die 10 schlechtesten level in ansonsten perfekten spielen
Ein bisschen sauer, damit Sie das Süße besser würdigen können.

Jeder liebt es, über großartige Videospiel-Levels zu reden, aber schlechte Videospiel-Levels sind genauso einprägsam. Das Schlimmste ist jedoch ein wirklich schreckliches Level in einem ansonsten fehlerfreien Spiel.
Wenn jemand über schlechte Level in großartigen Spielen spricht, denken die meisten Menschen zuerst an den Wassertempel Okarina der Zeit . Ich glaube jedoch, dass es viel bessere Beispiele gibt, wie zum Beispiel diese 10.
( Das Original ) Blighttown aus Dark Souls
Ich liebe das Konzept von Blighttown. Das vertikale Labyrinth des Todes ist die perfekte Weiterentwicklung der „Kanalisationsstufe“, die jeder gerne hasst und die ausgezeichnet ist Seelen Ebene. Es zeichnet sich durch eine großartige Vertikalität und Designoptionen aus, die diejenigen, die es wagen, seine Machenschaften zu verstehen, zunächst durch die Hölle bringen, sie aber später belohnen werden. Blighttown ist zunächst eine Folter, aber wenn man seine Geheimnisse enthüllt, wird es – für Dark Souls-Verhältnisse – zu einem normalen Level.
Einrichten von c ++ in Eclipse
Aber das war nicht immer so. Wann Dunkle Seelen Blighttown erschien zuerst für die PS3 und das X360 und war aufgrund seiner schrecklichen Framerate nahezu unspielbar. Ich würde in praktisch jedem anderen Bereich dieses Spiels eine schlechtere Framerate akzeptieren, aber nicht in einem Bereich, in dem sorgfältiges Manövrieren erforderlich ist, um nicht millionenfach in den Tod zu stürzen.
Alle Seelen Fans lieben den Schwierigkeitsgrad, aber es gibt auch eine faire Herausforderung, und dann gibt es noch die Pre-Patch-Version von Blighttown.
Stealth-Missionen in Marvels Spider-Man
Spielt im Original die Rolle der Mary Jane Marvels Spider-Man Es fühlt sich an, als müsste man die von den Eltern vorgeschriebenen Hausaufgaben machen, bevor man sein Spiel spielen kann. Die Idee, herumzuschleichen und Beweise zu sammeln, kann in vielen Spielen funktionieren, aber nicht in diesem.
Es ist für mich rätselhaft, dass sie diese spezielle Art von journalistischer Mission in einem Spider-Man-Spiel dargestellt haben. Ich würde am liebsten als Nicht-Spidey-Charakter spielen, aber warum geben wir uns nicht entsprechende Missionen? Lassen Sie uns posieren und die besten Bilder von Spider-Man machen! Das ist eine einfache, thematisch passende und sogar organische Möglichkeit, uns den fantastischen Fotomodus des Spiels vorzustellen.
Ich wäre mit dieser umständlichen Implementierung von Stealth in jedem der vielen weniger guten Spiele völlig einverstanden gewesen Spider Man Spiele da draußen, aber nicht in diesem. Es ist nicht schrecklich, aber es ist nie gut genug, um die Spieler vergessen zu lassen, dass sie vom Rest dieses herausragenden Spiels ferngehalten werden.
Eskortiert Ashley in Resident Evil 4
Ehrlich gesagt, von allen Escort-Missionen in der Spielegeschichte ist die Ashley diejenige Resident Evil 4 sind gar nicht so schlecht (und sie haben zu einigen lustigen Memes geführt). Dennoch bleiben sie ein seltsames schwarzes Schaf unter all den anderen Designentscheidungen, die bis heute so viele Spiele inspiriert haben.
Ich glaube zwar, dass Resident Evil 4 Obwohl das Remake dem Original unterlegen ist, gefällt mir, dass es uns zumindest einige sinnvolle Spielabschnitte mit Ashley bietet. Es ist großartig, sie als etwas mehr als nur ein zusätzliches Gewicht auf unserem Rücken sehen zu können.
Jetzt muss nur noch jemand den Fehler offiziell machen, bei dem Ashley Leons Suplexing-Fähigkeiten geerbt hat, und wir haben die perfekte Hauptfigur dafür Resident Evil 9.
Wasserstand aus der Ego-Perspektive im Originalspiel „Devil May Cry“.
Ich denke das Original der Teufel könnte weinen ist entweder das beste oder das zweitbeste Spiel der Serie. Dennoch bedeutet es, das erste Spiel einer revolutionären Reihe zu sein, dass man viele neue Dinge ausprobieren muss, und einige davon könnten einfach nicht funktionieren.
Das erste Spiel bietet ein paar Wassersegmente aus der Ego-Perspektive, in denen wir einfach in Bereichen herumschwimmen, die Platzangst auslösen, und auf Dinge schießen. Es fühlt sich irritierend an, weil es nichts mit dem Rest des Spiels zu tun hat und nicht einmal besonders viel Spaß macht.
Ich würde sehr leicht argumentieren, dass die nur Ding Devil May Cry 2 Was besser abgeschnitten hat als das erste Spiel, war der gute Sinn, kein vergleichbares Niveau zu bieten.

