dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Die Indie-Spieleentwickler Adam Rippon und Bryan Sawler begannen, an dem zu arbeiten, was letztendlich letztes Jahr sein würde Drachen Fantasie Mitte der 90er Jahre, als sie in der High School waren. Die beiden trafen sich in einem IRC-Chatroom, schlossen sich zusammen und arbeiteten an über einem Dutzend Iterationen des Spiels, einschließlich einer Game Boy Color-Version - die dann aufgerufen wurde Talisman - Das brachte den beiden Berufsjobs in der Branche ein Ende, was sie für eine Weile daran hinderte, ihr persönliches Projekt tatsächlich fortzusetzen.
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Bei Rippons Vater Tom Rippon, der als Grundlage für einen von Talisman 's acht Charaktere, starb im Jahr 2010, wurde Adam erschüttert. Im Jahr 2011, am Geburtstag seines verstorbenen Vaters, begann Adam wieder zu arbeiten Talisman , das Spiel zu beschneiden, um sich auf Ogden zu konzentrieren, den Charakter, der auf seinem Vater basiert. Das Endergebnis war Drachen Fantasie . Halb im Scherz als Hommage an die Spiele, die es inspiriert haben, benannt, war es der Höhepunkt von über einem Jahrzehnt Arbeit.
Aber das sind die Neuigkeiten des letzten Jahres. Nach mehreren Erweiterungsgeschichten zu Drachen Fantasie , Rippon und Company arbeiten an einer Fortsetzung mit SNES-Geschmack, die verdammt gut aussieht.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (Vorschau), iPhone)
Entwickler: Muteki Corporation
Herausgeber: Muteki Corporation
Veröffentlichung: Herbst 2012
Drachen Fantasie sieht das Zusammenwachsen der Hauptfiguren aus der Geschichte des ersten Spiels. Die vier sind jetzt gefeiert und stehen noch größeren Bedrohungen gegenüber. Ich habe (noch) nicht das erste Spiel gespielt, aber ich bin ziemlich interessiert an den Charakteren, die mir gezeigt wurden, besonders an Ogden. In seiner Jugend (vor den Ereignissen von Drachen Fantasie Ogden war der prototypische RPG-Held im Teenageralter, der die Welt rettet. Und dann nichts. Er führte ein ansonsten ereignisloses und uninteressantes Leben, kahl und fett, bis das Königreich wieder in den Schrecken geriet. Das erste Spiel basiert auf den Versuchen eines alten, verwaschenen Ritters, seinen früheren Ruhm wiederzugewinnen, was an und für sich eine interessante Voraussetzung ist.
Der Anstieg auf SNES-Level hat sich bei dem, was ich gesehen habe, ausgezahlt Dragon Fantasy II , das sieht gut aus. In einem der Häuser, in die ich gewandert bin, war ein wunderschöner Teppich aus Tigerfell auf dem Boden ausgebreitet, dessen Bild aus irgendeinem Grund bei mir hängen geblieben ist. In Bezug auf die Erzählung sagt Rippon, dass schwere Inspiration aus gezogen wurde Erdgebunden (oder Mutter ), in Bezug auf die Präsentation einer ernsten Geschichte mit verrückten Charakteren und Schrulligkeit.
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Das Team arbeitet auch an einer coolen 3D-Überwelt, die eher der PS1 ähnelt Final Fantasy Spiele. Diese dramatische Veränderung verspricht auch einige coole Falten, einschließlich Himmel von Arkadien inspirierte Schiffsschlachten - obwohl diese Schiffe wahrscheinlich durch die Schwerkraft auf dem Wasser verankert werden.
Natürlich wird nicht einfach alles auf SNES-Niveau gebracht und mehr davon verteilt. Während das Kampfsystem des ersten Spiels a Drachen Quest -Styled First-Person-Affäre, das Kampfsystem wird dieses Mal komplett überarbeitet, als eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Systemen.
Feinde patrouillieren Umgebungen in Echtzeit. Wenn Sie sie engagieren, tritt Ihre Gruppe im klassischen rundenbasierten Stil (ohne ATB) gegen sie an. Ihre anderen Parteimitglieder treten gegen den Feind oder die Feinde an, mit denen Sie sich befasst haben, und Sie schlagen es aus. Feinde in der Nähe können jedoch auch in die Aufregung geraten und versuchen, die Kämpfe effizient zu beenden, bevor Sie von neugierigen Schnüfflern überwältigt werden, die sich mitten in der Schlacht dem Kampf anschließen. Dementsprechend können Sie vor Schlachten davonlaufen, aber erfolgreiches Laufen bringt Sie nur aus Ihrem aktuellen Engagement heraus; du musst immer noch aktiv vor den Feinden davonlaufen, vor denen du fliehst.
