divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Couch-Coop-Clickiness
Fragen zum Interview mit der Java-Serverseite
Beim Durchspielen lauwarm Schwertküsten-Legenden letzte woche habe ich mir immer wieder gesagt, dass am ende des tunnels ein licht brennt. Sobald ich meine Fahrt durch die Schwertküste beendet hatte, konnte ich Rivellon erneut besuchen Divinity: Original Sin - Enhanced Edition . Obwohl ich nicht viel von dem Original gespielt habe (Patricks Review ist hier!), Als es letztes Jahr gespielt wurde, habe ich neidisch über die Schulter meines Bruders geschaut, während er das Slick-cRPG durchspielte.
Wir wollten zusammen spielen, hatten aber zu diesem Zeitpunkt keine zwei Computer, auf denen das Spiel ausgeführt werden konnte. Hier sind wir ein Jahr und wechseln später mit zwei Controllern, einer Couch und ein paar Gedanken.
Split-Screen-Koop funktioniert ähnlich ToeJam & Earl Von früher: Beide Spieler teilen sich einen Bildschirm, wenn sie nahe beieinander sind. Wenn sie jedoch weit genug voneinander entfernt sind, teilt sich der Bildschirm und jeder Spieler hat seine eigene Kamera, die er steuern kann. Dies kann beunruhigend sein, wenn Sie sich mehrere Male hintereinander trennen und wieder zusammenfügen (stellen Sie sich vor, jemand wirbelt schnell mit den Händen vor Ihrem Gesicht herum, um Ihre Sicht zu beeinträchtigen), aber ansonsten funktioniert es überraschend gut. Ich hätte auch nicht gedacht, dass ich mich so weit von deinem Partner entfernen kann. Es gab mehrere Male in den ungefähr zehn Stunden, in denen wir spielten, wo er in der Stadt sein würde, und ich würde gegen Feinde an einem entfernten Strand kämpfen.
Das Steuern von Charakteren funktioniert besser als erwartet, da es tatsächlich funktioniert, ohne dass ich meinen Controller im Austausch für eine Maus und eine Tastatur in die Toilette werfen möchte. Sie können Ihren Charakter mit dem linken Daumen bewegen oder darauf klicken, um einen kleinen Cursor zu erstellen. Auf diese Weise können Sie Ihre Avatare effektiv wie ein Point-and-Click-RPG manövrieren. Dies ist ein Segen, wenn Sie auf die Toilette gehen möchten, während Sie auf die andere Seite einer Karte gehen. Combat ist einfach genug zu handhaben, mit mehreren radialen Menüs und Verknüpfungen, die schnell genug Mittel zum Zweck bieten.
Was ist Alpha-Test beim Testen von Software?
Ein RPG kann von seinem Inventar leben oder sterben und Göttlichkeit: Erbsünde war nie außergewöhnlich beherrschbar. Während die Präsentation angenehm ist (kleine Kisten, Fässer und Blutpfropfen erscheinen als süßes kleines Gitter, wenn Sie sie durchsehen), kann das Aufnehmen von Gegenständen etwas mühsam sein. Wenn Sie die X-Taste gedrückt halten, wird ein Suchkreis um Sie herum angezeigt, sodass Sie mehrere Elemente gleichzeitig anzeigen können. Dies minimiert die Minutien, ist jedoch immer noch nicht ideal. Wenn Sie die PC-Version noch nicht gespielt hätten, würden Sie wahrscheinlich denken, dass sie etwas langsam ist, aber nichts Außergewöhnliches. Leider weiß ich, wie viel schneller das sein kann, und in einem so großen Spiel geht die schlechte Verfügbarkeit des Inventars nach einer Weile von einer Falte zu einer Wunde über.
Das Verschieben von Gegenständen aus dem Weg ist wahrscheinlich die anstößige Aktivität hier. Anstatt nur darauf zu klicken und es aus dem Weg zu ziehen, müssen Sie diese Suchschaltfläche gedrückt halten, das Objekt auswählen, zu einem separaten kleinen Menü wechseln, Verschieben auswählen und dann bestimmen, wo Sie das Objekt platzieren möchten. Das sind viel zu viele Kommas und Klauseln, um eine Aktion abzuschließen, die Sie häufig ausführen werden. Es funktioniert besser, wenn Sie das Point-and-Click-Steuerungsschema verwenden, das ich häufig verwendet habe. Insgesamt würde ich diese Steuerungen nicht als unhandlich und unpraktisch bezeichnen.
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Aber wenn Sie es schaffen, sich an die Saiten dieser Puppen zu gewöhnen, dann steckt darunter ein fantastisches Spiel. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition ist eines dieser seltenen Fantasy-Rollenspiele, das Charme und Charisma hat und sich nicht ganz allgemein anfühlt. Jetzt, da fast jeder NPC geäußert wird, fühlt sich die Welt noch lebendiger und sympathischer an. Die Koop-Gespräche, in denen Ihre Hauptfiguren miteinander übereinstimmen, nicht übereinstimmen, streiten und scherzen können, was schließlich zu Merkmalen führt, die einen greifbaren Effekt haben, sind perfekt für Couchsessions. Rundenbasierte Kämpfe scheinen nicht so gut zu verlaufen, aber sie verlaufen. Jedes Mal, wenn mein Bruder einen Ork mit Öl überzog und ich ihn in Brand setzte, feuerten wir wie ein paar Duschen. Die Umwelt- / Elementarkämpfe finden immer einen Weg, aufregend zu bleiben.
Ich bin kein Chris Carter, also kann ich ein 100-Stunden-Spiel nicht in zwei Tagen beenden. Es gibt immer noch eine Müllkippe, die ich nicht gefunden habe Göttlichkeit . Bisher fühlen sich die zusätzlichen Quests und Dialoge wie zu Hause, und die Hinzufügung von Dual-Wielding hat meinen Schurken-Zauberer noch beeindruckender gemacht. Selbst nach dem kleinen Stück, das ich gespielt habe, bin ich zuversichtlich, dass dies Ihre Zeit wert ist. Denken Sie daran, jede Muschel am Strand aufzuheben und jedes Mal, wenn er sein Telefon überprüft, eine in das Inventar Ihres Bruders zu legen. Sehen Sie, wie viele Muscheln Sie senden können, bevor sie es bemerken.
Habe Spaß!