich ein Rückfall in vergangene Spieletage, aber es ist immens befriedigend, in die Serie einzusteigen Bit.Trip Geisteszustand und kommen auf der anderen Seite heraus, nachdem Sie einige der schwierigeren Levels abgeschlossen haben. Noch besser ist die Reise von Schlagen den ganzen Weg zu fließen ; Jeder Eintrag ist für sich fantastisch, aber die gesamte Serie ist größer als die Summe ihrer Teile.
Das Papier Mario und Mario & Luigi Serien haben sich immer wie eine hohle Hülle der Magie angefühlt, die in Squaresofts enthalten ist Super Mario Rollenspiel für die SNES. Diese Spiele haben immer einigermaßen gute Geschichten und Gefechte, aber sie scheinen nur die Renditen zu verringern. Trotz seines Namensvetters Super Paper Mario teilt nicht so viel mit dem Rest der Serie. Es gibt RPG-Elemente, aber Super Paper Mario Es gibt noch viel mehr zu tun. Es ist der heilige Gral von Nintendo-Titeln: das Platforming von Super Mario Welt , Rätsel von Zelda und Erforschung von Metroid (Es spielt sogar eine Metroid Probe, wenn Sie ein Rätsel lösen).
Noch besser ist, dass das Drehbuch des Spiels urkomisch ist und sich oft erinnert Mutter 3 . Der Höhepunkt ist, wenn Sie in eine Welt gehen müssen, die von einem hoffnungslosen Nerd geführt wird, der Sie unter anderem über die Notwendigkeit von JRPGs aufklärt. Das Spiel wird in der zweiten Hälfte etwas zu explorationsintensiv, aber die Geschichte und das erprobte Gameplay werden Sie weiter beschäftigen. Lass dich nicht vom Namen täuschen. Es ist super und es ist Mario und ja, ich denke, 'Paper' passt auch irgendwo hinein.
In der letzten Generation ist der Begriff „Rail Shooter“ zu einem Ausdruck von Verachtung und Spott geworden, der für Spiele verwendet wird, die auf Kosten der direkten Spielerkontrolle billigen Nervenkitzel bieten. Nicht nur Sünde & Strafe: Star-Nachfolger widerlegen die Vorstellung, dass Rail-Shooter von Grund auf neutrale Erfahrungen sind, steht es auch als das vielleicht beste reine Action-Spiel der gesamten Generation - auf der Wii oder jeder anderen Plattform.
Entwickelt von Treasure - verantwortlich für solche einfallsreichen Titel wie Gunstar-Helden , Dynamite Headdy , Unfug Makers , Bangai-O , Ikaruga und mehr - das Original exklusiv für Japan Sünde & Strafe war einer der heiligen Grale der N64-Bibliothek. Es wurde schließlich über die virtuelle Konsole der Wii nach Westen gebracht, wo es schnell die Verkaufstabelle aufnahm. Basierend vollständig Nach dieser positiven Resonanz schlossen sich Nintendo und Treasure erneut zu einer Fortsetzung zusammen, von der niemand glaubte, dass sie jemals das Licht der Welt erblicken würden.
Sternnachfolger ist alles, was die ursprüngliche großartige Zeit zu einer Milliarde gemacht hat. Das analoge Zielen des ersten Spiels wird durch IR-Zeigen ersetzt, wodurch die Steuerung rationalisiert und ein viel schnelleres Gameplay ermöglicht wird. Von Schwärmen von Hunderten über Hunderte von fliegenden Spermien bis hin zu einem Boss, der sich in einen riesigen verflüssigten Mantarochen verwandelt, passiert auf dem Bildschirm so viel Scheiße, dass Sie nie einen Moment Pause haben. Es ist die perfekte Kombination aus japanischer Verrücktheit, manischer Action und spannender Herausforderung, und ich liebe jede Sekunde.
Wenn Sie sich jemals darüber beschwert haben, dass die Wii nicht 'hardcore' genug ist und nie gespielt wird Sünde & Strafe: Star-Nachfolger , du hast nur dich selbst schuld.
Anerkennungen: Mega Man 9 , Durchschlag !!
Wenn es um Spiele geht, bin ich, wenn nicht anders, vom Frischen und Funkigen angezogen. Kein Wunder also, dass Suda 51 zu meinen Lieblingsentwicklern und Spieleautoren gehört - auch wenn einige seiner neueren Arbeiten etwas trübsinnig geworden sind.
