developer q a david friedland
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Mir ist klar, dass sich die meisten Leute, die diese Seite besuchen, nicht für Simulationssportarten wie interessieren Madden , die mir sehr am Herzen liegen. Das heißt aber nicht, dass ich auch keine Arcade-Sportspiele spiele, und eines der wichtigsten Beispiele für dieses Genre (und eines meiner alten Lieblingsstücke aus 'back in the day') ist Midway's Blitz Serie (bekannt als NFL Blitz vor EA gewann die exklusive NFL-Lizenz). Heute wird der neueste Eintrag in diesem langjährigen Fußball-Franchise veröffentlicht. Blitz: Die Liga II .
Ich bin sicher, dass viele von euch Jungs und Mädels die harte Version des Fußballs lieben, die die erste ist Blitz: Die Liga zum Tisch gebracht. Der Kampagnenmodus des Spiels, der eine Art Parodie auf die NFL liefern wollte, war ein harter Streifzug durch die Liga, und jetzt ist Midway zurück, um mehr zu erreichen. Ich konnte ein Interview mit dem Lead Game Designer von führen Blitz: Die Liga II David Friedland. Treffen Sie den Sprung für seine Erklärung des Funktionsumfangs des Spiels, einschließlich der Überlegungen, wie man einen Schulterstachel in ein gebrochenes Schlüsselbein verwandelt und wie man am besten im Mehrspielermodus spielt Blitz .
Beachten Sie auch die Blitz: Die Liga II- diesbezüglicher Wettbewerb, den wir derzeit auf Destructoid betreiben. Sie können eine PS3, eine Kopie des Spiels und viele weitere süße Preise gewinnen - alles, was Sie tun müssen, ist sich von Ihrem Hintern zu befreien und ein einfaches Video zu machen (etwas wie das oben gezeigte, nur bei weitem nicht so bösartig)!
Es ist offensichtlich, dass ihr euch in den Einzelspieler-Kampagnenmodus viel Mühe gegeben habt. Können Sie die Szene für uns inszenieren und erklären, worum es geht? Und welche Rollen spielen Jay Mohr und Frank Caliendo in der Geschichte?
Diesmal haben wir den Kampagnenmodus wirklich auf den neuesten Stand gebracht und eine völlig neue Geschichte und Erfahrung für die Spieler geschaffen. Sie übernehmen die Rolle von Franchise, dem ersten Zwei-Wege-Spieler in der modernen Ligageschichte. Zu Beginn der Geschichte treffen sich Franchise und sein Agent mit dem League Commissioner, um die Zukunft von Franchise zu besprechen. Der Commissioner informiert Franchise, dass das neue Expansionsteam der Liga, der Los Angeles Riot, ihn mit der ersten Wahl des Entwurfs mitnehmen wird. Franchise wirft diese Pläne durch die Ankündigung, dass er nur für seine Heimatstadtmannschaft spielen wird, in Unordnung. Der Kommissar ist wütend, hat aber keine andere Wahl, als sich zu ergeben, da Franchise ein Zweisportler ist und Millionen beim Baseballspielen verdienen könnte.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie sowohl Franchise als auch sein Heimatstadt-Team von Grund auf entwerfen. Sie werden an einer Pressekonferenz mit Franchise teilnehmen, bei der Sie seine offensiven und defensiven Positionen auswählen, seine Statistiken optimieren und ihm einen Namen geben können. Dann wählen Sie eine Stadt und einen Namen für Ihr Team aus und entwerfen die Heim- und Auswärtsuniformen. Ihre offensiven und defensiven Spielbücher werden so zugeschnitten, dass Sie die Stärken von Franchise nutzen können.
Im weiteren Verlauf der Geschichte können Sie sowohl das Franchise als auch das Team leiten, trainieren und unterstützen, während sie sich im Verlauf von drei Spielzeiten von Division 3 über die Ränge bis zur Elite-Division 1 hocharbeiten. Sie werden auf dem Spielfeld und außerhalb in Konflikte geraten, Herausforderungen annehmen, um Sponsoren und potenzielle Freundinnen zu gewinnen, und erfahren, dass Vergebung nicht im Vokabular des Kommissars enthalten ist und er aktiv daran arbeitet, die junge Karriere von Franchise zu ruinieren.
