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Alt trifft neue Schule
Ein kostenloses ARPG ( Teufel -wie) klingt nach einer schrecklichen Idee auf dem Papier, hauptsächlich aufgrund der jüngsten Erfolge bei Mikrotransaktionen und des offensichtlichen Nutzungspotenzials eines plünderungsreichen Genres. Nehmen Sie an Grinding Gear Games teil, die sich trotz dieses Aufbaus auf wunderbare Weise zu zwei Teilen zusammengetan haben, um ein wundervolles Ganzes zu schaffen Weg des Exils .
Das Ergebnis ist ein wirklich kostenloses, einzigartiges Toben durch ein sorgfältig ausgearbeitetes, interessantes Universum. Aber Vorsicht! Wahre Freude wird von allen, die eintreten, Geduld und Hingabe verlangen.
Weg des Exils (PC)
Entwickler: Grinding Gear Games
Herausgeber: Grinding Gear Games
Erscheinungsdatum: 23. Oktober 2013
MSRP: Free-to-Play
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Der Anfang von Weg des Exils werden sich sofort erfahrene Veteranen des ARPG-Genres wie zu Hause fühlen. Wählen Sie eine Klasse, die Clicky-Click-Art des Kampfes, die Tetris Inventar-Management im Stile, die dunkle Atmosphäre und sogar eine der ersten Aufgaben, die Spieler erledigen müssen jeder letzte Monster in einer Art 'Höhle' voller Monster, die man als ... böse bezeichnen könnte. Es ist eine klare Hommage an den Klassiker aller Zeiten, Teufel II , aber eine Hommage ist alles was es ist. Weg des Exils ist ein sehr eigenständiges Spiel, das zum ersten Mal auftaucht, wenn Spieler auf den passiven Fähigkeitsbaum stoßen.
Es ist unmöglich, sich darin nicht zu verlieren. Einige Spieler werden an das Sphere Grid von erinnert Final Fantasy X , werden andere nur Zeit damit verbringen, in ihrer Unmenge an Zweigen und Knoten verloren zu gehen. Wo soll man anfangen? Wohin Ende? Was zur Hölle mache ich grade? Es ist, gelinde gesagt, überwältigend und es ist ziemlich selbstverständlich, dass der erste Charakter eines jeden Spielers relativ nutzlos wird, wenn er Schwierigkeiten hat, einen anständigen Weg durch den Fähigkeitsbaum zu finden. Mit der Zeit werden jedoch Fehler gemacht und genügend Kenntnisse erworben, um möglicherweise tatsächlich einen halbwegs anständigen Charakter zu schaffen, der sich anfühlt einzigartig .
Tatsächlich ist das Studium von Skill-Tree-Builds seit der Veröffentlichung des Spiels ein kleines Hobby von mir geworden. Ich mag es, all die verschiedenen Builds zu sehen, die die Spieler erstellen, und vor allem, warum sie bestimmte Knoten über andere gestellt haben. Ich gehe nicht davon aus, dass ich das bald tun kann, aber ich verstehe Warum Entscheidungen werden getroffen, damit ich klarer nachdenken kann, wenn es Zeit für mich ist, eine Entscheidung in meinem Fähigkeitsbaum zu treffen.
Das ist nur die passiv Kompetenzen. Das aktiv Fähigkeiten arbeiten auf einer völlig anderen Mechanik, die tatsächlich dem Materia-System in ähnlicher ist Final Fantasy VII . Fähigkeiten sind Beute. Ja, Sie haben richtig gelesen, Fähigkeiten sind wie die Ausrüstung eines Charakters ein Tropfen im Spiel. Sobald ein Spieler einen Fähigkeitsstein hat, kann er in die farblich passende Fassung (rot, grün oder blau) in einem Ausrüstungsstück eingesetzt werden. Wenn ein Spieler ein Ausrüstungsstück mit einem Fähigkeitsstein darin hat, kann der Spieler diese Fähigkeit verwenden. Es ist eine sehr einfache Mechanik, die eine Menge Freiheit beim Erstellen eines Charakters bietet und viel mehr Wert auf Zahnradsockel legt als auf die Werte des Zahnrads.
