die entwicklung von tomb raider remastered wurde von einem fan modder geleitet
Das hätte ich kommen sehen müssen

Ich bin gegenüber Remastern und Remakes sehr skeptisch. Sie neigen dazu, sich entweder unterfordert zu fühlen oder schlechter, tatsächlich einen kompetenten Job zu machen, der am Ende die schönen Erinnerungen ersetzt, die wir an das Original hatten. Mit dem Neuen hatte ich beide Probleme nicht Grabräuber Remastered .
Empfohlene VideosUrsprünglich dachte ich, das lag nur daran, dass das Spiel mir die Möglichkeit gab, zwischen einer respektvoll verbesserten Version des alten und einer schönen neuen Version des Klassikers zu wählen, aber es steckte noch mehr dahinter. Jetzt Ich habe das vollständige Bild .
Es stellt sich heraus, dass für das Remaster der langjährige Fan Xproger an der Spitze stand, der dafür verantwortlich ist ÖffneLara , eine Multiplattform-Open-Source-Engine der OG-Spiele. Anstatt diesem Xproger eine Unterlassungserklärung zu schicken, beschloss Sabre – der Eigentümer von Aspyr, der Firma hinter dem Remaster – einfach XProger zu beauftragen, dieses Ding zum Laufen zu bringen.
Für diejenigen, die sich immer noch für das Schicksal von OpenLara und meinen anderen Projekten interessieren: Sie liegen in der Warteschleife. Im vergangenen Jahr war ich mit einem Traumprojekt beschäftigt, das zum Höhepunkt der letzten acht Jahre meines Lebens geworden ist: Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)
— XProger (@XProger_san) 14. Februar 2024
Darüber hinaus dankt XProger Sabre nicht nur für die Einstellung, sondern auch für die Freiheit, ein Dream-Team zusammenzustellen, um das Projekt so umzusetzen, wie sie es wollten.
Von Anfang an hatten wir völlige Freiheit und setzten uns ein unmögliches Ziel, das nur von einem kleinen „Entwicklungsteam“ aus verrückten Leuten erreicht werden konnte, die bereit waren, nächstes Jahr rund um die Uhr zu arbeiten und eine klare Vorstellung davon zu haben, was und für wen wir sind tun. (3/4)
— XProger (@XProger_san) 14. Februar 2024
Normalerweise bin ich unschlüssig, wenn es darum geht, den Fans die Zügel in die Hand zu geben, wenn es darum geht, bereits existierende Serien zu leiten. Ich habe immer Angst, dass es zu einer scheinbar sicheren Wiederholung kommt, statt zu einer kühnen neuen Vision, die eine Serie eigentlich braucht, um lebendig und relevant zu bleiben. Zum Glück habe ich mich geirrt Sonic Mania , um Schwarze Mesa , und ich habe mich hier geirrt. Das war von Anfang an der richtige Weg.
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In meinem Erste Eindrücke , Ich empfehle die Hinzufügung einer Reihe von Fenstern hier und da, die realistische Lichtquellen für die unerklärlicherweise gut beleuchteten geschlossenen Korridore bieten, die wir sehen TR1 . Jeder, der kein Fan der Serie ist, liest solche Lobeshymnen vielleicht wie das Geschwafel eines alten Verrückten, aber es sind nur die Worte eines alten verrückten Fans. Das Problem mit der Beleuchtung war ein laufender Witz Grabräuber Fans für immer. Ich hätte wissen müssen, dass ein echter Fan hinter einer so kleinen Veränderung gestanden haben muss, die für so eine beträchtlich kleine Anzahl von Menschen so viel bedeutet hat.
Ein Ausdruck, der meiner Meinung nach das Remaster der ursprünglichen drei perfekt beschreibt Grabräuber Spiele sind „Arbeit der Liebe“. Ich stehe zu dem überschwänglichen Lob, das ich diesem Unterfangen gegeben habe, aber ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie recht ich damit hatte, als ich das zum ersten Mal sagte.
Sie können die remasterte Trilogie jetzt auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und auf der Nintendo Switch genießen.