review layers fear
Es ist nicht alles in deinem Kopf
Schichten der Angst hat ein Händchen für die Animation der leblosen.
Viele seiner realen Gemälde würden selbst in einem gut beleuchteten Museum an einem überfüllten Rabatt-Eintrittstag beunruhigend wirken. (Nehmen Sie zum Beispiel Goyas Saturn, der seinen Sohn verschlingt.) Aber um zu sehen, wie einige dieser Gesichter Sie anstarren, verzerrt und entstellt? Oder schleichend hinter dir auftauchen, während du dich umdrehst? Gah! Ich hätte ein paar Mal beinahe meine Maus von meinem Schreibtisch geworfen.
Diese und andere cleveren Schrecken hätten mich nicht so gut treffen sollen. Bedrohlich, wie sie auf den ersten Blick scheinen, sind sie eigentlich ziemlich harmlos. Und doch, meistens nicht, Schichten der Angst schaffte es mich zu erschrecken - auch bei einem zweiten Durchspielen.
Schichten der Angst (Linux, Mac, PC (getestet), PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bloober Team
Herausgeber: Aspyr Media
Veröffentlichung: 16. Februar 2016
UVP: 19,99 USD
Unter den richtigen Umständen kann fast jedes Haus - real oder virtuell, vertraut oder fremd - anfangen, sich an Ihrem Verstand zu kratzen. In Ermangelung von beruhigendem Licht und Ton wird Ihrer Fantasie die Möglichkeit gegeben, sich gruselige Was-wäre-wenn-Szenarien auszudenken, von denen Sie wissen, dass sie offensichtlich irrational sind, die aber nicht zu wackeln scheinen. Deine Augen und Ohren fangen an, dir Streiche zu spielen. Das ist die Sensation Schichten der Angst bemüht sich zu evozieren, außer in diesem Fall lauert wirklich etwas Unheimliches im Schatten.
was zum Öffnen von JAR-Dateien verwendet werden soll
In einer stürmischen Nacht in einem weitläufigen, ungepflegten viktorianischen Haus spielen Sie als renommierter Maler, der trotz langjähriger kreativer Blockade versucht, sein Meisterwerk zu vollenden. Ihre Frau und Ihr Kind sind nicht mehr hier, aber ihre Anwesenheit bleibt bestehen.
Überall im Haus verteilte schriftliche Korrespondenz, Zeitungsausschnitte und Erinnerungsstücke geben Hinweise darauf, wie der verstörte Protagonist in seinem Privat- und Berufsleben war, bevor er in den Wahnsinn geriet. Diese Objekte, von denen letztere Erzählausschnitte auslösen, tragen gemeinsam dazu bei, die mysteriöse, wenn auch etwas vorhersehbare Vergangenheit der Familie zu füllen.
Der Großteil dieses psychologischen Horrorspiels wird damit verbracht, herumzulaufen, Türen und Schubladen zu öffnen, anstatt Rätsel zu lösen oder Monster abzuwehren. Dies ist kein actionreiches Abenteuer, aber es ist trotzdem eine Reise. Ihre Umgebung ändert sich ständig - manchmal direkt vor Ihnen, aber oft beeindruckend, direkt vor Ihrem Blick. Und es ist nahtlos. Sie können eine Tür schließen, sie sofort wieder öffnen und einen ganz anderen Raum sehen. Flure drehen und drehen sich unendlich. Dein armes Bett verschmilzt mit dem Boden. Obwohl die Erfahrung in einem einzigen Haus angesiedelt ist, fühlt sie sich nicht in Bezug auf Maßstab, Versatzstücke oder Vorstellungskraft beschränkt.
So gerne der Grundriss mit Ihnen spielt, so verwirrend ist er selten. Audio-Hinweise dienen als Orientierungshilfe, ebenso wie Türen, die sich verriegeln und entriegeln lassen, um Sie auf dem richtigen Weg zu halten. Es gab ein paar Stellen, an denen ich mir nicht sicher war, wohin ich gehen sollte oder was ich tun sollte, und eine Sequenz beinhaltete das Auffinden verdeckter Kontrolleure. Das war ein bisschen mühsam. Gelegentlich müssen Sie nach bestimmten Gegenständen suchen, es ist jedoch kein Inventar zu verwalten, und die meiste Zeit müssen Sie nur in eine bestimmte Richtung schauen, um Szenenwechsel auszulösen.
Sie hören in der Ferne das Schreien eines verzerrten Kindes, und wenn Sie genau wissen, dass das einzige, was im Raum von Bedeutung ist, eine geschlossene Truhe ist, gehen Sie darauf zu. Aus der Nähe können Sie bestätigen, dass das Geräusch definitiv von innen kommt. Also machst du es auf. Langsam. Vorsichtig. Es gibt eine Babypuppe und oh Gott, warum dreht es sich so heftig ? Es verschmilzt zu einem dicken schwarzen Brei und Sie gehen weiter in der Hoffnung, dass eine spätere Sequenz keine empfindungsfähigen Spielzeuge beinhaltet, die Sie in den Schatten verfolgen.
Für mich war die Spannung von vorne belastet. Auf halbem Weg hatte ich ein anständiges Verständnis dafür entwickelt, womit ich konfrontiert war, und dann fühlte sich alles weniger bedrohlich an. Im Gegensatz zu Action-Horror-Spielen, die Angst und Adrenalin auslösen können, wenn Sie gut spielen müssen, um Fortschritte zu erzielen, Schichten der Angst fühlte sich nicht bedrohlich. Manchmal war ich verunsichert, fühlte aber nie ein tiefes Gefühl der Angst.
Schrecklich oder nicht, ich war gezwungen genug, das Spiel an einem einzigen Abend unbeabsichtigt zu beenden. Zugegeben, es ist nur ein paar Stunden lang, aber das Tempo erwies sich als faszinierend. Das Checkpointing ist nicht besonders großzügig, so dass es sich bestens bewährt hat.
Orakel formt und berichtet Interviewfragen
Da sich Ihre Umgebung irreversibel verändern kann, können Sammlerstücke übersehen werden. Das hat mich nicht gestört, aber für die Vervollständiger wird es sicherlich einige Versuche und Irrtümer geben (obwohl dies durch die Kapitelauswahloption und die insgesamt kurze Länge etwas gelindert wird). Nach dem Abspann können Sie mit derselben Sicherungsdatei von vorne beginnen. Ich hatte den Eindruck, dass es wahrscheinlich einen Anreiz gibt, ein neues Spiel zu starten, konnte aber keine schlüssigen Antworten finden.
Bei der Wahl zwischen PC, PlayStation 4 oder Xbox One würde ich von den Konsolenversionen abraten. Dies ist ein Spiel, in dem Sie Hunderte von Türen und Schränken manuell öffnen und sich diese Interaktionen mit einem Gamepad weniger flüssig anfühlen. Zweitens ist zumindest auf der PS4 die Bildrate enttäuschend. Es war träge genug, um von der gespenstischen Atmosphäre abzulenken.
Schichten der Angst war nicht so beängstigend, wie ich dachte, dass es auf frühen Eindrücken basieren würde, aber ich war immer noch von seinem umwerfenden Spukhaus unterhalten, selbst wenn die Sprungangst platt fiel.
(Diese Rezension basiert auf einer Vorabversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)