hands on final fantasy xvi befasst sich mit dunkleren themen und schnellerer action
Schwerter, Eikons und Action, oh mein Gott
Dies ist eine spezielle Version, die für Medien gemacht wurde, um sie zu erleben. Inhalte können von der finalen Version abweichen.
Jeweils der Hauptlinie, nummeriert Final Fantasy Einträge nimmt eine Abkehr von seinen Vorgängern. Die Serie behält ihre thematischen Linien in ihren Vorladungen, ihren Monstern und in Namen wie Cid bei; aber jede Veröffentlichung, insbesondere ab der PlayStation 2, erfindet sich auch neu. Final Fantasy XVI ist sicher nicht anders.
Wir hatten die Gelegenheit, mit einem Build von Hands-on zu gehen Final Fantasy XVI , die zeigt, wie der nächste Eintrag in der Serie ablaufen wird, und hebt insbesondere den Kampf hervor. Und wirklich, sein Kampf ist das, worüber man sprechen muss, da sich bereits gezeigt hat, dass er ein wenig von den ATB-Systemen von früher abweicht.
Clive kann weinen
Combat Director Ryota Suzuki ist ein Name, den Sie vielleicht wiedererkennen, wenn Sie ein Fan seiner früheren Arbeit bei Capcom sind, wo er an Spielen wie z Devil May Cry 5 , Des Drachens Glaubenssatz , Und Marvel gegen Capcom 2 . Ich habe den Einfluss auf jeden Fall gespürt, nachdem ich einen DualSense in die Hand genommen und angefangen hatte, mich durch die Demo zu arbeiten. Clive hat vielleicht nicht die Blink-Strike-Mobilität von Noctis, aber unsere neue Final Fantasy Der Protagonist tummelt sich sicherlich auch nicht.
Testplan und Teststrategieunterschied
Für grundlegende Moves kann Clive mit Square mit seinem Schwert zuschlagen, mit Triangle auf Magie seines gewählten Elements schießen und mit R1 ausweichen. Es dauerte nicht lange, bis ich anfing, den Rhythmus zu finden; Clive bekommt bei einem perfekten Ausweichmanöver Folgemöglichkeiten, daher war es entscheidend, die Aktion genau zu steuern und unmittelbar danach anzugreifen.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten.
Einige der Feinde in FFXVI Schlag hart und Ausweichen kann ein riskantes Unterfangen sein. Parieren, bei dem man direkt in den Angriff schwingt, umso mehr. Clive bekommt etwas Hilfe von NPC-Gruppenmitgliedern und einem ständigen Begleiter in seinem Hund, der Clive basierend auf erteilten Befehlen angreifen oder unterstützen kann.
Aber der eigentliche Kampffokus liegt auf den Eikonic-Fähigkeiten. Es scheint, als würde Clive im Verlauf der Geschichte Zugang zu verschiedenen Aspekten eröffnen, die auf die verschiedenen Eikons der Welt abgestimmt sind. Wir hatten Zugriff auf etwas mehr als normalerweise in unserer Vorschau; Während ich in der Vorschau gegen Benedikta antrat, die das Wind-Eikon Garuda verkörpert, hatte ich Zugang zu Garudas Fähigkeiten sowie zu den Fähigkeiten von Phoenix und Titan. Das Wechseln zwischen ihnen war so einfach wie das Drücken einer meiner Schultertasten.
Das Aufrufen dieser Aspekte verändert jedoch das Gameplay erheblich. Als Phoenix war ich ein bisschen ein Allrounder. Ich konnte die Distanz mit meinem Circle Button verringern, was einen Dash-Angriff auslöste. Eine Fertigkeit gab mir eine Schadensoption für den Wirkungsbereich, während eine andere ein steigender Aufwärtshaken war, der jeweils durch Drücken einer entsprechenden Gesichtstaste ausgelöst wurde, während ich einen Abzug gedrückt hielt.
Wechseln Sie zu Garuda, jetzt ist alles schnell und wütend. Meine Fähigkeiten sind in der Luft nutzbar und mein Kreis ist kein Sprint mehr, sondern ein Greifer, der Feinde packen und den gestaffelten Status großer Feinde verlängern kann. Wechsle in den Titan-Modus, und jetzt schlage ich auf den Boden, werfe mit meinem Zirkel ein Bollwerk hoch und führe massive Schläge aus.

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Einfach Eikonisch
All diese Elemente vereinen sich zu einem Kampfsystem, das vor aktionsgetriebenem Einfluss nur so strotzt. Combos fühlten sich schnell und natürlich an, als ich als Phönix in Feinde eintauchte, Flammen um mich herum peitschte und sie mit einem Uppercut schlug, bevor ich zu Garuda wechselte, die Combo weiter ausdehnte, dann als Titan landete und sie niederschlug.
