review ftl faster than light
Die HMS Tribble brannte. Jeder einzelne Raum, vom Maschinenraum bis zu meinem kürzlich gekauften Drohnenkontrollraum, wurde jeweils nur ein winziges Quadrat verbraucht. Der tapfere Captain Jack Jack versuchte verzweifelt, die Kontrolle über das Ruder zurückzugewinnen, während die beiden anderen überlebenden Besatzungsmitglieder - der tapfere Waffenoffizier Beth Buttons und der geniale technische Offizier Jerry Trifle - zusammenarbeiteten, um die Waffen wieder online zu bringen. Ein Rumpfbruch trat auf, dann noch einer, dann noch einer. Überall blinkte Rot, und jetzt ging der Sauerstoff aus.
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Das feindliche Schiff, ein Rebellenkämpfer, war fast vergessen, aber nicht lange. Das Geräusch eines Teleporters war durch die Korridore der Tribble-Boarder gekommen. Ein verrückter Schachzug meines Gegners, die Invasoren würden mit meiner Crew sterben, wenn das Schiff unweigerlich explodiert, dachte ich. Sie rannten geradewegs zum Waffenkontrollraum, wo die Offiziere Buttons und Trifle bereits kurz vor dem Tod standen. Blaster feuerten, und ich war zwei weitere Besatzungsmitglieder.
Nur Captain Jack Jack lebte noch. Er hatte es tatsächlich geschafft, das Feuer unter Kontrolle zu bringen, aber er konnte nicht mehr tun. Er trat zurück und wartete darauf, dem Tod aus den Händen der Internatsgruppe entgegenzutreten, aber die Feiglinge wollten nicht nachkommen. Sie teleportierten und schickten dann eine Mine, meinen schlimmsten Albtraum. Die Explosion erschütterte das Schiff, und dann war sie nicht mehr da, der Rumpf war völlig zerrissen. Das waren die letzten Momente der HMS Tribble, fünfzehn Minuten nach Beginn meines ersten Spiels FTL: Schneller als Licht . Ich hatte noch nie so viel Spaß beim Scheitern.
FTL: Schneller als Licht (Mac, PC (rezensiert) )
Entwickler: Subset Games
Herausgeber: Subset Games
Veröffentlichung: 14. September 2012
UVP: 9,99 USD
FTL ist ein schurkenhaftes Strategiespiel für Schiffsmanagement und Weltraum, aber was noch wichtiger ist, es bietet eine unendliche Anzahl kurzer, intensiver und packender Geschichten, die selten länger als ein oder zwei Stunden dauern. Die Föderation, die Guten, sind auf den letzten Beinen und ihre Existenz wird gleich von den bösen Rebellen ausgelöscht. Du kommandierst ein kleines Schiff mit wichtigen Informationen und musst es durch acht gefährliche Sektoren des Weltraums schaffen, um die Föderation vor dem bevorstehenden Angriff zu warnen. Die Geschichte stellt gerade die Szene ein; Ein echtes Garn daraus zu spinnen ist Sache des Spielers und der unzähligen zufälligen Begegnungen, die in der ganzen Galaxie verstreut sind.
Zunächst gibt es nur ein Schiff, das mit drei Menschen besetzt ist und das Sie für Ihr Weltraumabenteuer auswählen können. Du fängst mit ein paar guten Waffen an, machst aber alles andere kaputt, obwohl du in Kürze ernsthafte Feuerkraft packen wirst. Das Schiff und die ursprüngliche Besatzung sind bereits benannt, können aber angepasst werden, daher die HMS Tribble und der gute alte Jerry Trifle - deren Name, sollte ich hinzufügen, ein unglaubliches Wortspiel ist, das niemand zu schätzen weiß. Wenn das Schiff und die Besatzung, die Sie nennen, in Stücke geraten, trifft es umso härter, und ihre Namen sind mit Sicherheit leichter zu merken, um sie in den Himmel zu schreien, während es vor Regen strömt.
Es ist möglich, die Liste der Schiffe zu durchsuchen, die Sie eventuell freischalten können, und das Spiel gibt nützliche Hinweise, wie Sie diese mysteriösen Schiffe erwerben können. Es ist, als würde man eine Quest bekommen, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Es gibt auch eine Option zur Auswahl einer alternativen Raumaufteilung, für eine solche Ergänzung müssen die Spieler jedoch zwei von drei aufgelisteten Erfolgen freischalten.
