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Ich war nicht sehr glücklich damit Dragon Age II .
Wohingegen Ursprünge war eine herrliche Rückkehr zu alten RPG-Sensibilitäten, Dragon Age II gespielt wie ein Actionspiel, das im selben Universum stattfand. Ich mochte die Fortsetzung aus verschiedenen Gründen, aber es fühlte sich wie eine verpasste Gelegenheit an, als ich versuchte, einige der RPG-Elemente von zu jonglieren Ursprünge dabei einige eigene Fehler aufweisen, wie wiederverwendete Umgebungen und ein Mangel an Skalierbarkeit.
Wenn Sie genauso empfunden haben, Inquisition vielleicht für dich.
Dragon Age: Inquisition (PC (Vorschau), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 18. November 2014
UVP: 59,99 USD
Ich habe eine Chance zu spielen Drachenzeitalter: Inquisition Ich hatte viele Unterrichtsstunden und eines der Gebiete, auf das ich gestoßen bin, war 'The Bog' - das Thema der gamescom-Demo. Während dieser Zeit spielte ich als Qunari-Krieger, der zufällig den Zweihand-Fähigkeitsbaum ausnutzte. Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind, sind die tatsächlichen Angriffe Gewicht zu ihnen in Inquisition im gegensatz zum floaty gefühl von Dragon Age II . Wie mir der ausführende Produzent Mark Darrah sagte, haben wir durch 'schnellere und einfachere (Kampf) Probleme bekommen Dragon Age II Also entfernen wir uns davon. '
Das Zweihand-Skillset in Inquisition ist grausam und besteht aus Fähigkeiten wie einem Sturmangriff, mehreren Betäubungen und Wirbelstürmen. Ich war in der Lage, fast jede Situation zu beantworten und die Lücke mit meinem Armaturenbrett zu schließen - aber alle Kräfte des Kriegers fühlten sich innerhalb der Grenzen der Klasse richtig an. Sie können jetzt auch springen, um sich taktisch zurückzuziehen oder einen besseren Aussichtspunkt zu erhalten. Es gab mehrere Male, an denen ich einen neuen Stand gefunden habe, als ich an einen neuen Ort gesprungen bin, und es fühlte sich natürlich an - als ob die Option immer da gewesen wäre.
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Natürlich ist die klassische taktische Kamera wieder da, mit brandneuen Verbesserungen für diejenigen unter Ihnen, die die Option in der PC-Version von geliebt haben Ursprünge . Ich stellte fest, dass ich von der befriedigenden Action-Kamera und dem taktischen Blick immer wieder hin und her ging und beide Dinge für sich genoss. Innen und außen wurde der Kampf dieses Mal verbessert. Auf die Frage, wie viel härter es im normalen Modus sein wird, antwortete Darrah: „Sie haben mehr Werkzeuge zur Verfügung, und Sie müssen mindestens eines beherrschen, um durchzukommen. Während in Dragon Age II Sie könnten es nur beflügeln, Inquisition fordert die Spieler auf, etwas zu meistern.
In Bezug auf die Auswahl der Spieler merkt BioWare an, dass es sich um eine persönliche Geschichte handelt, die ursprünglich in enthalten war Ursprünge , während die Waage geöffnet wird '. Einer der Hauptfehler von Dragon Age II Ich hatte das Gefühl, dass es so klein war und Ich habe nicht wirklich viel getan, um eine persönliche Geschichte voranzutreiben. Im Gespräch mit den Entwicklern gaben sie an, dass Inquisition zielt darauf ab, diese Probleme mit vier spielbaren Rassen und zwei Geschlechtern zu beheben. BioWare teilte mir mit, dass nicht nur Ihre Rasse und Ihr Geschlecht Einfluss darauf haben, wie Menschen auf der ganzen Welt Sie behandeln, sondern dass dies auch die Kerngeschichte ein wenig verändern wird.
So wie dein Ursprünge Avatar war der Aufseher, die neue Inquisitor-Position bringt viel Verantwortung mit sich, die sich im Laufe des Spiels aufbaut. Auch wenn Ihre Autorität zu Beginn eher zahm ist, können Sie letztendlich andere beurteilen - mit der Wahl, sie zum Agenten der Inquisition oder Gefangenen zu machen oder sie sogar selbst hinrichten zu lassen. Selbst wenn ich während meiner gesamten Spielzeit in ausgewählten Szenarien experimentiert habe, war klar, dass die Geschichte Auswirkungen auf den Rest der Welt haben würde, was eine großartige Nachricht für diejenigen unter Ihnen ist, die nach einer offeneren, epischeren Geschichte suchen.
Der Build, den ich gespielt habe, war auf dem PC und man konnte wirklich sehen, wie die neue Engine über die Zeit lief. Während der Wind wehte und der Regen in The Bog fiel, drehten sich die Bäume und flatterten im Wind, was das Gefühl der Umwelt verstärkte, als Sie sich durch Horden von Untoten schlängelten. Grundsätzlich bin ich kein großer Befürworter der Grafik gegenüber dem Gameplay, aber es ist schön, das zu wissen Inquisition hat beide Grundlagen abgedeckt und hat viel Detail. Mir wurde wieder versichert, dass keine Bereiche wie in wiederverwendet werden würden Dragon Age II und alles, was ich während meiner Zeit mit der Demo gesehen habe, untermauerte diesen Anspruch. BioWare gibt an, dass die aktuellen Versionen des Spiels ungefähr so aussehen sollten wie der PC-Build.
Ich hatte auch die Möglichkeit, das neue Kartensymbol-System zu testen, das den Mix ein wenig erweitert. Kurz gesagt, viele Ziele sind es nicht genau Wie in der Vergangenheit für Sie mit einem praktischen, Google Map-ähnlichen Stift buchstabiert. Stattdessen erhalten Sie bei ausgewählten Quests ein riesiges kreisförmiges Symbol, wie ich es nenne, das Sie darauf hinweist, dass sich Ihre Quest irgendwo in der Nähe befindet. Es ist ein netter Kompromiss, da die Erkundungszonen etwa zehnmal so groß sind wie alle vorherigen Zonen in der Serie, sodass Sie nicht völlig verloren gehen - aber Sie müssen zumindest dafür arbeiten.
Dragon Age: Inquisition wird zu einer glorreichen Rückkehr zu dem, was gemacht wurde Ursprünge So großartig. Die Jury ist sich noch nicht sicher, ob BioWare diese Größe während des gesamten Abenteuers aufrechterhalten kann oder nicht, aber von dem, was ich bisher gespielt habe, bin ich ziemlich zufrieden und die meisten meiner Befürchtungen wurden beseitigt. Es gibt mehr Inquisition Berichterstattung auf dem Weg später in diesem Monat, einschließlich einer großen Ankündigung, die ich nicht erwarten kann, zu teilen.