Zusätzlich wird es kooperative und wettbewerbsfähige Multiplayer geben. Sie können der Gruppe eines Freundes beitreten, indem Sie eine der Gruppenfiguren selbst wiederholen oder die Gruppe Ihres Freundes verwenden. Rippon sagte, sie hätten es mit zwei Spielern zu tun, aber sie sollten in der Lage sein, volle kooperative Parteien für vier Spieler ins Leben zu rufen. Wenn Sie und ein Freund denselben Charakter verwenden möchten, erwägt Rippon, Duplikate zuzulassen und die paradoxen Klone einfach zu ignorieren.
Während kooperativer Multiplayer in einem rundenbasierten RPG langweilig erscheint, können alle Spielercharaktere unabhängig voneinander herumlaufen. Auf die gleiche Weise, wie Monster mitten im Kampf rennen können, können Sie auf eigene Faust in eine Begegnung geraten, während Sie galoppieren, und Ihre Freunde können, wenn nötig, zu Ihrer Hilfe rennen, während es weitergeht, was für mich ordentlich klingt. Eine weitere nette Ergänzung ist der Wettbewerbs-Arena-Modus, in dem Sie Ihre Story-Party abhalten, während Sie sie trainiert haben, und gegen andere antreten. Erinnert mich ans Spielen Goldene Sonne 's Kopf-an-Kopf-Modus und ich liebe Goldene Sonne Also bin ich unten.
Der Erste Drachen Fantasie war seinen NES-Wurzeln in seinem visuellen Stil treu und Drachen Quest -esque Kampf. Obwohl es viele retro, pixelbasierte Spiele gibt, Drachen Fantasie In Bezug auf die Farbbreite und die Musik war die Anzeige des NES nahezu genau - und es sieht trotz dieser konzertierten Einschränkung brillant aus. Das ist die Sorgfalt, die in die Serie einfließt und die die Sorgfalt des Teams zeigt, die Inspirationen der Spiele zu berücksichtigen.
Abgesehen davon behindert sich das Team nicht absichtlich. Es wurden große Anstrengungen unternommen, um einige der gegen RPGs der alten Schule erhobenen Beschwerden anzugehen. Zwei der optimierten Kampferweiterungen haben mich besonders begeistert. Erstens wird Ihre Gruppe den angetroffenen Gegnern, die lächerlich unter Ihrem Level liegen, einen guten alten Schuh stampfen, anstatt Ihre Zeit damit zu verschwenden, Sie in einen sinnlosen Kampf zu verwickeln. Während wir ähnliche Mechaniken in neueren RPGs gesehen haben, wie Person 3 Es gibt immer noch viele RPGs ohne ein solches System, daher ist es ziemlich cool, es in einem RPG der alten Schule zu sehen.
Zusätzlich gibt es eine Art schnelles Kampfsystem, das nicht zu unähnlich ist Person 's Rush-Modus, in dem jeder einfache Angriffe ausführt und gleichzeitig Aktionen und Animationen beschleunigt. Im Dragon Fantasy II Wenn Sie den Angriffsknopf drücken - wie es RPG-Spieler (anscheinend unabsichtlich) bei den meisten Begegnungen tun -, greift Ihre Gruppe mit großer Begeisterung an und beendet schnell die weniger interessanten und weniger strategischen Schlachten, die Sie nur durchziehen möchten .
Ich grabe, was ich gesehen habe Dragon Fantasy II und ich freue mich darauf, nachzuschauen und mir das erste Spiel anzusehen, das mich daran erinnerte, wie gut NES-Titel aussehen können. Interessante Charaktere, eine durchdachte Ästhetik, großartige Musik und eine neue Variante des klassischen Gameplays sind mehr als genug, um mein Interesse zu wecken.
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Wenn Sie auch interessiert sind, können Sie sich das erste Spiel ansehen oder Adam bei PAX Prime besuchen und einen Blick aus erster Hand werfen Dragon Fantasy II für sich selbst.