Jay Mohr spielt den Agenten von Franchise und gibt sein Bestes, um Landsponsoren zu helfen und Franchise aus Ärger herauszuhalten. Der vielseitige Frank Caliendo übernimmt eine Reihe von Rollen, einschließlich der Stimmen für unseren Farbkommentator während der Kampagne, unseren Offensivkoordinator und einen Gefängniswärter, der eine Rolle in unserer Geschichte spielt. Wir freuen uns auch sehr, dass der Linebacker der Hall of Fame, Lawrence Taylor, seine Rolle als Quentin Sands in erneuert Blitz: Die Liga II . Wir haben das letzte Mal sehr gerne mit LT zusammengearbeitet und eine der ersten Entscheidungen getroffen, für die wir uns entschieden haben Blitz 2 war es, Quentin Sands eine größere und wichtigere Rolle zu geben.
Midway konnte Peter Egan von bekommen Spielmacher Ruhm, zurück zu kommen und das Drehbuch des Spiels noch einmal zu schreiben. Gab es irgendetwas, das er sich ausgedacht hat und das euch vielleicht ein bisschen zu aufdringlich erscheint? Oder war das Design des Spiels mehr von einer 'Alles geht' -Mentalität geprägt?
Peter hat großartige Arbeit im Drehbuch geleistet. Wir haben von den frühen Phasen des Konzepts bis zu seiner Fertigstellung eng mit ihm zusammengearbeitet, und er hat sich einige großartige Wendungen ausgedacht. Es gab wirklich nichts in diesem Skript, für das es zu heiß war Blitz '. Schauen Sie sich doch einmal an, was heutzutage im Profifußball passiert. Hundekampfringe, Schießereien in Stripclubs, Sexboot-Skandale ... Jedes Mal, wenn wir glauben, dass wir die Dinge zu weit treiben, kommt die Realität und senkt die Messlatte.
Das Clash-System ist wieder da, aber was ist daran anders? Blitz: Die Liga II ? Wie passt das zum Unleashed-Modus?
Die Kernfunktionalität des Clash-Systems bleibt unverändert Blitz: Die Liga Aber wir haben das System verfeinert und Ihnen eine Menge neuer Möglichkeiten gegeben, um Kollisionssymbole zu verdienen. Außerdem haben wir Ihnen mehr Dinge gegeben, die Sie mit Kollision und Entfesselung tun können. Hit Targeting, mit dem Sie den Ort Ihrer Verletzung bestimmen können, basiert auf dem Clash-System. Auch neu bei Blitz: Die Liga II ist Gruppe angepackt. Wenn Sie Ihr entfesseltes Tackle zeitlich so einstellen, dass Sie einen zweiten Verteidiger in Reichweite haben, liefern Sie ein absolut brutales Gruppen-Tackle, das im selben Spiel zu Verletzungen und Fummelei führen kann! Wir haben dem Vergehen auch etwas Liebe geschenkt, indem wir Defensivverletzungen einbezogen haben. Einen Touchdown zu erzielen ist gut. Noch besser ist es, einen Touchdown zu erzielen, nachdem Sie sich mit einem bösartigen, steifen Arm den Schädel eines Cornerback gebrochen oder Ihre Stollen in die Milz eines Linebackers gepflanzt haben!
Es gab eine Menge Griffe über das wahrgenommene 'Gummiband A.I.' im Original Blitz: Die Liga , aber es gibt eine andere Denkschule, die es als Teil von akzeptiert Blitz und scheint nur zu denken, dass es der Erfahrung eine weitere Ebene des Wahnsinns hinzufügt. Was würdest du dazu sagen?
Das bringt mich immer zum Lachen. Ich weiß, dass keine Menge an Ablehnungen einige Spieler jemals überzeugen wird, aber es gab keine Gummiband-KI Blitz: Die Liga . Die Computer-KI tat genau das, was jeder menschliche Spieler tun würde, wenn er spät im Spiel verlor. Wirf den Ball tief und benutze Clash and Unleash, um ein großes Spiel zu machen. Davon abgesehen nutzte die KI die Vorteile von Spielern, die immer wieder an einem Spiel festhielten, wobei ihr defensives Bewusstsein jedes Mal zunahm, wenn ein Spieler dasselbe Spiel wiederholt anrief.
Ich habe einige ziemlich grausame Animationen für Verletzungen gesehen, die durch Hit Targeting verursacht wurden - der Fußbruch war besonders schlimm. Wie funktioniert Hit Targeting im Spiel? Und wie habt ihr so wundervolle, blutige Sequenzen zusammengestellt?
Unser Kunstteam hat großartige Arbeit bei unseren Verletzungen geleistet! Wir haben über 30 im Spiel und sie sind auf dem Niveau, das Sie von einer typischen Detektivshow erwarten würden. Ihre Erstellung war ein langer und detaillierter Prozess, der mit der Erstellung eines anatomisch korrekten 3D-Körpers begann. Dies gab uns die Freiheit, alles zu tun, was wir wollten, sodass jeder Knochen und jedes Organ mit genau dem richtigen Kamerawinkel auf die richtige Weise platzten.
