do you have game you just won t give up 120631

Den Grind lieben lernen
Spiele sollen in erster Linie Spaß machen. Das war das Argument, mit dem ich erklärte, warum ich nicht gerne Spiele spiele, die mich vor zu große Herausforderungen stellen, weil ich dazu neigen kann, ein bisschen frustriert zu sein und aufzugeben. Etwas, das ich jedoch nicht verstanden habe, als ich zum ersten Mal mit Spielen begann, war, dass es mehr als eine Möglichkeit gibt, Spaß am Spielen eines Spiels zu haben. Ich habe sicherlich nicht vorhergesagt, dass ich andere Spielstile wirklich schätzen und genießen würde.
Da ich mich immer noch mit Spielen beschäftigte, wäre es etwas untertrieben zu sagen, dass ich kein sehr guter mechanischer Spieler war. Ich betrachtete mich als jemanden, der schwieriges Gameplay nicht mochte, weil es nicht etwas war, was ich mochte, und nicht als jemanden, der sich abmühte, weil sie noch lernte. Nun, nachdem ich aufgrund meines Interesses an ihrem Geschichtenerzählen oder ihrer Grafik oder was auch immer in verschiedene Spiele hineingezogen wurde, wurde ich allmählich mechanisch besser. Der wirkliche Wendepunkt war jedoch, als ich anfing, mich gerne selbst herauszufordern, und das war zu der Zeit, als ich mich wirklich darauf einließ Hades .
Supergiant ist in vielerlei Hinsicht genial, aber was ich wirklich liebe, ist ihr modulares Schwierigkeitssystem. Eine Funktion, die sie seit dem Debüt von in alle ihre Titel integriert haben Bastion 2011 ist der modulare Schwierigkeitsgrad ein eleganterer Ersatz für traditionelle Schwierigkeitseinstellungen und ermöglicht es Ihnen, genau anzupassen, wie Sie sich selbst herausfordern möchten. Sie können Einstellungen aktivieren, die Gegner härter treffen lassen, Bosse stärkere Fähigkeiten verleihen oder Gegenstände in Geschäften teurer machen usw.
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Ihr Spiel ist nicht nur genau so ausgerichtet, wie Sie spielen möchten, sondern Sie können auch genau sehen, wie das Spiel mit zunehmendem Fortschritt schwieriger wird, was es umso befriedigender macht, es zu schlagen. Als jemand, der wirklich nicht den Reiz darin sah, sich selbst herauszufordern, Hades „Der modulare Schwierigkeitsgrad war genau das, was ich brauchte. Ich konnte sehen, wie ich besser wurde, und es hat meine Art, über Spiele zu denken und sie zu spielen, komplett verändert.
Seit ich also süchtig geworden bin und endlich das triumphale Gefühl verstanden habe, die Mechanik eines Spiels nach dem anfänglichen Kampf zu beherrschen, hat sich mein Spielgeschmack stark verzweigt. Das bringt mich zu meinem aktuellen Vorhaben: Cuphead . Es ist ein Spiel, das mich angezogen hat, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe – ich liebe alte Zeichentrickfilme und Big-Band-Musik, und die Kombination dieser beiden Dinge sowie die Liebe und Hingabe, die MDHR in dieses Spiel gesteckt hat, war immer an der Spitze meine Liste. Der Gedanke an einen Bildschirm mit der unheilvollen Aufschrift You Died! mich während des größten Teils meines Durchspielens anzustarren, war genug, um mich fernzuhalten.
(Bildquelle: Angriff des Fanboys )
Eines Tages sagte ich einfach Scheiß drauf und kaufte Cuphead . Ich werde nicht lügen, es gab einige Male, in denen ich weggehen oder mich für den Tag aufhalten musste, und ja, ein Controller wurde öfter auf den Schreibtisch geknallt, als ich zugeben möchte. Aber ich freue mich, berichten zu können, dass ich tatsächlich gute Fortschritte gemacht habe Cuphead – oder das war, bis ich dem Drachen begegnete.Sein Name ist Grim Matchstick, er ist der letzte Boss, den ich brauche, um Welt 2 zu beenden, und ich hasse ihn. Ich hasse sein dummes grünes Gesicht und diese dummen Feuerballtypen und seine dummen anderen Köpfe, die Flammen auf mich schießen. Wenn das Noelle von vor einem Jahr wäre, würde ich vor lauter Frustration aufgeben und die beschämend anstarren Cuphead Symbol für den Rest der Ewigkeit in meiner Switch-Bibliothek. Aber das ist die neue Noelle. Das ist 2022 Noelle.
(Bildquelle: Reddit-Benutzer u/Korrekte Erhöhung )
Ich stecke seit über zwei Wochen an diesem gottverdammten Drachenboss fest. Ich kenne nichts als diese ewig rollenden Wolken. Ich sehe sie, wenn ich meine Augen schließe, sie verspotten mich.Aber ich weigere mich, aufzugeben. Es ist langsam, aber ich sehe, dass ich Fortschritte mache. Jeden Tag nähert sich die kleine rote Cuphead-Silhouette dem Ende des Bildschirms. Nur der Gedanke an den Dopamin-Hit, den ich bekommen werde, wenn ich diesen Ansager endlich Knockout schreien höre! ist genug, um mich am Laufen zu halten. An diesem Punkt versuche ich nicht nur, ein Spiel zu beenden – ich versuche, der Version von mir selbst etwas zu beweisen, die nicht glaubte, dass ich das jemals schaffen könnte. Früher habe ich mit den Augen gerollt, wenn sie git gud gesagt haben, aber jetzt verstehe ich es nicht nur, ich nehme es an.
Ich möchte also wissen: Was ist ein Spiel, das Sie nicht aufgeben möchten? Wie lange bist du schon dabei und musstest du eine Weile weggehen? Was sind Ihre Strategien, um bei Verstand zu bleiben, wenn Sie immer wieder gegen eine Wand stoßen?
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