patchnotizen zu last epoch 1 0
Einige ziemlich umfangreiche Patchnotizen

Nach mehreren Jahren der Entwicklung Zuletzt Epoche ist bereit, am 21. Februar in Version 1.0 auf den Markt zu kommen. Auch wenn das ARPG im Laufe der Jahre ständig neue Inhalte erhalten hat, ist dieser Release-Patch im Vergleich riesig. Das 1.0-Update fügt zwei neue Meisterschaften hinzu: Falconer und Warlock sowie die Einführung von Item-Fraktionen. Zu den weiteren neuen Funktionen gehören Resonanzen, Zyklen, ein vollständiger Offline-Modus, eine Handvoll visueller Verbesserungen und massive systematische Änderungen am Endspiel, der Arena, der Kampagne und den Dungeons. Hier sind einige der wichtigsten Letzte Epoche 1.0 Patchnotizen mit der vollständigen Liste hier verfügbar .
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Letzte Epoche Highlights der Update-Patchnotizen 1.0
Die vollständigen Patchnotizen für Letzte Epoche 1.0 sind absolut massiv. Du kannst Sehen Sie sie sich hier in ihrer Gesamtheit an . Hier sind jedoch einige der größeren Teile des Patches:
- NEUE MEISTERSCHAFTEN
- Falkner (Schurkenmeister)
- Hexenmeister (Akolythen-Meisterschaft)
- ITEM-FRAKTIONEN – Treten Sie entweder der Merchant’s Guild oder dem Circle of Fortune bei, um sinnvolle und lohnende Entscheidungen zu treffen, wie Sie Ihre Beute in ganz Eterra stärken können.
- Glückskreis – Gewährt Ihnen Boosts für Gegenstände, die Sie durch Prophezeiungen und passive Boni finden. Passive Boni verbessern die Seltenheit der gefundenen Beute sowie deren Quantität und Qualität.
- Händlergilde – Gibt Ihnen die Möglichkeit, Gegenstände mit anderen Spielern über den Basar und direkt von Spieler zu Spieler zu tauschen. Der Basar ist eine neue Stadt, in der Sie Ihren Rang in der Gilde erhöhen, Ansehen erlangen und durch Handel mächtigere Gegenstände freischalten können.
- FAHRRÄDER – Zyklen sind Letzte Epoche Version von Seasons, die mit jedem größeren Spielupdate startet. Sobald ein Zyklus endet, werden die Platzierungen auf der Bestenliste gesperrt und gespeichert, sodass keine neuen Platzierungen für diesen Zyklus eingereicht werden können. Alle Charaktere und Gegenstände werden auf Legacy übertragen, wo sich Charaktere und Gegenstände vor Version 1.0 befinden. Ältere Charaktere können keine neuen Platzierungen in den Bestenlisten einreichen oder mit Cycle-Charakteren handeln oder Gruppen bilden.
- VOLLSTÄNDIGER OFFLINE-MODUS – Möglichkeit zum Starten hinzugefügt Letzte Epoche im vollständigen Offline-Modus.
- Funktionsunterschiede im vollständigen Offline-Modus:
- Die Schaltflächen „Fehlerbericht“ und „Supportticket“ wurden entfernt
- Die Verknüpfung von Chat-Elementen ist deaktiviert, das Chat-Fenster kann jedoch weiterhin angezeigt werden
- Das Dropdown-Menü „Regionsauswahl“ wird als nicht verfügbar angezeigt
- Die Registerkarte „Online-Charakter“ ist ausgeblendet
- Nach Auswahl von „Offline spielen“ kann nicht zur Seite „Landing Zone“ zurückgekehrt werden
- Um zwischen dem vollständigen Offline- und dem Online-Modus zu wechseln, ist ein vollständiger Neustart der Anwendung erforderlich
- Funktionsunterschiede im vollständigen Offline-Modus:
- VISUELLE UPGRADES
- Szenenvariantensystem –
- Das Szenenvariantensystem ist ein weiteres wichtiges System, das wir für 1.0 einführen. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um eine Reihe von Werkzeugen und Shadern, mit denen wir die visuelle Qualität unserer Szenen verbessern und dem Spiel mehr Abwechslung verleihen können. Es ermöglicht uns, mithilfe von Szenenvariantenvorlagen dramatisch anders aussehende Szenen zu erstellen.
