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Die Formel ist da, jetzt fehlt nur noch etwas Inhalt
Als vor einigen Jahren die Yo-kai Watch craze immer noch einen Puls hatte, startete Level-5 ein Puzzlespiel auf dem Handy, das schnell zu meiner Lieblings-App für Mittagspausen und Zugfahrten wurde. Es wurde genannt Yo-kai Watch Wibble Wobble und es war brillant, lustig und voller nerviger Free-to-Play-Mechaniken. Aber das Spiel war so gut, dass es mir egal war. Ich habe einfach weitergespielt, bis die englische Version des Spiels im Mai 2018 eingestellt wurde. Seitdem verfolge ich das Wackel Wackel hoch, auf der Suche nach anderen Spielen, mit denen ich auf dem Drachen reiten könnte. Einige sind nahe gekommen, aber nichts, was ich bisher gefunden habe, hat das Gefühl von Spaß so richtig eingefangen Wackel Wackel an den Tisch gebracht. Das stimmt Tumble-Zeit zurückgeben auch, obwohl es ihm gelingt, sich in diesem überfüllten mobilen Raum einen eigenen Stempel aufzudrücken.
Vom Entwickler Nopopo, Tumble-Zeit zurückgeben ist ein einfaches Dreier-Verbinde-Puzzlespiel, das ein schnelles und feines Gespür erfordert, wenn Sie Highscores erzielen möchten. Das Puzzlefeld ist kreisförmig und Teile, von denen jedes nach einem Charakter aus einem Devolver Digital-Titel gestaltet ist, fallen in einer zufälligen Zusammenstellung von oben herunter. Um diese Steine vom Spielfeld zu entfernen, musst du einfach auf einen Stein tippen, der mit mindestens zwei anderen des gleichen Typs verbunden ist. Wenn 5 Teile eine Verbindung herstellen können, werden alle fünf gelöscht, sobald Sie Ihren Finger heben. Je mehr Teile Sie verbinden können, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie eine Bombe erzielen, mit der Sie ein paar wenige Teile beseitigen können. Bomben helfen Ihnen nicht nur, wenn Sie keine Verbindungen herstellen können, sondern sie helfen auch dabei, schnell Ihren Fieberzeitmesser aufzubauen.
In Fever Time bleibt die Uhr stehen und Sie werden ermutigt, in der kurzen Zeitspanne so viele Teile wie möglich zu löschen, um Ihre Punktzahl wirklich zu verbessern. Wenn Sie einen guten Lauf haben, aktivieren Sie Fever Time wahrscheinlich drei- oder viermal, bevor die Uhr Null erreicht. Abhängig von den Stücken, mit denen Sie arbeiten, kann der Einstieg in Fever Time oft einen guten Lauf in einen herausragenden verwandeln.
Während du spielst Sturzzeit , verdienen Sie Münzen, um Charaktere mit Gacha-Zügen freizuschalten. Diese Charaktere entsprechen den Teilen in jedem Puzzlelauf, und wenn Sie einen Charakter besitzen, werden Sie ihn aufleveln, falls er in einem Puzzle auftaucht. Von den Charakteren, die Sie freigeschaltet haben, wählen Sie einen als Hauptpuzzleteil aus, der in jedem Puzzledurchgang erscheint, für den Sie ihn ausgewählt haben. Wenn Sie diesen Charakter vom Puzzlebrett entfernen, bauen Sie eine Anzeige auf, die es Ihnen, wenn sie gefüllt ist, ermöglicht, ihr Special zu entfesseln. Jedes Special räumt Teile vom Brett, aber die Effektivität dieser Entfernung hängt davon ab, welchen Charakter Sie ausgewählt haben und welche Teile sich derzeit auf dem Brett befinden.
Zum Beispiel Rot aus Hau ruck wird alle Roten auf dem Bildschirm in Socken verwandeln, eine Art Währung, auf die ich gleich eingehen werde. Richard aus Hotline Miami wirft einen blutigen Baseballschläger über den Bildschirm und löscht jedes Stück, das er trifft. Ente aus Protokoll löscht alle anderen Enten vom Bildschirm und verwandelt sie in Sekunden auf der Uhr. Mein persönlicher Favorit ist Gris von Grau , der eine große graue Bombe abwerfen wird, die das Potenzial hat, das gesamte Rätselfeld zu löschen.
Zu wissen, wann und wie man diese Specials am besten nutzt, ist der Schlüssel zu einem Highscore. Zum Beispiel ist Richards Baseballschläger sehr effektiv, um Ihre Punktzahl zu erhöhen, wenn Sie ihn in Fever Time verwenden. Wenn die Uhr jedoch abläuft und Sie sehen können, dass Fever Time gerade in Reichweite ist, kann es ausreichen, es in diesem Moment zu verwenden, um Sie in Fever Time zu versetzen, was wiederum die Uhr anhält und es Ihnen ermöglicht, Ihre Punktzahl wirklich zu erhöhen .
