review observation
Rollenumkehr
Diesmal spielen wir nicht als die arme Seele, die eine zu kluge, für sich selbst gute künstliche Intelligenz hatte. Im Überwachung , ein Science-Fiction-Thriller der nahen Zukunft aus Geschichten, die nicht erzählt wurden Entwickler No Code und Publisher Devolver Digital haben den Spieß umgedreht. Diesmal, wurden Die Schurken-KI - und es fühlt sich großartig an.
Mit dieser Prämisse war ich sofort an Bord, und dank einiger brillanter Berührungen der Benutzeroberfläche ist es auch ein Vergnügen, sie zu spielen. Überwachung ist die Art von Spiel, die dich so überzeugend anzieht, dass du deine Rolle unbewusst einnimmst. Die offensichtliche Parallele ist 2001: Eine Weltraum-Odyssee HAL 9000, aber es gab Momente, in denen ich fast das Gefühl hatte, die Welt mit RoboCops Augen zu sehen. Was für eine Reise.
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Überwachung (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Kein Code
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 21. Mai 2019
UVP: 24,99 USD
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Wenn du zum ersten Mal reinkommst Überwachung , Sie sitzen auf einer Raumstation fest, die von Chaos und Rätseln umgeben ist. Abgesehen von Dr. Emma Fisher, Ihrer einzigen Kontaktperson für den Großteil des Spiels, ist niemand mehr in Sicht. Etwas ist schiefgelaufen - nicht nur mit dem fehlenden Personal, sondern auch mit der Station selbst und Ihren Fähigkeiten als allsehender, allwissender Supercomputer. Seltsames Zeug ist im Gange. Unerklärlich Zeug.
Dies wird eine jener Kritiken sein, in denen ich nicht zu viele Details der Geschichte preisgeben möchte und lieber auf der Seite der übervorsichtigen als der losen Lippen irren möchte. Daher werde ich versuchen, einige Fragen vorwegzunehmen, um Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, was Sie von diesem weitgehend narrativ geprägten Spiel erwarten können.
Überwachung ist ein Thriller mit einem Hauch von Horror, ein Teil der Freude rührt daher, dass man Rennen fährt, um den nächsten wichtigen Handlungsschwerpunkt zu enträtseln. Es ist zum größten Teil fachmännisch aufgebaut, aber es gibt einige Fälle, in denen eine leichte Unschärfe Sie zu einer abenteuerlichen Verfolgungsjagd mit Zeigen und Klicken führen kann, um das eine spezifische interaktive Objekt zu finden, das Sie zum Fortschreiten benötigen. Das ist mir zweimal passiert, und in beiden Fällen handelte es sich um Sequenzen, in denen ich einen frei beweglichen Droiden steuerte, anstatt das typische Kamera-Feed-Format zu verwenden, das den Rest des Spiels definiert. Die meisten von Überwachung wird damit verbracht, durch Linsen zu schauen, Punkte von Interesse zu finden und nach relevanten Informationsnuggets zu suchen. Es ist genau dort im Namen!
In weniger guten Händen könnte diese Struktur für ein langweiliges Videospiel sorgen, aber No Code weiß, wie wichtig eine erstklassige Benutzeroberfläche und authentische, taktile Rätsel sind. Sogar die einfache Reaktion auf Emmas Fragen - das Durchsuchen von Menüs direkt aus einem klassischen Science-Fiction-Film heraus, das Auffinden der relevanten Daten für das jeweilige Problem und das Klicken mit gedrückter Maustaste bei aktiviertem Kommunikationsmodus - wirkt erheblich. Die Gesangsleistung der KI bindet das ganze Spiel zusammen. Ich habe noch nie eine Power-Fantasie wie diese erlebt.
Mein Lieblingsteil von Überwachung ist, dass es weiß, nicht zu überwältigen. Am Anfang hat SAM, der KI-Protagonist, nur Zugang zu einem Teil seiner Systeme - genug, dass Sie als seine Führungskraft noch stochern und anstoßen müssen, um zu erfahren, wozu er fähig ist (und was nicht) . Gleiches gilt für die Raumstation. Sie befinden sich zunächst in einem in sich geschlossenen Flügel mittlerer Größe, doch im Verlauf der Geschichte öffnen sich weitere Bereiche - und außerverkehrliche Aktivitäten. Kein Code nimmt nach und nach an Komplexität zu.
In Bezug auf die Geschichte gibt es Hinweise auf vorhandene Science-Fiction-Medien in Überwachung , aber der Perspektivwechsel macht den Unterschied. Dieses Spiel fühlt sich sehr nach seiner eigenen Sache an, und der Umfang geht weit über das grundlegende Unbehagen der künstlichen Intelligenz hinaus, die sich gegen seine menschlichen Meister richtet.
Erwähnenswert ist auch, dass die Laufzeit länger ist, als man es angesichts des Genres erwarten würde. Überwachung Ich brauchte sieben Stunden, und ich konnte sehen, wie ich es bald wieder spielte. Während ein Teil davon nur darin bestand, dass ich Zimmer für Zimmer nach optionalen Hintergrundinformationen kämmte und mich gegen Ende umdrehte, war ich angenehm überrascht. Die Spannung ließ nie nach. Ich habe sogar eine Mahlzeit verpasst!
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Wenn No Code nicht schon als starker Geschichtenerzähler mit auf den Markt gekommen wäre Geschichten, die nicht erzählt wurden Dieses Spiel hätte das Studio auf die Karte gesetzt. Überwachung ist alles was ich mir erhofft hatte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)