- Mit Shader-Änderungen können wir jetzt die Vegetation und die Nässe unserer Oberflächen ändern und der Szene Pfützen hinzufügen, indem wir nur Shader-Funktionen verwenden. Mit anderen Worten: Wir können jetzt reichhaltigere Szenen erstellen und dabei gleichzeitig die Leistung verbessern.
- Dieses System ermöglicht es uns, viel mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. Beispielsweise kann eine Monolithszene jedes Mal, wenn Sie sie betreten, ganz anders aussehen.
- Ein neues System hinzugefügt, das die Umgebung und das Erscheinungsbild von Monolith-Zonen ändert.
- Lichtsystem
- Überarbeitete Schatten in vielen Szenen, um ihre Wirkung und Tiefe zu verstärken
- Das Licht folgt dem Spieler, während er sich durch die Szene bewegt, und verleiht den Schatten Richtungscharakter und Dynamik
- Dieses System hat feste Leistungskosten, was bedeutet, dass es nicht mit zusätzlichen Feinden oder Objekten auf dem Bildschirm skaliert
- Sie können diese Schatten mithilfe der Schattenqualitätseinstellungen anpassen
- Eine sehr niedrige Schattenqualität deaktiviert dieses System vollständig
- Verbesserte Beleuchtung und Nachbearbeitung im gesamten Spiel, sodass Szenen weniger verwaschen wirken, einen höheren Kontrast aufweisen und insgesamt dramatischer wirken.
- Eine höhere Qualität der volumetrischen Einstellungen sowie die Einstellungen „Hoch“ und „Ultra“ sollten zu einer höheren Auflösung für volumetrische Lichter führen
- Neue Ambient Occlusion-Technologie, die bei höheren Einstellungen insgesamt ein raffinierteres und besseres Erscheinungsbild ergibt
- 2,5D-Filmsequenzen
- Dem Spiel wurde ein neuer Intro-Film hinzugefügt, der den Spieler in Kapitel 1 in die göttliche Ära einführt. Dies ersetzt die alten klassenspezifischen Intros.
- 8 weitere Zwischensequenzen wurden im Laufe der Kampagnenkapitel hinzugefügt
- Szenenvariantensystem –
- ENDSPIELBALANCE
- Weitere Details finden Sie in den Abschnitten zu den einzelnen Endspielsystemen, wir wollten Ihnen jedoch einen kurzen Überblick über unsere Änderungen geben
- Wir haben dafür gesorgt, dass die Macht des Feindes weniger durch Endgame-Modifikatoren als vielmehr durch die inhärente Stärke hochstufiger Feinde und den Basiseffekt der Verderbnis entsteht, vor allem um ein vorhersehbareres Erlebnis in Monolith mit hoher Verderbnis zu erreichen. Spezifische Verderbniswerte sollten das Gefühl haben, dass sie eine Bedeutung für den Schwierigkeitsgrad haben, anstatt dass der Schwierigkeitsgrad je nach aktuellen Mods so stark schwankt.
- Um dies zu erreichen, wurden Feinde weltweit auf hohen Stufen gestärkt, die Skalierung der Verderbnis wurde erhöht, Monolith-Mods haben eine kürzere Dauer und skalieren nicht mehr mit Verderbnis und die Stärke von Dungeon- und Arena-Mods auf hohen Stufen wurde verringert.
- Insgesamt haben wir die Gesundheit und den Schaden von Feinden weltweit über Stufe 60 erhöht, und zwar um etwa 5 % auf Stufe 80 und etwa 25 % auf Stufe 100.