Wenn es darum geht, Verbindungen herzustellen, kann es ein bisschen mühsam sein. Ein Bündel von Stücken des gleichen Typs, die zusammen gebündelt sind, wird offensichtlich kein Problem lösen. Manchmal sehen Sie jedoch Teile ohne Hindernisse nahe genug beieinander, von denen Sie glauben, dass sie eine einfache Verbindung darstellen würden, nur das Spiel wird es nicht so sehen. Auf der anderen Seite habe ich oft auf ein Stück gedrückt und zugesehen, wie das Spiel schnell ein Spinnennetz von Stücken verband, von dem ich nicht dachte, dass es funktionieren würde.
Umfangreiche Verbindungen wie diese sind möglicherweise nur für den Bruchteil einer Sekunde verfügbar. Wenn Teile herunterfallen, können sie beim Fallen eine Verbindung herstellen, die verschwindet, sobald sie auf den anderen Teilen darunter landen. Sie müssen wirklich schnell sein, um diese Verbindungen herzustellen, aber Sie sollten nicht zu schnell sein, da die Verbindungen nicht sofort erfolgen. Obwohl es weniger als eine Sekunde dauert, muss jede weitläufige Verbindung vollständig abgebildet werden, wenn Sie alle Teile löschen möchten. Heben Sie Ihren Finger zu schnell und einige Teile können ausgelassen werden.
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Wie ich bereits sagte, wenn Sie eine ausreichend große Verbindung aufbauen, erstellen Sie eine Bombe auf dem Rätselfeld. Es gibt verschiedene Bomben, je nachdem, wie viele Teile Sie entfernen, einschließlich Bomben, die die Uhr um einige Sekunden verlängern können. Wenn Sie eine Bombe verwenden, werden einige der Teile, die Sie entfernen, in Münzen umgewandelt, die die Hauptwährung von Tumble Time sind. Andere können in Sachen umgewandelt werden, wie Socken, Donuts, Diamanten, Zahnräder und Äpfel. Diese repräsentieren die Sekundärwährung von Sturzzeit . Sowohl Münzen als auch Gegenstände werden verwendet, um neue Charaktere freizuschalten, aber Münzen werden nur Charaktere mit einer Seltenheit von A, B oder C in sogenannten Trash Pulls freischalten. Zeug wird mit Premium-Gacha-Pulls verwendet, die Ihnen einen S-, A- oder B-Rangcharakter einbringen können. Es kommt ein weiteres Gacha-System ins Spiel, aber es gibt nicht an, was Sie damit ziehen werden. Ich vermute, dass es den Spielern Booster und Modifikatoren für jeden Puzzlelauf einbringen wird, da jedes dieser Menüs derzeit als bald verfügbar aufgeführt ist.
Wenn Sie sich über Monetarisierung wundern, ist es ziemlich einfach. Das Spiel hat ein Herzsystem, das Sie für eliminieren können. Sie können auch mehr Herzen verdienen, indem Sie Anzeigen ansehen, und als Randbemerkung, hat jemand anderes bemerkt, wie schrecklich mobile Anzeigen im letzten Jahr oder so geworden sind? Wie auch immer, wenn Sie Münzen oder Sachen für Gacha-Züge kaufen möchten, ist diese Option auch verfügbar, wobei der größte verfügbare Kauf 5 $ beträgt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich jemals Geld hingelegt hätte, um Münzen oder andere Dinge zu kaufen, aber den Herzzähler zu eliminieren, damit ich so viel spielen kann, wie ich will, ist ein bisschen verlockend. Es wäre viel verlockender, wenn es im Spiel mehr zu tun gäbe.
Im Moment gibt es nur zwei Modi zu erleben. Im Standardmodus jagen Sie nur einen Highscore, während Sie daran arbeiten, in 60 Sekunden so viele Teile wie möglich zu entfernen. Abgesehen davon können Sie den täglichen Modus spielen, der Sie entweder auf einen bestimmten Charakter beschränkt (auch wenn Sie ihn nicht besitzen) oder Sie mit einem Bosskampf herausfordert. Der Bosskampf fordert die Spieler täglich auf, in vier Runden eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erzielen, bevor sie gegen einen Boss kämpfen. Wenn Sie die Zielpunktzahl in einer der Runden nicht erreichen, müssen Sie den gesamten Prozess von vorne beginnen. Mit dem richtigen Charakter, wie Gris, sind diese ein Kinderspiel. Wenn Sie jemanden von verwenden Hau ruck , könnte es etwas schwierig sein, eine Punktzahl von 80.000 zu erreichen.
Mit den Bosskämpfen von vorne anfangen zu müssen, ist ärgerlich, aber ich wünschte, es gäbe mehr Modi wie diesen Sturzzeit . Ich spiele jetzt seit ungefähr drei Wochen und genieße es genug. Aber ohne eine Art regelmäßige Herausforderung weiß ich nicht, wie lange ich das Spiel noch durchhalten werde. Ich mag seinen Stil und es ist sicherlich wiederspielbar, aber ich bin kein großer Highscore-Verfolger. Es wäre schön zu sehen, dass dem endgültigen Spiel eine Art Abenteuermodus oder Missionsmodus hinzugefügt wird, wenn es später in diesem Jahr den Early Access verlässt.