Es ist die actionlastigste, die ich je bei einer Hauptlinie gesehen habe Final Fantasy bekommen, aber die gute Nachricht ist, es fühlt sich gut an. Ich habe es genossen, als Clive mögliche Combo-Routen zu erkunden und herauszufinden, wie verschiedene Aspekte und Spezialbewegungen harmonisch zusammenarbeiten können. Verschiedene Freischaltungen eröffneten neue Optionen, da ich Moves fand, die Projektile kontern oder sogar spezielle Angriffsanimationen aktivieren konnten, wenn ich damit einen entgegenkommenden Angriff parierte. Die Tiefe der Fähigkeiten und die damit verbundenen Upgrades werden im endgültigen Build leichter zu analysieren sein Final Fantasy XVI . Aber selbst mit dem, was ich in der Demo zur Verfügung hatte, fühlte es sich wirklich gut an, die Moves zu meistern und umfangreiche Combos auf unglückliche Grunzer auszurollen.
Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad dauerte es nicht lange, bis ich mich gegen Standard-Feinde äußerst sicher fühlte. Natürlich kam meine Hybris in Form von Chefs an. Während sich Kämpfe gegen einfache Bösewichte so routinemäßig anfühlten, wie sie wahrscheinlich sollten, gab es in der Demo mehrere Bosskämpfe, die eine größere Herausforderung darstellten.
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In einem habe ich gegen zwei geflügelte Schwestern von Garuda gekämpft und einen gleichzeitigen Angriff abgewehrt. Seltsamerweise sah ich einen kurzen Blitz von Final Fantasy XIV Hier. Während eine Schwester einen Nahkampfangriff auf mich ausführte, startete ihre Schwester Reichweitenangriffe, die Gefahrenindikatoren auf dem Boden markierten, ähnlich wie XIV 's Begegnungen. Irgendwie passt „der Pfütze ausweichen“ wirklich gut hierher, da ich durch Bodenmarkierungen gewippt und geschwungen bin, während ich versuchte, meine Combos hineinzubekommen. Es hat sicherlich meine innere Dragoner-Hauptsache angesprochen.
Der Kampf gegen Benedikta auf dem Dach war jedoch ein Highlight meiner Vorschau. Hier hat die Kampfgeschwindigkeit für mich geklickt. Der Dominant würde mich mit einer Flut von Schlägen angreifen und mich dazu zwingen, meine Pressen sorgfältig zu timen, um dann zu wissen, wann ich nachfassen muss. Der Austausch magischer Kugeln über große Entfernungen ging schnell in einen Tanz hin und her aus nächster Nähe über. Als ich ein Fenster verpasste, wurde ich Clive von einem filmischen Schlag getroffen, der ernsthaften Schaden anrichtete.

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Das mag für manche irritierend sein. Eine schnelle, actiongeladene Version Final Fantasy hatte einige gemischte Ergebnisse In XV , auch wenn es etwas besser drin gelandet ist Final Fantasy VII-Remake . Final Fantasy XVI ist sicherlich das aktionsintensivste, das wir in der Square Enix-Serie gesehen haben, schlank, sogar ohne den Anschein eines Befehlsmenüs. Aber es funktioniert wirklich für mich. Es fühlt sich an, als hätten sie die richtigen Ideen, und es hilft, dass es sich nicht so anfühlt, als würde das Team einen Zeh ins Wasser tauchen. In einem Post-Demo-Interview mit den Entwicklern hinter dem Spiel stellten sie fest, dass dies ein Actionspiel ist und sie versucht haben, sowohl eine hohe Decke als auch einen zugänglichen Boden für alle Fähigkeitsstufen zu erreichen.
Für diejenigen, die sich Sorgen darüber machen, wie zugänglich es sich anfühlen wird, insbesondere wenn Ihre Reaktionen nicht auf dem neuesten Stand sind, gibt es einige hilfreiche Optionen. Clive wird in der Lage sein, einige Zubehörteile auszustatten, die unterschiedliche Unterstützungsstufen bei der Aktion bieten. Einer gibt Ihnen ein Fenster und eine Aufforderung, Angriffen auszuweichen, während Sie mit einem anderen automatisch durch Maischen kombiniert werden können, eine Option, die einige Kampfspiele in der Vergangenheit enthalten haben. Verdammt, man gibt sogar automatisch Befehle für Ihren Hundebegleiter aus. Ich habe diese getestet, und sie scheinen hilfreiche Methoden zu sein, um die gefährlicheren und hektischeren Abschnitte des Kampfes angenehm überschaubar zu machen.
