doom vfr makes me sick
Schleudere mich viel
Ich schwärme gern davon, wie gut ich denke Schicksal 2016 ist. Einige Neinsager am Spielfeldrand weisen gern auf ihre Mängel hin, und ich respektiere das; Nichts ist perfekt, und ich konnte über die grundlegenden Unterschiede zwischen Neu und Alt promovieren Untergang und warum ich immer noch glaube, dass das Original ein überlegenes Spiel ist. Aber sich mit einem Remake / einer Fortsetzung / was auch immer Jahrzehnte nach dem Erscheinen des Originals hinsetzen und laut sagen: 'Heilige Scheiße, sie haben das nicht vermasselt', ist eine bemerkenswerte Leistung wie jede andere, und ich werde sie noch lange nachtragen vergessen, dass es existiert - wenn die Entwickler uns vergessen lassen, wird es wahrscheinlich achthundert Mal neu aufgelegt, ein Trend, der anscheinend bereits beginnt.
Als ein bisschen ein VR-Anwalt und liebevoll Untergang bedeutete, ich war ziemlich aufgeregt zu sehen, wie Doom VFR würde sich herausstellen. Es ist für mich also äußerst enttäuschend, dass ich dies jetzt mit grenzwertig genervter Negativität schreiben muss, weil für mich persönlich Doom VFR ist eine Enttäuschung. Dort kann es eine anständige Erfahrung geben. Möglicherweise ist ein Übergang zu VR so gut wie möglich. Aber zum ersten Mal, als ich ein Spiel auf dem HTC Vive gespielt habe, habe ich all die negativen Auswirkungen erlebt, über die sich die Leute beschwert haben - einschließlich verkrüppelter, schockartiger Übelkeit, die meine gesamte Spielzeit auf unter eine einzige elende, nicht spielbare Stunde verkürzt hat.
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Nun denk dran, ich habe versucht zu spielen Untergang zwei verschiedene Arten. Zum einen, indem Sie sich mit dem herkömmlichen Controller-Setup fortbewegen, und zum anderen, indem Sie die gesamte Fortbewegungsfunktionalität ignorieren und einfach auf der Karte teleportieren und herumhüpfen. Ich erkenne, dass die volle Fortbewegung Probleme verursachen kann, so dass der Teleport-Mechaniker an erster Stelle existierte, aber sogar meine volle Umarmung dazu führte, dass sich mein Magen drehte.
Dies ist natürlich äußerst subjektiv, und wenn Sie in VR besonders unempfindlich gegen Zeitraffer sind, würde ich mir darüber keine Sorgen machen - Sie können das, was ich über dieses bestimmte Element meiner Erfahrung sage, insgesamt ignorieren. Ich konnte persönlich keine Konfiguration für das Spiel finden, die mir nicht das Gefühl gab, ohnmächtig zu werden, und mein Freund, der mir sein Vive für diese Erfahrung geliehen hatte, berichtete von ähnlichem Unbehagen . Aber ich sehe viele Kritiken und Eindrücke, bei denen die Leute vollkommen damit klar gekommen sind.
Abgesehen davon, meine begrenzte Zeit in der Doom VFR Die Welt hat ein paar Themen in den Vordergrund gerückt Untergang Spiel für mich, zumindest anfangs. Die Insignien sind da; Die vertrauten Umgebungen und Feinde, die auf einer 1080 Ti-Grafikkarte wunderschön aussehen, unabhängig von winzigen Vive-Bildschirmen. Sie fühlten sich nicht ganz maßstabsgetreu, wie ich es nicht richtig beschreiben kann. Ich habe andere Spiele auf der Vive gespielt, in denen sich Feinde gigantisch fühlten, als wären sie mit mir im Raum und unglaublich einschüchternd. Als das erste Mal ein Stierdämon in meine Richtung rannte, sprang ich ein wenig, und das war offiziell das Ende meines Terrors für die Dauer meines restlichen Spiels. Es ist seltsam, dass sich deine Hände im Spiel mit deinem verdammten Mund verbunden anfühlen wie die Finger eines Käfers.
