review mega man 11
Er ist wieder da
Der erste Artikel im Zusammenhang mit Spielen, den ich je geschrieben habe, war 1998 ein Bomb Man-Leitfaden für eine Fan-Site, die ich mit einem Freund erstellt habe. Daraus entwickelten sich Tipps für jeden Chef in der Serie und langsam, aber sicher, meine Sammlung von Mega Man Spiele wuchsen. Trotz dieser unaufhörlichen Leidenschaft, Mega Man ist nicht mit mir gewachsen. Capcom ist in den 30 Jahren seines Bestehens mehrere große Risiken eingegangen: Einige haben sich ausgezahlt, andere nicht, und einige haben dazu beigetragen, das Franchise vorübergehend zu beenden.
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Sie wissen, wie das alles ausgegangen ist. Jetzt ist es Zeit, endlich zum ersten Mal seit Jahren wieder in die Zukunft zu blicken: eine einfache Perspektive mit Mega Man 11 am Horizont.
Mega Man 11 (PC, PS4 (getestet), Switch, Xbox One)
Entwickler: Capcom
Verleger: Capcom
Freisetzung: 2. Oktober 2018
UVP: 29,99 USD
Wir beginnen mit einer vertrauten Szene: einer erbitterten Rivalität zwischen dem stolzen Dr. Light und dem gereizten Wily.
Es ist Reboot Territory, während wir ein Stück revisionistischer Geschichte erkunden, in dem Wily eines Tages (nicht weniger im Totenkopf-Pyjama) aufwacht, Jahre nachdem er von seinem ehemaligen Kollegen in Ungnade gefallen ist und feststellt: Hey, eine meiner alten Erfindungen rockt total und ich bin jetzt böse Das wird es schaffen. Es ist alles notwendig, um das Haus sauber zu halten und die 'böse Energie', das Zeug im Staub und den Einfluss von Serien-Heftklammern wie Proto Man und Bass zu lassen. Dies ist eine laser-fokussierte Mega Man vs. Wily-Geschichte: eine Grundlage, auf der Sie in Zukunft aufbauen können, ohne dass Sie komplizierte Konventionen der Vergangenheit anwenden müssen. Wenn diese Zurückhaltung zu einer Wiederbelebung führt, lasst es uns tun.
Es stellt sich also heraus, dass Dr. Wily's großer Durchbruch, das Double Gear-System, sowohl für die Handlung als auch für die Kernmechanik von von zentraler Bedeutung ist Mega Man 11 . Im Wesentlichen verfügt Mega Man nun über zwei Super-Fähigkeiten, die zu Beginn freigeschaltet werden und mit einer begrenzten Anzeige verbunden sind. Ein Gang beschleunigt seine Schüsse und ein anderer verlangsamt die Zeit (oder ermöglicht es Mega Man, sich schneller zu bewegen und alle langsamer erscheinen zu lassen). Wenn Sie nur noch wenig Gesundheit haben, können Sie mit einer letzten Bewegung des Standtyps beide Aktionen auslösen. Einfach, richtig?
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Auf dem Papier ist es sicher. Capcom schaffte es jedoch, mit zwei Fähigkeiten, die seit Jahrzehnten in großem Umfang vorhanden sind, jede Unze Originalität zusammenzudrücken und sie in die Struktur jeder Phase einzubringen. Es kann auch als eingebauter Schwierigkeitsgrad-Einsteller verwendet werden. Wenn Sie die Idee, zusätzliche Kräfte einzusetzen, nicht mögen und spielen möchten 11 Wie ein Retro-Plattformspieler der alten Schule können Sie Double Gear einfach ignorieren und das Spiel ist ohne sie völlig schlagbar. Ich bin schon gespannt auf 'No Gear' Speedruns.
Sie können Ihren Spielstil auch mit Geräten ändern. Mega Mans zuverlässiger Handyman-Kumpel Auto ist zurück, ebenso wie die verschiedenen Upgrades von späteren Serieneinträgen, die mit Bolzen (In-Game-Währung) gekauft werden können. Auch hier ist alles optional und eine Möglichkeit, das Spiel einfacher oder schwieriger zu gestalten, je nachdem, wie Sie es für richtig halten. Wenn Sie es hassen, können Sie es ignorieren, und wenn Sie es nicht tun, werden Sie sich schließlich mächtig genug fühlen, um über diese Buckel hinwegzukommen - von denen es viele geben wird.
