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Ein Community-Blog von Retrofraction
Als Teil der September-Ausgabe von Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole schreibt der langjährige Destructoid-Leser Retrofraction darüber, wie Phantasy Star Online 2 New Genesis brach durch und klickte auf eine Weise, die andere MMOs nicht haben. Es ist eine nette Perspektive für ein nettes Spiel. In einem früheren Leben war ich definitiv auch ein MMO-Händler. — Jordanien
In den letzten zwei Monaten habe ich ein Spiel gespielt: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Ich kann mich nicht wirklich erinnern, jemals ein MMO gestartet zu haben, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und NGS ist insofern nicht anders, als ich einen Monat brauchte, um überhaupt daran zu denken, das Spiel zu spielen. Normalerweise entscheide ich mich für Action-Adventure-Spiele oder RPGs sind meine erste Wahl bei Spielen, weil ich gerne Konzepte meistere und dann ein Endspiel erreiche und mit einer Erfahrung fertig bin.
Es gab wirklich keine Zeit, in der ich nicht süchtig nach Videospielen als Zeitvertreib der Wahl war. Angesichts meines eigenen Wissens über mich selbst habe ich normalerweise alles getan, um MMOs zu vermeiden, da sie im Allgemeinen kein Ende zu haben scheinen, was es schwierig macht, den Fortschritt zu bestimmen.
(Bildnachweis: MobyGames )
Ich hatte andere gespielt Fantasiestern Spiele und Version 1&2 auf dem Sega Dreamcast. All dies in der Einzelspieler-Erfahrung. Sega Net in der Stadt, in der ich lebte, war eine zusätzliche Ausgabe, und bei all den Geschichten, die in der Stadt herumgingen, dachten meine Eltern, es wäre besser, keine Internetverbindung in einer Videospielkonsole zu haben. Um fair zu sein, bis es sich wahrscheinlich gelohnt hätte, hätte Sega den Dienst bereits eingestellt.
Die Dreamcast-Version von Fantasy Star Online ist komplett spielbar im Soloformat , aber die Welt und sogar der zentrale Knotenpunkt des Spiels vermittelten das Gefühl, dass vieles im Spiel nicht solo zugänglich war.
Normalerweise nehme ich MMOs nicht ernst; Ich habe vorher gespielt Guild Wars 2 und Warframe , und obwohl ich es genoss, sie zu spielen, waren sie eher eine unterhaltsame soziale Sache, und ich habe mir nie die Mühe gemacht, die Zeit, die ich verbracht habe, in die optimalsten Pfade zu stecken. Selbst wenn ich mir die Mühe machen würde, etwas zu lesen, wäre es eine Anleitung, die von einer Person erstellt wurde, die den Großteil des Inhalts im Voraus durchgespielt hat.
ich fühle mich wie Phantasy Star Online 2 New Genesis gab mir wirklich die erste Gelegenheit, einer der wenigen zu sein, die früh mit einem MMO angefangen haben.
MMOs sind interessante Spiele, sie können ein zweiter Job, ein Leben und ein sozialer Treffpunkt sein. Ein neues Spiel zu starten ist fast so, als würde man in eine digitale Welt hineingeboren werden, und obwohl die wohlwollenden Entwickler Startboni in Form von Bargeld und Gegenständen fallen gelassen haben, hat man wirklich keine Ahnung, was man mit diesen Gegenständen machen soll.
So wie jeder Fantasy Star Online Spiel ist das erste, was Sie tun werden, einen Charakter zu erstellen. Sega ist im Allgemeinen fantastisch, wenn es um Charakterersteller geht, und das Fantasy Star Online Serie hat die Messlatte wirklich hoch gelegt, wenn es um Anpassungsmöglichkeiten und Optionen geht. So war ich nach ein paar Stunden bereit, in die digitale Welt einzutauchen.
Nachdem ich das Light Story-Intro abgeschlossen hatte, öffnet sich die Welt vollständig und ich konnte so ziemlich alles tun, was ich wollte. Ähnlich wie im Warframe Wenn Sie die Sternenkarte erhalten, werfen Sie die Entwickler von der Kante einer Klippe, um zu sehen, wo Sie sind fallen .
Phantasy Star Online New Genesis respektiert derzeit die Zeit der Spieler zum Nachteil. Viele andere Spiele haben Inhalte, die durch den Fortgang der Geschichte, Zeittore und / oder tatsächlich eine Art Energiesystem blockiert sind.
Alle Klassen werden nach einem Tutorial freigeschaltet, alle Waffen sind leicht in Geschäften erhältlich, und das einzige, was der Spieler tun muss, ist, jede Klasse auf 20 zu bringen, um einen Leistungsbonus zu erhalten, aber alle Fähigkeiten werden freigeschaltet, nachdem sie Herausforderungsräume abgeschlossen haben, die nur müssen einmal pro Charakter abgeschlossen werden.