Dies ist keine große Beschwerde oder so. Der Reiz von Untergang Ich hatte noch nie Angst vor Hosen und ehrlich gesagt war ich froh, dass ich mich zumindest ein bisschen von der Welt abgekoppelt fühlte. Mein Herz rast immer noch, wenn ich das Original spiele, und ein Baron of Hell begrüßt mich mit einem Heulen, trotz des sonst so primitiven Aussehens von Untergang Ich habe kein starkes Herz für Videospielangst. Der Neue lässt dir sowieso keine Zeit dafür; Sie müssen ständig in Bewegung sein und dem Feind ins Gesicht sehen, um zu überleben. Während Doom VFR erkennt dies, wird der Wind während des langweiligen Tutorialteils ein wenig aus den Segeln genommen, wodurch der subversive Kommentar des Mittelfingers zu typischen Erzählungen zugunsten einer benutzerfreundlicheren und vertrauteren anfänglichen Handhaltesitzung entfernt wird.
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Ich erkenne, dass ein Tutorial wirklich hier sein muss, um die Seile zu lernen, aber es verbilligt die Einfachheit von Untergang und verleiht ihm einen sofort unangenehmen Ton, der sich schnell zugunsten einer geradlinigeren Kampagne auflöst. Ich verachte die Teleportationssache immer noch sehr. Ich bekomme das Bedürfnis danach, vor allem, nachdem ich vergessen habe, meine Barf Bag zu bringen Doom VFR , aber ich glaube nicht, dass ich mich jemals mit der frustrierenden, einschränkenden statischen Natur davon wohl fühlen werde. Was auch immer ich mochte Schicksal 2016 ist hier nicht genau dargestellt, und ich habe gefragt, warum jemand jemals lieber spielen würde Doom VFR Trotz der Neuheit von VR, die, wenn dies alles ist, was die Technologie in Zukunft zu bieten hat, gegenüber ihrem Vorgänger, hat sich die Rendite für mich persönlich schnell verschlechtert, insofern, als es bis zu diesem Zeitpunkt so gehandhabt wurde.
Alles, was Sie im Cockpit eines Fahrzeugs hat, funktioniert auf dem Vive hervorragend. Point-and-Click-Adventure-Spiele funktionieren wunderbar. Die Art von Spielen, in denen Sie sich umschauen und virtuelle Ausblicke genießen können, oder visuelle Gedankenficks wie z Polybios . Ich denke, VR ist für bestimmte Genres und Spielstile von großem Wert, aber für immer Untergang Als Fan und Unterstützer von VR denke ich, dass die Technologie noch nicht ausgereift genug ist, um mehr oder weniger direkte Übersetzungen der gängigen Erfahrungen zu verarbeiten, an die die meisten Gamer gewöhnt sind.
Aber Sie wissen, was sie sagen, Meinungen sind wie Joel Petersons; Sie sind Arschlöcher. Wenn Sie Interesse daran hatten, lassen Sie sich nicht von mir aufhalten. Es war eine schlaffe Erfahrung für mich, die ich nicht genießen konnte, da ich so beschäftigt war, zu verhindern, dass mein Darm aus meinem Mund schießt, aber ich habe noch Vertrauen in das Potenzial von VR und versuche, optimistisch zu bleiben die Zukunft. Jedoch, Doom VFR Ich habe nichts anderes getan, als mich über die ganze Erfahrung krank zu machen.
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Ich bin frustriert, dies schreiben zu müssen, weil ich mir vorgestellt habe, mein ganzes Leben lang ein Spiel wie dieses in VR zu spielen. Und es sagt mir, dass VR entweder noch nicht in vollem Umfang funktioniert oder dass ich ein fehlerhafter Mann bin.
Ich denke, letzteres ist unabhängig davon wahr. Ich bin nur sauer, dass ich es nicht gut hatte, zu reißen und zu reißen Doom VFR . Viel Glück beim nächsten Mal.
(Dieses Stück basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)