Die Trefferausrichtung erfolgt, wenn ein Verletzungsergebnis aufgrund eines unsauberen oder entfesselten Angriffs festgestellt wurde.
Welcher Bereich anvisiert werden kann, hängt sowohl vom Winkel des Tackles als auch von der Höhe ab. Schlagen Sie jemanden von der Seite hoch auf den Körper, (und) Sie werden wahrscheinlich Zielkreise auf Dinge wie Kopf, Schulter, Nacken und Ellbogen bekommen. Wenn Sie jemanden von vorne treffen, können Sie Knie, Knöchel und Beine bekommen. Vielleicht sogar die Leistengegend (ich lasse Sie sich vorstellen, wie diese aussehen könnte). Die Anzahl der Ausrichtungsoptionen hängt davon ab, welche Körperteile für jede Winkel- / Höhenkombination sinnvoll sind.
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Sie bewegen den linken Steuerknüppel schnell, um Ihren Kreis auszuwählen, und drücken dann schnell die A / X-Taste (360 / PS3), um die Intensität der Verletzung zu erhöhen. Je mehr Sie es in den kurzen Augenblicken ausfüllen, die wir Ihnen geben, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit einer ernsthaften Verletzung. Was also ein Schulterstachel gewesen sein könnte, könnte eine verrenkte Schulter oder sogar ein gebrochener Kragenknochen werden.
Das Triage-System scheint als eine Art Gegenmaßnahme zum Treffer-Targeting zu wirken. Ist es einfacher, Verletzungen zu verursachen oder sie zu heilen?
Es ist definitiv einfacher, Verletzungen zu verursachen, als sie zu behandeln! Tatsächlich sind nur rund zwei Drittel der Verletzungen überhaupt behandelbar. Schwere Verletzungen, wie ein gebrochener Rücken, ein gebrochener Schlüsselbein oder ein gerissenes Kreuzband, können Sie für mehrere Spiele ausschalten. Kleinere Verletzungen wie Nervenquetschungen, Luxationen und kleinere Brüche können auf dem Feld behandelt werden. Für Muskeln und Nerven brechen Sie den Saft aus und versuchen, Ihren Nadelstich so genau wie möglich zu machen, während sich der verletzte Spieler herumkrümmt und Ihr Ziel abwirft. Bei Pausen können Sie den Knochen tatsächlich setzen, indem Sie die beiden Knochenenden mit den linken und rechten Stöcken ausrichten, bevor Sie sie wieder einschrauben. Geschwindigkeit und Genauigkeit sind in beiden Triage-Minispielen wichtig. Je besser Sie während der Triage sind, desto schneller bringen Sie Ihren Spieler wieder auf das Spielfeld.
Das Online-Kopf-an-Kopf-Spiel wurde bereits bestätigt und ist definitiv ein Muss für Konsolen der aktuellen Generation. Aber alle meine schönsten Erinnerungen aus NFL Blitz 2000 Zurück auf der PSOne ist die hektische Aktion mit vier Spielern - Jungs, die vor dem Fernseher sitzen, sich gegenseitig anschreien und sich gegenseitig nach riesigen Treffern und tiefen Bomben schlagen - also, was bietet ihr Jungs an? lokale Mehrspielermodi?
Ich liebe das Online-Spielen und verbringe viel Zeit damit, online zu spielen Blitz: Die Liga gegen Fans, die keine Ahnung hatten, dass sie gegen einen Entwickler antreten. Aber nichts ist vergleichbar mit Spielen Blitz Schulter an Schulter mit einem Freund, besonders wenn andere Freunde zuschauen. Das Trash-Talking ist intensiv und mit neuen Funktionen wie verspäteten Treffern, Verletzungszielen und benutzerdefinierten TD-Feierlichkeiten können Sie Verletzungen noch schlimmer machen. Die Offline-Matches von Quick Play sind wieder da. Sie können aus 23 vorgefertigten Ligateams oder einem benutzerdefinierten Kampagnenteam auswählen. Neu für Blitz: Die Liga 2 ist ein Turniermodus, an dem bis zu 16 Spieler teilnehmen können, die ihre Mannschaften auswählen, die Klammern setzen und dann in einer Ausscheidungsaktion gegeneinander antreten.
Jetzt, wo du nachgelesen hast Blitz: Die Liga II Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels. Und vergessen Sie nicht, einen Beitrag für unseren Videowettbewerb einzusenden!