Keine Helden mehr Ich werde zum besten Wii-Spiel gewählt, weil ich der Meinung bin, dass es eines der wenigen Projekte ist, die tatsächlich mit Wii-Exklusivität funktionieren. Es nimmt sich nie ernst und versteht die Grenzen und Stärken der Konsole. Das ansteckende Thema und die brillante Partitur von Masafumi Takada tragen dazu bei, die gesamte Erfahrung auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die meines Erachtens nicht zu viele Komponisten erreichen können. Es ist eine absolut psychotische Fahrt von Anfang bis Ende und ich würde es nicht anders haben.
Ehrlich gesagt, gibt es kein anderes Spiel wie Sakura Wars auf dem Markt (mit Ausnahme der PS2-Version natürlich), und die Spieler verpassten es, indem sie es ignorierten. Die einzigartige Mischung aus Konversation, Beziehungsaufbau und taktischem Kampf gegen die absurde Steampunk-Version des New York der 1920er Jahre (so wie es nur ein japanischer Anime kann) hebt das Spiel von den Massen von Minispielsammlungen und Schaufelartikeln ab verdorben die Plattform in den Augen des Hardcore.
Tatsächlich war es nur der Hardcore-Spieler, der offen für neue Erfahrungen war, der bereit war zu geben Sakura Wars eine Chance, die verdammt schade war. Schwache Umsätze (es hat Berichten zufolge mehr gekostet, das Spiel zu lokalisieren als es zu entwickeln!) Haben NIS davon abgehalten, andere Titel in der ehrwürdigen Serie zu lokalisieren, was wahrscheinlich dazu führte So lange, meine Liebe Eine Erfahrung, die man vielleicht nie wieder sehen wird.
Nintendo ist also nicht gerade für seinen Fan-Service bekannt Metroid Fans. In der Tat war es irgendwie in der Lage, völlig zu ignorieren Metroid letztes Jahr 25 Jahre alt geworden, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal. Im Jahr 2009 veröffentlichte Nintendo jedoch eine Sammlung aller drei Metroid Prime Spiele auf einer einzigen CD in Form von Metroid Prime: Trilogie . Dies fügte Bewegungssteuerungen, 16: 9 Breitbildfunktionen und das Auszeichnungssystem (eingeführt in Korruption ) in die ersten beiden Titel. Nicht nur das, es kam auch in einem sexy Steelbook Fall und hatte eine kleine Kunstbroschüre, die die Geschichte des Ganzen dokumentierte Metroid Franchise bis zu diesem Zeitpunkt.
Nintendo sagte, dass diese Version begrenzt sein würde und es auch wirklich war begrenzt. Die Sammlungen gingen schnell, und jetzt können die Leute bei eBay nach einem suchen, wo sie problemlos weit über 100 US-Dollar und vieles mehr kaufen können, wenn jemand noch eine ungeöffnete Kopie hat. Alle, die es aufgegriffen haben, wurden mit einem der besten Angebote im Gaming-Bereich (außerhalb der USA) belohnt Die orange Box ) und konnten einen seltenen Moment miterleben, in dem Nintendo mit seinen Fans eine der besten Trilogien des letzten Jahrzehnts feierte. Ja, all diese Spiele waren Neuveröffentlichungen, aber Metroid Prime: Trilogie Das Gameplay und die In-Game-Freischaltungen wurden erheblich verbessert und können einfach nicht ignoriert werden. Dies ist einer der besten Wii-Titel, und dies sind mit Sicherheit einige der besten Spiele aller Zeiten.
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Ich liebe es, wenn alle meine Spieleleidenschaften unter einem Banner zusammengefasst werden können, weshalb Dokapon Königreich es geschafft, ein so überzeugendes Spiel zu sein. Ein Brettspiel, Minispielaktivitäten und RPG-ähnliche Mechaniken zu verbinden, ist ein süßes und sehr seltsames kleines Abenteuer mit einem großartigen Sinn für Humor. Die Spieler bewegen sich in einer Fantasy-Welt, sammeln neue Ausrüstung und kämpfen gegen Feinde. In der Zwischenzeit werden zufällige Ereignisse und die Einmischung der anderen Spieler Sie daran hindern, die reichsten im ganzen Königreich zu werden.
Es ist zutiefst fehlerhaft, läuft viel zu lange und besteht aus so vielen zufälligen Ereignissen, dass es einfach ist, eine Sitzung zu starten und etwas anderes zu spielen, aber es gibt nur wenige unterhaltsamere Erfahrungen, die ich mit meiner Wii gemacht habe als ein reguläres Spiel Dokapon Königreich verteilen sich über ein paar Wochen mit Freunden. Es ist ein bösartiger, lustiger und entzückender Couch-Multiplayer-Titel, der sich von allem anderen unterscheidet.
Das sind einige unserer Lieblings-Wii-Spiele. Erzählen Sie uns jetzt von Ihnen.