Es ist durchaus möglich, alle Fähigkeiten in 5-10 Stunden nach Spielstart freizuschalten. Das hatte einige interessante Auswirkungen auf die Community-Basis.
MMOs sind wiederum eine interessante Art, in einer alternativen Realität zu leben, in der Sie leben und tun können, was Sie wollen. (Im Rahmen des Zumutbaren.) Ich hatte viel Spaß dabei Phantasy Star Online 2 New Genesis herauszufinden, was ich tun wollte.
Es gibt ungefähr drei Hauptaktivitäten, die in stattfinden Neue Genesis : Landwirtschaft, Sammeln und Handeln.
Zuerst verbrachte ich lange Zeit nur mit dem Farmen – ich wollte sowohl meine Klasse als auch meine Unterklasse auf Stufe 20 bringen, damit ich an den dringenden Quests teilnehmen konnte. Dringende Quests sind zufällige Quests, die auftauchen und es den Spielern ermöglichen, sich in Acht-Spieler-Teams zu einem kleinen Raid zusammenzuschließen, der in einem Bosskampf mit einem der regionalen Bosse endet.
Nachdem ich Zugang dazu bekommen hatte, war ich zu meinem ersten Rätsel gekommen:
Jetzt, wo ich Zugriff auf alles habe und keine Story-Inhalte mehr zu konsumieren sind … Was mache ich jetzt?
Dies ist ein Problem, das jedes MMO hat, sogar so etwas Neue Welt , wo irgendwann keine Inhalte mehr zu konsumieren sind. Im Allgemeinen erreiche ich diesen Zustand viel später als die meisten Spieler, weil ich mich nicht um Statistiken oder die beste Ausrüstung kümmere. Aber in Bezug auf Phantasy Star Online 2 New Genesis , es ist einfach sehr einfach, zum Endspiel zu gelangen, weil die Entwickler das Spiel nicht mit Hunderten von Füllquests aufgefüllt haben.
Also nahm ich meine bisherigen Erfahrungen mit Warframe um die beste Vorgehensweise für die Zukunft sorgfältig abzuwägen.
Die Inflation ist ein ständiges Problem in MMOs, da Währungen an Wert verlieren können, weil die Spielerbasis jeden Tag mehr und mehr Währung ausbeutet. Eine der größten Kontroversen ist, dass die Spieler das Gefühl hatten, weniger Geld pro Kill durch das Farmen zu erhalten Phantasy Star Online 2 New Genesis . Es gab wirklich nichts, was einen Spieler daran hinderte, 24 Stunden am Tag zu spielen und ständig zu grinden, aber der Fortschritt würde nur 75.000 N-Meseta pro Stunde betragen, wenn Sie wirklich wüssten, was Sie tun.
Nachdem ich also eine Tabelle erstellt hatte, um den theoretischen maximalen Geldbetrag zu ermitteln, den der engagierteste Spieler verdienen könnte, dachte ich, es wäre besser, in eine andere Währung zu investieren.
Die meisten MMOs haben für Währung bezahlt; PSO hat Arks Cash oder kurz AC. AC ist im Gegensatz zu einigen anderen Spielen keine handelbare Ware.
Aber PSO hat den Player Trading Market, und auf diesem Markt dürfen Spieler Augments, Waffen, Rüstungen und AC-Rubbellos-Gegenstände verkaufen. Neue Genesis hat Verlosungen für Kosmetikartikel, die unabhängig sind (d. h. Sie können denselben Artikel mehr als einmal erhalten). Die Spieler können wählen, ob sie diesen Gegenstand gegen ein AC-Recycling-Abzeichen eintauschen oder ihn auf dem Markt für … N-Meseta verkaufen möchten.
Da beschloss ich, Kaufmann zu werden.
Grinding, um N-Meseta zu bekommen, damit ich AC-Ticket-Items günstig kaufen kann. Diese Strategie war einfach umzusetzen. Kauf von AC-Artikeln, die auf dem Markt immer geschätzt würden, und Verkauf zu einem späteren Zeitpunkt, wenn sich die Inflation eingestellt hat.
Ich habe auch echtes Geld im Spiel ausgegeben, um AC-Ticket-Gegenstände direkt zu verkaufen, um dann den Kauf weiterer AC-Gegenstände zu finanzieren.
Was, je mehr ich darüber nachdenke, scheint es wirklich, als wäre es das erste Mal, dass ich am Kapitalismus der Spätphase teilhaben konnte, wenn es um Investitionen und Handel ging. Ich kaufte niedrig, mit der Absicht, später höher zu verkaufen.
AC Raffles ändern sich ungefähr jeden Monat, was bedeutet, dass neben der Marktinflation die Nachfrage nach den Artikeln irgendwann steigen wird. Jeder gekaufte Artikel hat also sicherlich eine Kapitalrendite, aber einige Artikel sind rentabler als andere.