Spiel von Eikons
Was die Welt von Valisthea betrifft, die Kulisse von Final Fantasy XVI , es geht definitiv um eine dunklere und politisch motiviertere Geschichte. Wie wir in den Demos gesehen haben, wird Clive zu einer Suche nach Rache angespornt und reist durch das Reich, um Antworten zu finden. Verschiedene Nationen wetteifern um Macht und Einfluss, indem sie ihre Dominanten und ihre Fähigkeit nutzen, Eikons (die Beschwörung von) zu verkörpern Final Fantasy ) als Waffen.
Ich habe nur einen kleinen Teil der Geschichte mitbekommen, da sich die Vorschau hauptsächlich auf den Kampf und das Gameplay konzentrierte. Als ich jedoch eine Handlung bekam, kann ich nicht sagen, dass ich nicht fasziniert war. Ich habe keine Hinweise auf tiefere Verhöre in Kriegsführung und Politik gesehen, wie Sie vielleicht aus a sehen können Taktik Spiel, aber die politischen Spannungen waren spürbar. Ich bin gespannt, wie sich das entwickelt.
Natürlich sind Eikons ein großer Anziehungspunkt (aus Gründen der Geschichte werde ich hier nicht näher darauf eingehen), und meine Vorschau endete damit, dass ich einen von ihnen pilotierte Final Fantasy 's bekannteste Vorladung, Ifrit. Ifrit gegen den geflügelten Garuda zu spielen, fühlte sich zunächst etwas herausfordernd an; Wo Clive agil und flink war, fühlte sich Ifrit, als würde er versuchen, einen brennenden Sattelschlepper in das Auge eines Orkans zu fahren. War es so cool wie es klingt? Absolut. Aber das Rammen von Garuda in den Boden erforderte viel zaghaftes Annähern, während man den Angriffsknopf drückte. Ich denke, das wird wirklich nur in bestimmten, maßgeschneiderten Abschnitten glänzen, was glücklicherweise der Ansatz für Eikon-Kämpfe zu sein scheint.

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Präsentationstechnisch, Final Fantasy XVI sah in seinen Vorzeigemomenten fantastisch aus. Zwischensequenzen und große Schlachten waren grafisch unglaublich. Wenn Benedikta das Dach zum Einsturz bringt, sieht das buchstäblich fantastisch aus. Einzelne Charaktere haben einige großartige Details, und alle Story-Begegnungen sind für mich stark gelandet.
Was ist der Unterschied zwischen Unix und Linux?
Einige der eher verlieserkundlichen Momente der Demo ließen mich jedoch innehalten. Die tristen, grauen Hallen verschmolzen miteinander, und einige starke Bewegungsglättungseffekte halfen nicht. Uns wurde gesagt, dass derzeit ein Performance-Modus in Arbeit ist, und darauf hoffe ich. Ich bin gespannt was Final Fantasy XVI sieht aus wie in mehr Open-Air-Abschnitten, weg von dem nächtlichen Festungsangriff und den beengten Quartieren, die wir gesehen haben.
Eine neue Fantasie
Final Fantasy, als Franchise, ändert sich mit jedem Eintrag und Final Fantasy XVI ist nicht anders. Es könnte einige Hoffnungen zunichte machen, wenn es Fans gibt, die die Serie immer noch zu einem klassischeren Kampfformat der PlayStation-Ära zurückkehren sehen möchten. Es könnte auch Spieler anziehen, die keine rundenbasierten Kämpfe wollen, aber von der High-Budget-Fantasie und den mächtigen Beschwörungen fasziniert sind.
Meine Hauptmitnahme vom Spielen Final Fantasy XVI ist, dass Square Enix sich nicht halbherzig um ein Action-RPG bemüht. Von dem zusammengestellten Team bis hin zu der Art und Weise, wie sich der Kampf schnell und fesselnd anfühlt, 16 fühlt sich auf jeden Fall wie eine frische und andere Aufnahme an als das, was davor kam. Die ultimative Frage ist, ob sich die Action in einem riesigen RPG-Abenteuer immer noch so gut anfühlen kann und ob sowohl neue als auch alte Fans daran festhalten. Wir werden es rausfinden, 22. Juni Wenn Final Fantasy XVI feiert sein großes Debüt auf PS5.
Dies ist eine spezielle Version, die für Medien gemacht wurde, um sie zu erleben. Inhalte können von der finalen Version abweichen.
Die Reisekosten für diese Medienvorschau wurden vom Verlag gestellt.