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Oshawotts Sommersprossen sind ein Beispiel
Ken Sugimori ist zu diesem Zeitpunkt legendär. Er arbeitet seit der ersten Generation als Art Director an der Pokemon-Serie und weiß ein oder zwei Dinge darüber, was einige ihrer Taschenmonster-Designs zeitlos macht. Seine Erfolgsformel nach einem Interview im Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information-Buch? Zum 'Wegnehmen von Designs, die zu cool sind'.
Auf die Aufforderung, sich selbst zu erklären, erklärt Sugimori: 'Die Technik, die ich beim Fertigstellen von Entwürfen für Pokemon häufig verwende, ist, das Gleichgewicht zu halten.' Ich könnte versuchen, einem Pokémon, das zu cool ist, etwas Uncooles hinzuzufügen, oder ich könnte einem Pokémon, das zu ernst ist, etwas Fröhliches hinzufügen. Ich habe darüber gesprochen, freundliche Designs zu machen, aber was ich eigentlich tue, ist, etwas Cooles zu nehmen und es weniger cool zu machen.
Noch detaillierter erwähnt er, dass Luxray zwar ein Beispiel für ein 'cooles Pokémon' ist, es jedoch unterlassen hat, seine Augen schärfer und den Kopf kleiner zu machen, um ihm ein einprägsameres Design zu verleihen. Er fuhr fort zu erklären, dass Oshawott ohne seine Unterschrift drei Sommersprossen unter jeder seiner Wangen wahrscheinlich cooler wäre, aber da sich die Leute an sie erinnern, blieben sie.
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Ich weiß genau, was er meint und vieles hat damit zu tun, ein breites Publikum für sich zu behalten Pokémon . Wenn alles zu cool und nervös wäre, würden viele junge Kinder davon abgeschaltet werden (einige Erwachsene für diese Angelegenheit), also sind einige Änderungen erforderlich. Overwatch ist auch ein perfektes Beispiel für ein Spiel, das das Ying und Yang der Ästhetik in Einklang bringt: Es zeigt eine böse Verkörperung des Todeskampfs neben einem albernen Hamster, der eine Abrissbirne steuert.
Mihori (Twitter über Siliconera)