die besten horrormomente in nicht horrorspielen
Lassen Sie sich von den folgenden Titeln nicht täuschen.

Während die meisten gruseligen Spiele kein Problem damit haben, zuzugeben, dass sie zum Horror-Genre gehören, trifft das nicht auf jedes Spiel mit Horror-Elementen zu. Manche Spiele verlocken einen zu einem harmlosen kleinen Spaß und dann zack! Sie sehen Zombies, Geister oder werden direkt von Außerirdischen entführt.
Ich denke, dass unsere Leser vielleicht gerne etwas über scheinbar harmlose Spiele erfahren würden, die einige äußerst gruselige Momente enthalten.

Erinnerungen an das Waisenhaus der Psychonauten
Psychonauten ist völlig harmlos, wenn man sich an die Hauptquest hält. Wenn man jedoch versucht, tiefer in die Geschichte einzutauchen, wird man auf eine sehr düstere Enthüllung stoßen.
Wir können etwas über das brennende Waisenhaus erfahren, ein nicht ganz so nettes kleines Geheimnis, das uns die Hintergrundgeschichte eines unserer Lehrer im Spiel erzählt. Wir erfahren in ziemlich düsteren Details, dass Milla in einem Waisenhaus gearbeitet hat, bis ein Feuer alle Kinder tötete. Das ist schon ziemlich düster, aber es kommt noch schlimmer. Nach der Enthüllung müssen die Spieler die Schreie dunkler Geister hören, die Millas Namen rufen und fragen, warum sie sie sterben ließ.

Treffen mit dem Endgegner von Earthbound
Erdgebunden ist bis zum Endgegner ein sehr, sehr süßes Rollenspiel. Für die letzte Konfrontation ist ein Abstecher in das Land des extremen Horrors nötig. Du weißt worüber ich rede.
Ich habe bereits gesprochen über den Bosskampf gegen Giygas , und es ist eine ziemlich bekannte Begegnung, also lasst uns dieses Mal über seinen ebenso schrecklichen Ursprung sprechen.
Als er noch sehr jung war, Erdgebunden Der Schöpfer Shigesato Itoi ging ins Kino, um sich einen Film anzusehen, beschloss jedoch, früher zu gehen, um sich in eine andere Vorführung zu schleichen. Diesmal war er in ein Kino gegangen und hatte einen Film aufgeführt, der sich an ein erwachsenes Publikum richtete. Kenpei an Barabara Shibijin . Er war Zeuge eines gewalttätigen Mordes, den er fälschlicherweise für eine Szene sexuellen Übergriffs hielt. Die Bilder hatten eine solche Wirkung ist Itoi dass er es später als Inspiration nutzen würde, um die unheimlichste Endgegner-Begegnung aller Zeiten zu erschaffen.

Treffen mit dem Endgegner von Ecco the Dolphin
Und wenn Nintendo den unheimlichsten und gruseligsten Endgegner aller Zeiten hat, hat Sega den überraschendsten, geradezu gruseligsten Endgegner aller Zeiten.
privater Server für World of Warcraft
Auch wenn wir die gesamte Zeit verbringen Ecco Der Delphin Meistens hüpfen nur Quallen und ähnliches, um Meerestüren zu öffnen – typisches Delfin-Zeug, glaube ich –, der Endgegner des Spiels ist etwas ganz anderes.
Der letzte Kampf führt uns in die Tiefe, um gegen eine Monstrosität zu kämpfen, die irgendwie wie eine noch gruseligere Version der Xenomorph-Königin aus dem aussieht Außerirdischer Serie. Stellen Sie sich vor, Sie würden damit konfrontiert, als Sie noch ein Kind sind.
Möchten Sie wissen, was noch seltsamer ist? Während die Entwickler von Erdgebunden eine Erklärung für ihren Endgegner geliefert haben, wissen wir nicht, warum Sega sich für das Ende entschieden hat Hier sind Sie ja so was.

Die Winterhütte aus Fable 2
Fabel 2 enthält einige ausgereifte Themen, aber der größte Teil der Düsternis in der Serie ist normalerweise auf böse Spielerentscheidungen zurückzuführen. Die nicht gerade gemütliche Winterhütte des Spiels ist jedoch für sich genommen schon ziemlich abscheulich.
Aus der Ferne sieht die Winterhütte wie ein gemütlicher Ort aus, an dem man sich entspannen und einen heißen Kakao trinken möchte, aber sobald man sie betritt, zeigt sie ihr wahres Gesicht. Der Ort ist tatsächlich dunkel, in Trümmern und voller Skelette. Es gibt sogar eine Jumpscare Soundeffekt, der den Übergang begleitet – gruseliges Zeug.

Die Karazhan-Gruft in World Of Warcraft
World of Warcraft hat eine sehr familienfreundliche Ästhetik, verbirgt jedoch in einem seiner Dungeons eine unerbittliche Dunkelheit.
Ich spreche von der Karazhan-Krypta . Dies ist ein Ort, der eigentlich tabu sein sollte, in den sich die Spieler jedoch trotzdem hineingeschlichen haben. Im Inneren fanden sie verschiedene Haufen menschlicher Knochen und auf dem Kopf stehende Leichen. Das ist ziemlich viel dafür World Of Warcraft , und das ist wahrscheinlich der Grund, warum es nie das Licht der Welt erblickte.

Der Debug-Raum in Final Fantasy VII
Die gute Nachricht ist, dass die Hauptkampagne von FFVII verbirgt kein dunkles Geheimnis, das Ihnen nicht bewusst ist. Die tatsächlichen Disc-Daten des Spiels tun dies jedoch. Sie können in den Debug-Raum des Spiels eindringen und viele seltsame Dinge finden. Das Seltsamste von allen ist eine Version von Aerith, die es schaffen wird kreischende Geräusche und sagen, dass du in der Hölle bist.
Das ist besonders düster, da wir wissen, dass Aerith wissen muss, wie das Leben nach dem Tod aussieht.

Der Albtraum von Dark Link in Twilight Princess
Denken Sie daran, als sich die Leute darüber beschwerten Windwecker sah zu niedlich aus? Das war vor über zwanzig Jahren. Das ist zwar beängstigend, aber das ist nicht der beängstigende Punkt, der mich hierher geführt hat.
Was ich damit sagen will, sind, wie es scheint, die Künstler dahinter Wind Wakers nachverfolgen, Zwielicht Prinzessin , haben wahrscheinlich all ihre durch Kritik geschürte Angst in diese Zwischensequenz gelenkt Zwielicht Prinzessin . Was ist das? Ist Link einen Albtraum haben powered by Dark Link und unter der Regie von David Lynch?