Die Dinge werden ein bisschen komplizierter, wenn Unterstützungsedelsteine eingeführt werden. Unterstützungsedelsteine verleihen einem Fertigkeitsedelstein einen zusätzlichen Effekt. Zum Beispiel ist es möglich, einen Nahkampf-Splash-Unterstützungsstein mit einer Nahkampf-Fertigkeit eines einzelnen Ziels zu verknüpfen, und plötzlich ist er ein Angriffsbereich für Effekte. Es ist auch möglich, einen Zauberfertigkeitsedelstein an den Unterstützungsedelstein der entfernten Mine anzuhängen und eine entfernte Mine zu erstellen, die gezündet werden kann, um den Zauber zu verwenden, mit dem Sie den Unterstützungsedelstein angegriffen haben. Unterstützungsedelsteine müssen jedoch durch Ausrüstung mit einem Fertigkeitsedelstein verknüpft werden. Mit anderen Worten, die Sockel im Getriebe müssen die entsprechenden Farben haben und miteinander verbunden werden, um bestimmte Kombinationen zu erstellen.
Die Kombination des passiven Fähigkeitsbaums und des Edelsteinsystems ermöglicht einige der seltsamsten und einzigartigsten Builds, die es je in diesem Genre gab. Wenn Sie dachten, einen Barbaren zu erschaffen, der Wurfwaffen einsetzt, war einzigartig in Teufel II Du hast noch nichts gesehen. Es ist möglich, fast zu tun etwas mit genug Hingabe. Wie eine bestimmte Fähigkeit ein ganzer Haufen? Recherchiere und erstelle einen Charakter ganz um diese Fähigkeit . Die Chancen stehen gut, dass es nicht schrecklich sein könnte! Aber es könnte auch schrecklich sein. Es ist wahrscheinlich schrecklich.
Ah, aber ich bin hier vor mir gekommen. Es gibt sechs verschiedene Klassen, von denen eine siebte freigeschaltet werden kann, nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt haben. Jede hat ihre eigenen dominanten Statistiken, entweder Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz oder eine Kombination davon. Dank der Freiheit von den verschiedenen Fertigkeiten der Mechaniker gibt es nichts zu sagen, dass ein Rumtreiber, dessen wichtigste Eigenschaft die Stärke ist, nicht in einen halbwegs anständigen Zauberwirker verwandelt werden kann. Nein, er wird niemals so gut sein wie die Hexe, aber die Tatsache, dass es überhaupt möglich ist, ist ein Beweis für die Formbarkeit des Unterrichts in Weg des Exils .
Combat ist Ihr traditioneller Tarif für ARPG-Mausklicks. Klicken Sie, um sich zu bewegen, klicken Sie, um anzugreifen, klicken Sie und drücken Sie die Taste, um Fähigkeiten zu nutzen. Wenn Sie jemals ARPG gespielt haben, wissen Sie genau, worauf Sie sich einlassen. Es kommt selten vor langweilig , da der Schwierigkeitsgrad relativ hoch ist und die Spieler eher auf Trab gehalten werden, um den Tod zu vermeiden. Spieler, die es nicht ertragen können, in anderen Spielen des Genres mit einem Klick wegzuklicken, werden sich hier nicht verändert fühlen, aber Fans vergangener Spiele werden sich wie zu Hause fühlen.
Es ist ein langsames Mahlen Weg des Exils . Für einige mag es unbemerkt bleiben. Für andere wird es so sein alle sie bemerken. Wie bereits erwähnt, sind der erste und möglicherweise der zweite Charakter garantiert Fehlschläge. Die drei Hauptakte werden einige Zeit in Anspruch nehmen, um die Standardschwierigkeiten zu überwinden, und dann gibt es zwei weitere Schwierigkeiten, die zu überwinden sind, während die Akte wiederholt werden. Unterstützungsedelsteine werden langsam eingeschleust, und Knoten für Knoten auf dem passiven Fähigkeitsbaum kann das Gefühl aufkommen, dass manchmal überhaupt keine Fortschritte erzielt werden. Weg des Exils ist definitiv ein Spiel, das etwas Geduld vom Spieler erfordert, um ihm etwas Zeit zum Blühen zu geben.
Apropos drei Akte, da ist eine Geschichte drin Weg des Exils das konzentriert sich auf den Spieler - das 'Exil'. Es ist eine brauchbare Geschichte, um es gelinde auszudrücken, aber die Welt um sie herum ist weitaus interessanter. Grinding Gear Games hat mit der Weiterentwicklung des Spiels langsam an Bedeutung gewonnen, vor allem in Form von lesbaren Steinplatten in der Wildnis, die dazu beigetragen haben, dieses dunkle und düstere Universum zu erweitern.
Mein absoluter Lieblingsteil von Weg des Exils ist seine Wirtschaft. Ich weiß, das hört sich langweilig an, aber ich stehe auf solche Sachen, okay? Es ist kein Gold in Weg des Exils , nur Gegenstände. Für den Kauf von Gegenständen von NPC-Händlern müssen Spieler ein Tauschhandelssystem verwenden. Willst du einen neuen Artikel? Das ist ein Waffenschmiedeschrott, bitte! Sie verkaufen alle diese? Ich kann Ihnen eine Identifikationsrolle für Ihre Probleme geben! Es ist so perfekt, da die gleiche Idee die Wirtschaft des Spielers bestimmt. Es gibt kein Goldauktionshaus, in dem ein Spieler einfach alles kaufen kann, was er braucht. sie müssen nach ihrem Wert forschen und ebenfalls Erkundigen Sie sich, welche Währung am wertvollsten ist. Es ist absolut genial.