FTL Es mag manchmal herausfordernd und sogar unfair sein, aber Subset Games hat sich bemüht, den Spielern viele Informationen bereitzustellen und sicherzustellen, dass alle wichtigen Grundlagen abgedeckt sind. Jedes Element und System wird klar und prägnant erklärt, es gibt ein einfaches, aber hilfreiches Tutorial, und die oben genannten Erfolge und freischaltbaren Elemente geben den Spielern die Möglichkeit, sich von Anfang an auf die Ziele zu konzentrieren. Vertrauen Sie mir, wenn Sie denken, dass das ursprüngliche Ziel das Ende ist, dann machen Sie sich selbst einen Scherz. Oder vielleicht bin ich nur schrecklich (ich bin), aber verdammt ist das ein harter Bastard eines Spiels.
Es werden Python-Methoden aufgerufen, mit denen Elemente zu einer Liste hinzugefügt oder aus einer Liste gelöscht werden
Jeder Sektor des Weltraums ist mit Baken gefüllt, die erkundet werden können, und zunächst gibt es keine Hinweise darauf, was da draußen ist, obwohl das Abrufen von Sektordaten von anderen Schiffen ein wenig mehr Informationen liefern kann. Es könnte ein feindliches Schiff sein oder eine Sonne, die einen Wutanfall auslöst, oder beides. Es gibt Söldner, die Freunde oder Feinde sein können, Raumstationen, die Hilfe benötigen, reisende Händler, kommerzielle Planeten, Schiffe in Not und hinterhältige Fallen, die von den faulen Rebellen gelegt wurden.
Nach ein paar Spielen fällt es schwer, nicht zu bemerken, dass es viele zufällige Ereignisse gibt, die sich jedoch häufig wiederholen, oft innerhalb desselben Spiels. Glücklicherweise können die Rassen der Besatzung, die spezifischen Systeme an Bord des Schiffes und die während der Veranstaltung ausgewählten Textoptionen die Begegnung erheblich verändern, und die Belohnungen sind ebenfalls zufällig. Eine abwechslungsreiche Besatzung und das Hinzufügen neuer Komponenten zu den Schiffen ist daher ein Muss. Rockmänner sind zäh und immun gegen Krankheiten, Schnecken sind telepathisch, die Engi sind erstaunliche Ingenieure und synthetisch; Jede Rasse hat Fähigkeiten und Attribute, die sich nicht nur gut für bestimmte Rollen auf dem Schiff eignen, sondern auch für die Text-Abenteuer.
Diese spartanische Art der Darstellung im Spiel ermutigt die Spieler, ihre eigene Erzählung zu erfinden, was wunderbar ist, aber die Galaxie selbst ist ein etwas langweiliger Ort und behindert die Abläufe etwas. Die Rennen und der Rahmen sind überhaupt nicht ausgearbeitet, und die Abwesenheit von Kontext hinterlässt ein ziemlich großes Loch. Die kleinen, aber lustigen Textabenteuer, die von Zeit zu Zeit auftauchen, könnten ebenfalls von etwas mehr Fleisch und tatsächlichen Charakteren profitiert haben, da es nicht viel zu erforschen gibt - was angesichts der massiven feindlichen Flotte, die Sie verfolgt und verschluckt, bereits riskant ist die Galaxie hinter dir hoch - abgesehen davon, dass du mehr Schrott bekommst ( FTL's Währung), Waffen und das gelegentliche neue Schiffssystem.
Es gibt zwar viele Möglichkeiten, einem Kampf zu entgehen, aber es sind die spannenden, alles verlierenden Kämpfe auf Leben und Tod, die es wirklich geben FTL etwas Besonderes. Der Tod wartet an jeder Ecke, und wie bei jedem Roguelike ist der Tod dauerhaft. Mit der Kestral, dem Startschiff, geht es ganz langsam und einfach los. Es gibt nur zwei Waffen, über die man sich Sorgen machen muss, und keine zusätzlichen Systeme wie Teleporter oder Drohnensteuerung. Es ist also ziemlich einfach, den Überblick zu behalten. Die Laserkanone schießt drei Schüsse auf einmal ab, wobei die Schilde normalerweise schnell abgefeuert werden, oder es kann eine Rakete abgefeuert werden, die in die Schilde eindringt und häufig Systeme auf einmal abfeuert. Wenn Gegner immer mächtiger und komplexer werden, sind neue Waffen, Upgrades und Erweiterungen erforderlich, um zu verhindern, dass sie ohne Raumanzug in Brand geraten oder der düsteren Leere des Weltraums gegenüberstehen, und die einfache Taktik von Anfang an wird unweigerlich aus der Luftschleuse geschoben .