Verbündete für Bruma in The Elder Scrolls IV: Oblivion
Hauptsächlich, Vergessenheit bietet eine kurze, aber feine Kampagne. Dies gilt jedoch nicht für eine Mission namens „Allies for Bruma“. Es stellt die Aufgabe der Spieler dar, an einer Reihe wichtiger Orte von Tür zu Tür zu gehen, nur um mit Lords zu sprechen und deren Hilfe für eine große Schlacht zu erhalten. Ich möchte nicht das alte „Können sie nicht einfach die Adler schicken“, das jeder kritisiert, wiederholen? Der Herr der Ringe Aber komm schon, schick wenigstens ein paar Postraben, um die Leute zu warnen. Es fühlt sich an wie eine Auffüllung, und es bewirkt kaum mehr, als die Länge der Kampagne ein wenig aufzublähen.
Es hilft auch nicht, dass die angeblich epische Armee, die wir am Ende zusammenstellen, um Bruma zu beschützen, nicht viel größer ist als zwei oder drei JRPG-Gruppen.
Unterwassersegmente in Metal Gear Solid 2
Ich habe bereits darüber gesprochen, wie Metal Gear Solid 2 zeichnet sich auf technischer Ebene aus – sogar in völlig irrelevanten Dingen – aber es ist genau das Gegenteil davon, wenn es um Raidens Unterwassersegmente geht. Als ob Raiden allein dadurch, dass er Raiden war, nicht schon genug Mist mitbekam, musste Kojima ihn auch durch das schlechteste Gameplay-Segment in der Geschichte der Serie schicken.
YouTube-Videokonverter im MP4-Format
Als einzige Verteidigung könnte man behaupten, dass die Unterwassereffekte großartig aussehen, aber selbst das wirkt sich zu seinem Nachteil aus. Diese wunderschönen Blasen und Wellen machen das labyrinthische Durcheinander, das wir durchmachen müssen, noch verwirrender.
Und gerade als die Spieler denken: „Na ja, zumindest ist es keine Begleitmission“, wird daraus eine, da wir dann mit Emma auf dem Rücken durch ein Meer aus Trümmern und Minen schwimmen müssen.
Das absichtlich verfluchtes zweites Level in Der König der Löwen
Disneys König der Löwen denn die Genesis ist großartig, abgesehen von ihrer zweiten Ebene. Haben die Entwickler vergessen, das Beta zu testen? Nein, der Grund ist viel unheimlicher. Disney hat den Entwicklern gesagt, sie sollten es unfair schwer machen, damit die Spieler es nicht zu schnell schaffen. Warum? Das Spiel kam zu einer Zeit auf den Markt, als der Verleih von Videospielen eine große Sache war und Disney wollte, dass die Spieler das Spiel kauften, und nicht, dass sie es für etwa 3 US-Dollar auf einmal spielten.
Das ist schon schrecklich genug, aber dieses Level geht in puncto Schurkerei weit darüber hinaus, denn im Hintergrund läuft ständig eine der lustigsten Melodien des Films ab.

Kein Russisch vom Original Call of Duty Modern Warfare 2
Die anderen Einträge auf dieser Liste sind hier, weil sie gute Beispiele für wenig unterhaltsame Levels in ansonsten hervorragenden Spielen sind. Allerdings die „No Russian“-Mission im Original Modern Warfare 2 ist hier, weil ich es abscheulich finde. Ich bin mit Gewalt in Videospielen einverstanden, aber ich denke, was hier passiert, ist anders.
In dieser Mission werden Spieler, die diese Reise mitgemacht haben, gebeten, das Richtige zu tun, entweder an der Tötung wer weiß wie vieler Unschuldiger teilzunehmen oder sie zu beobachten.
In einer freundlicheren Realität, in der es keine Massenerschießungen gab, wäre ich vielleicht damit einverstanden, aber diese Mission kam mir immer wie ein billiger Schockversuch vor, der sich einfach nicht lohnte.