Wenn Sie keine Lust haben, neue Builds zu erstellen oder einen Charakter zu verbessern, stehen Ihnen zahlreiche Ablenkungen zur Verfügung. PvP-Kämpfe (Player versus Player) sind verfügbar und verlaufen wie erwartet, aber das ist noch nicht alles. Es gibt einen ständigen Strom von sogenannten 'Rennen', die zeitgesteuert durch das Spiel laufen. Jedes Rennen hat seine eigenen Regeln, zum Beispiel, dass Projektile keinen Schaden verursachen, Feinde schneller angreifen und die Spieler gezwungen werden, alleine oder in einer Gruppe zu spielen. Machst gut ( Ja wirklich naja) bei diesen rennen vergibt der spieler punkte, die dann gegen super-ultra-sonder-einzelstücke eingelöst werden können.
Weg des Exils hat auch ein interessantes endgame. Der Endgame-Inhalt konzentriert sich ganz auf 'Karten'. Sie funktionieren wie Beute - sie haben eine Qualität, die verbessert werden kann, und können hinzugefügt werden, um den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen zu erhöhen. Karten haben eine Vielzahl von Möglichkeiten, und es kann spannend sein zu sehen, welche Kombinationen sich ergeben. Es hilft auch zu verhindern, dass Mephisto oder die Kuh-Stufe immer und immer und immer und immer und immer wieder ausgeführt werden, bis Sie körperlich und geistig tot sind. Was nett ist.
Ich weiß, dass das kostenlose Modell heutzutage vielen Menschen Angst macht, da Spiele es oft missbrauchen, anstatt es zu akzeptieren. Hören Sie mir also genau zu:
Weg des Exils hat ein kostenloses Modell, das mit jedem kostenlosen Valve-Spiel mithalten kann.
Unterschied zwischen c und c ++ Code
Das Spiel ist kostenlos. So einfach ist das! Sie können viele ästhetische Gegenstände und zusätzliche Slots für Ihren Stash kaufen, was das Gameplay immer noch nicht beeinträchtigt. Das Spiel und alles, was damit zusammenhängt, kostet dich nichts als Internet und Zeit. Das ist die Art von Spiel, die es nicht tut betteln der Spieler für Geld anscheinend jede Runde, aber stattdessen, verdient jedes Geld, das es durch erstaunliches Entwickler-Feedback und Spielerschuld verdient. Es fühlt sich wirklich an, als würde man beim Spielen stehlen Weg des Exils , da es sich um ein qualitativ hochwertiges Produkt handelt, für das keinerlei Kosten anfallen.
Aufgrund seines kostenlosen Modells kann das Spiel nur gespielt werden, wenn eine Verbindung zum Internet besteht. Es ist absolut eine Schande, zu keinem Zeitpunkt in der Lage zu sein, ein Qualitätsspiel wie dieses zu spielen, aber der Kompromiss ist a echt Free-to-Play-Spiel mit einem echt Lebens- und Atemökonomie. Ich persönlich bin damit einverstanden.
Lob verdient auch die Ästhetik des Spiels. Die Welt fühlt sich schmutzig, schmuddelig und unbehaglich an, und der Spieler fühlt sich ständig ein wenig unwohl, nur weil er sie bewohnt, was angesichts der Umstände angemessen ist. Jede Person und jedes Objekt sieht aus, als wäre es am tiefsten Punkt. Feindliches Design ist ebenso krankhaft, obwohl es dazu neigt, auf Feinde wie Skelette und mehr Skelette zurückzugreifen. Combat kann sicherlich einen Schlag versetzen, obwohl Animationen dazu neigen, sich unzusammenhängend zu fühlen, was zu einem Gefühl der Unbeholfenheit führen kann. Der Kunststil und das Design auf der Beute sind eine besondere Erwähnung von mir, da es mich zu meinem zurückbringt Teufel II Tage mit Blick auf Sigon's Shield, SOJs und Windforces. Es ist einfach so verdammt nostalgisch Ich kann es nicht ertragen .
Weg des Exils ist kostenlos (tatsächlich kostenlos), einzigartig und aufregend, trotz seines oft mürrischen Tons und seiner Themen. Ich habe nicht viel anderes zu sagen als GO DOWNLOAD IT!