Also kaufe ich bei jeder Losverlosung, die gekauft wird, einfach eines von jedem Artikel, den ich zu einem niedrigen Preis finden kann, und sehe dann einfach, wie sich die Investitionen auszahlen.
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Da AC-Gegenstände eine Menge N-Meseta kosten, musste ich andere Wege finden, um an das Geld zu kommen, um sie zu kaufen. Also habe ich eine Gameplay-Schleife erstellt, die meiner Meinung nach im Moment am besten für mich funktioniert:
- Zuerst schließe ich eine der täglichen Quests ab; Es ist im Grunde kostenlos XP und Geld.
- Dann baue ich auf der ganzen Karte nach Mineralien. Während ich das tue, töte ich alle Feinde in diesen Gebieten, da sie Kapseln fallen lassen, die ich dann mit den Mineralien gegen bessere Kapseln eintauschen kann.
- Danach werde ich die Karten auf der Suche nach erfahrenen Monstern durchstreifen und vielleicht in einem Fundgebiet grinden und ein paar PSE-Bursts für das Geld und die XP machen.
Zuletzt gehe ich zurück in den zentralen Hub-Bereich, um all den Handel zu erledigen, den ich brauche, um mit all den neuen Ressourcen, die ich erworben habe, fertig zu werden. Bis dahin sind 1-4 Stunden vergangen (3-4, wenn ich alles mache) und ich höre für den Tag auf.
Japan ist ziemlich gut darin, zu wollen, dass die Menschen ein Gleichgewicht zwischen Spielen und ihren Aktivitäten im wirklichen Leben haben. Und ich weiß es wirklich zu schätzen, dass die meisten Inhalte so abgegrenzt sind, dass es besser ist, nur maximal vier Stunden am Tag zu spielen und dann den Rest des Tages etwas anderes zu tun.
Vielleicht mögen die meisten Spieler im Westen ihren MMO-Stil nicht so. Aber ich bin immer noch ziemlich locker, wenn es um MMOs oder Spiele geht, da ich normalerweise nur 1-2 Stunden pro Tag habe, die ich wirklich dem Spielen widmen kann.
Es macht mir derzeit Spaß, das Spiel zu spielen; es ist keine fesselnde Geschichte oder ein Abenteuerspiel. Aber ich mag die offene Welt und habe mehrere Jobs zu erledigen, um eine große Auswahl an wertvollen Gegenständen zu erhalten, die ich an die Community verkaufen kann.
Die größte Kontroverse ist der Mangel an Inhalten. Ich stimme zu, dass die Welt größtenteils leer ist von NPCs oder Dungeons, und eine Art System, sie dem Spiel hinzuzufügen, wäre fantastisch, da es eine weitere Ebene für die Leute hinzufügen würde, um das Spiel auf andere Weise zu genießen.
Obwohl die Leute, die nach solchen Dingen fragen, darauf hinweisen PSO2 als Referenz, und ich frage mich, ob sie einfach so etwas wie Cradle of Darkness wollen würden, wo Spieler riesige Belohnungen für eine wiederholbare Quest erhalten.
So wie ich die Dinge implementiert gesehen habe, scheint es, dass Sega, wenn er solche Inhalte hinzufügen würde, die Belohnungen wahrscheinlich auf den Punkt reduzieren würde, an dem es dasselbe ist wie bei einer der anderen aktuellen Aktivitäten für diesen Zeitraum.
(Bildnachweis: PC-Invasion )
Eine weitere Kontroverse ist das Fehlen von Freikarten für den Player Shop, wo Spieler ihre Artikel auf dem Markt an andere Spieler verkaufen.
Ich verstehe zwar, dass Sega in der Vergangenheit solche Dinge zugelassen und alle verbleibenden Pässe übernommen hat Phantasy Star Online 2 New Genesis von PSO2 … Es macht Sinn, dass sie für ein Spiel, das keine Grundkosten hat, einen Anreiz brauchen, damit die Spieler für etwas in ihrem Spiel bezahlen wollen.
Es kostet , einen 30-Tage-Pass zu erhalten, um Artikel im Player Shop zu verkaufen.
Offensichtlich sieht nicht jeder Wert an denselben Stellen, und für einige ist dies ein hoher Preis, den sie zahlen müssen. Normalerweise bezahle ich nicht für Abonnements, aber da, wo ich gerade stehe, ist es für mich kein Problem, 7 $ pro Monat zu zahlen, wenn ich Artikel verkaufen möchte.
Phantasy Star Online 2 New Genesis hat mir viele Dinge über die Natur von MMOs eröffnet. Ich denke, dass das MMO ein unterhaltsames und interessantes Eskapisten-Genre ist, da man quasi ein zweites Leben führt und in dieser Welt harte Arbeit leistet. Aber es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Spiel im Laufe der Zeit ändert, anstatt acht Jahre lang aus der Ferne zuzusehen.
Aber ja, ich gehe mit diesem Spiel in den Kaninchenbau.