Ich denke, viele Hardcore-Fans werden angenehm überrascht sein, wie oft der Normalmodus (einer von vier Schwierigkeitsgraden) ihnen in den Arsch tritt. Jedes Gebietsschema muss mindestens eine Hürde überwinden, sei es ein Hindernislauf mit einem Treffer oder ein wirklich kniffliger Sprung neben einer Insta-Death-Grube. Keine dieser Herausforderungen fühlt sich billig an: Sie sind alle Rätsel, die es zu lösen gilt, mit der gelegentlichen Option, zu mehreren Schlussfolgerungen zu gelangen.
Levels sind gut geölte Maschinen, die voller Charakter sind und einen bestimmten Boss widerspiegeln. Blast Man ist ein Narzisst, sein Level ist also voller Selbst-Ikonographie, und Bounce Man schafft es, eine nette Balance zu finden, ohne gruselig zu werden (sorry, Clown Man). Der Teufel steckt im Detail, da visuelle Hinweise auf Feinde wie eine knallrote Glühbirne für Gabyoalls deutlich machen, was dazu beiträgt, die oben genannten billigen Todesfälle einzudämmen, eine seit Jahrzehnten verbreitete Klage.
Oh, und Chefs reden! Eines der besten Features von Mega Man 8 und die X Die Serie kehrt zurück, zusammen mit einer ausgeglichenen Bossbalance. Alle acht Hauptereignisse sind für sich genommen beeindruckend, ohne zu frustrierend zu werden, und sie haben eine Art ultimativen Zug, den sie vor dem Tod ausführen, um sicherzustellen, dass Sie sich an sie erinnern. Ich grabe auch die Lichthuldigungen an Mega Man 1 (Elec Man und Fuse Man, Ice Man und Tundra Man, Torch Man und Fire Man und so weiter). Es fällt auf, ohne nostalgisch zu sein.
Es gibt auch ein gutes Maß an Abwechslung bei den Waffenbelohnungen (falls Sie noch keine gespielt haben) Mega Man Eine der Grundregeln ist, dass Sie die Kräfte eines Chefs stehlen, nachdem Sie ihn besiegt haben. Sie haben den Token (Säure) -Schild, zusammen mit einigen entschieden X getönte Fähigkeiten wie ein Luftstoß. Zwei Arten des Elementwechsels (Drehen eines Analogsticks oder Verwenden von zwei Auslösern) erleichtern das Ändern von Strategien, ohne auf ein Pausenmenü zurückgreifen zu müssen - ein anderes X Innovation, die schließlich ihren Weg in die eigentliche Serie fand.
Erwarten Sie nur nicht viele Überraschungen. In der Hauptkampagne gibt es acht normale Stufen und vier Wily-Stufen, und zwei der letzteren Stufen sind abgeschnitten. Ohne zu viel zu verraten, verliert es gegen Ende etwas an Dampf. Es gibt keine ausgefeilte doppelte Wily-Festung: Nur vier Zonen, von denen eine ein Bosshandschuh ist und die letzte ein nominales Gebiet, das in einem dreiphasigen Wily-Kampf endet. Keine Drehungen, keine Wendungen oder großen Kameen: nur 12 Levels.
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Und das ist gut so! Angesichts der Tatsache, dass die meisten von ihnen in Topform sind, macht es verdammt viel Spaß, sie immer wieder zu spielen. Capcom ging auch ein wenig Bananen mit den Extras, was alles andere als ein Problem ist, wenn der Kern ganz für sich allein ist. Alle neun Modi sind Variationen von Herausforderungen, die Spieler dazu bringen, weniger Sprünge zu machen, gut zu schießen und schlechte Ballons zu meiden, und ein Bosshandschuh: Dinge dieser Art. Dr. Light's Trial, freigeschaltet nach einem klaren, ist der Höhepunkt. Es ist ein 30-Zonen-Überlebensmodus (eine Art Joint zwischen Devil's Palace und Dark Realm, genau in Capcoms Gasse). Die Bestenlisten in zerschlagen Mega Man 9 Ich bin gespannt darauf, mit dem Standard-Zeitangriffsmodus zurückzukehren, auch wenn mich viele der Herausforderungsmodi nicht aufregen.
Wie viel Mega Man 11 Es wird erwartet, dass das Rad von Natur aus subjektiv neu erfunden wird. Trotz seines zurückhaltenden Ansatzes fügt es sich unbestreitbar sehr gut in die klassische Serie ein und versetzt unseren alten Freund in eine neue Ära. Das große Ziel hätte ein bisschen größer sein können, aber es gelingt ihm, die gigantische Aufgabe, die Leute dazu zu bringen, sich um sie zu kümmern, zu bewältigen Mega Man nochmal.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)