Das Engi-Schiff hingegen startet mit Drohnen, Ionenkanonen und keinerlei Raketen. Der Kampf in diesem Schiff erfordert mehr Aufmerksamkeit für feindliche Schilde und den Fokus darauf, Systeme herunterzufahren, anstatt direkten Schaden zu verursachen. Schon früh ist es ziemlich ermächtigend. Das Engi-Schiff war das erste, das ich freigeschaltet habe, und es machte die ersten Sektoren im Vergleich zu meinen Erfahrungen auf der Kestral zu einem Kinderspiel. Ich hatte sogar angefangen, an einem verrückten Lachen zu arbeiten, als ich die Waffen meiner Feinde abschaltete und zusah, wie meine vertrauenswürdige kleine Drohne es mit tödlichen Laserstrahlen überschüttete. Das hat mich natürlich nicht davon abgehalten, zerstört zu werden, bevor ich das Ende in diesem bestimmten Spiel erreicht habe.
Die Fülle an Wahlmöglichkeiten blieb erhalten FTL frisch, lange nachdem ich erwartet hatte, dass es ein bisschen abgestanden wird. Begegnungen können fortlaufend wiederverwendet und wiederholt werden, aber die Art und Weise, wie ich damit umgegangen bin, hat sich von Spiel zu Spiel geändert. Schon früh hatte ich gelernt, auch nur den geringsten Rumpfschaden zu befürchten. Während Schilde leicht repariert und regeneriert werden können, erfordert die Reparatur des Rumpfes einen Boxenstopp in den, um fair zu sein, üblichen 'Läden'. Die allgegenwärtige Gefahr der totalen Vernichtung ließ mich jedoch nur dann sicher fühlen, wenn ich 100% Integrität im Rumpf hatte. Daher möchte ich in den meisten Spielen meine Schilde ziemlich schnell aufrüsten, damit zumindest Laser- und Strahlangriffe weniger ins Gewicht fallen. Diese Strategie ging völlig daneben, als ich mir ein Schiff besorgte, das überhaupt keine Schilde hatte. Ich musste noch einmal lernen, wie man spielt, wobei ich mich auf die Tarnvorrichtung des Schiffes konzentrierte und nicht auf die Schilde. Ich näherte mich zaghaften Schlachten und stellte sicher, dass ich wusste, ob sich Schiffe in den Baken befanden, auf die ich zusteuerte - es war schrecklich, stressig und blutig aufregend.
beste python ide mac os x
Ein schnelles Spiel von FTL bietet eine Fülle von Geschichten und Anekdoten, obwohl es keine Handlung oder echte Charaktere gibt. Es zwingt die Spieler, ihre Freunde und Mitarbeiter mit Geschichten über enge Fluchten vor Mantis-Sklavenhändlern zu ärgern, erschreckende Begegnungen mit der Rebellen-Armada, und dass Sie einmal die Hälfte Ihrer Besatzung durch einen Spinnenbefall verloren haben. Tod und Versagen sind keine Hindernisse oder Bestrafungen, sie markieren nur das Ende einer bestimmten Geschichte, die viele Höhen und Tiefen, Siege und Schwünge hatte, und dann entstaubt man sich nochmal und starte ein neues Abenteuer; eine, die in diesem illusorischen Endsieg enden könnte.
Die schnörkellose Pixelkunst und der entzückende Science-Fiction-Soundtrack sind großartig, letztere mehr als die ersteren, aber sie haben bald den Themenmelodien und Erinnerungen so vieler weltraumferner Fernsehsendungen und Filme Platz gemacht. Ich konnte nicht anders, als mich als Kirk oder Picard vorzustellen, und ganz sicher als Mal Reynolds, und gelegentlich gestehe ich, dass ich mir eine Wiedergabeliste mit passender Musik angehört habe Star Trek , Krieg der Sterne , Battlestar Galactica und einige andere. Wie könnte ich nicht?
Mehr als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe, mehr als das unglaublich komplexe X Serie, mehr als die Fanboy-Titillating Star Trek: Bridge Commander, FTL Ich fühlte mich, als befehle ich ein Raumschiff. Oder vielmehr eine Reihe von ständig explodierenden Raumschiffen. Wenn das etwas ist, worauf Sie Lust haben, und ich möchte Sie auf keinen Fall wissen, wenn dies nicht der Fall ist, dann tun Sie sich selbst einen Gefallen und greifen Sie zu FTL .