dying light 2 makes me regret sleeping first game
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Techland hat die richtigen Teile
Ich bin an einem wirklich komischen Ort mit Sterbendes Licht . Ich hatte immer vorgehabt, Techlands Parkour-Zombie-Überlebensspiel irgendwann aus meinem Rückstand herauszuholen, aber seine glanzlose Geschichte hat es dauerhaft auf meiner To-Play-Liste eingefroren. Jetzt, da ich von E3 weg bin, habe ich gesehen, wie große Fortschritte gemacht wurden Sterbendes Licht 2 Ich bin so aufgewärmt von der Fortsetzung, dass ich nicht sicher bin, ob ich in das Original investieren kann.
Sie können nicht darüber hören Sterbendes Licht das alles, aber das Spiel war ein 'enormer Erfolg' für Techland. Gemäß DL2 Hauptdesigner Tymon Smektała, hat es rund 13 Millionen Spieler angezogen. Drei Jahre nach dem Start loggen sich immer noch eine halbe Million Spieler pro Woche auf den Servern ein.
Mit Sterbendes Licht 2 Das Studio hofft zu behalten, was funktioniert, was nicht funktioniert und wo immer nötig zu erweitern. Für meine Zwecke ist das Hauptaugenmerk ein überzeugenderer Ansatz für das Geschichtenerzählen. Das Spiel ist '15 Jahre, seit die Menschheit ihren Krieg gegen die Infizierten verloren hat'. Sie sind gerade in einer fiktiven Metropole namens The City angekommen, 'der wahrscheinlich letzten menschlichen Siedlung, die noch ums Überleben kämpft'.
Smektała sprach über den Wunsch des Teams, einen 'narrativen Sandkasten' zu bauen, in dem die Spieler die Stadt - ihre Stadt - durch Aktionen, Dialogentscheidungen oder auch nur Erkundungen verwandeln. Das Video, das oben eingebettet ist, ist ein verkürzter Blick auf die ca. 20-minütige Demonstration, die ich auf der E3 gesehen habe.
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'Das ist ein ehrgeiziges Unterfangen, und wir wussten, dass wir Hilfe brauchen', sagte Smektała. 'Und wir haben diese Hilfe von Herrn Chris Avellone ( Planescape: Qual , SCHMUTZIG II , Fallout 2 , New Vegas ), der der narrative Designer des Projekts ist. Er ist der Meister des nichtlinearen Geschichtenerzählens - er ist eine Legende auf diesem Gebiet. Er konnte seine Erfahrungen, sein Wissen, mit uns teilen, um dies umzusetzen. Und wir arbeiten auch eng mit einigen Mitgliedern der Hexer 3 Schreibteam (im Techland Warschau). Das sind die Leute, die für einige der besten Quests dieses Spiels verantwortlich sind, wie die Bloody Baron-Questreihe.
In der Hands-Off-Demo untersuchte die Spielfigur einen Wasserturm, der sich wie ein Navigationsrätsel abspielte, als sie sich mit kreativer Akrobatik nach oben kletterten. Smektała beschrieb diese Sequenz als 'Parkour-Rätsel' und fügte hinzu: 'Manchmal muss man einfach (schnell) einen schwierigen Parkour-Zug ohne Fehler ausführen.' Im Falle des Wasserturms ging der Spieler langsam und stetig vor und achtete darauf, keine Unze Ausdauer für unnötige Bewegungen zu verschwenden.
Das Gleis sah schwierig aus, sowohl im Hinblick auf die mentale Festlegung einer brauchbaren Route als auch auf die Ausführung aufeinanderfolgender Wallruns und Sprünge. Unser Demospieler ist zu Tode gefallen, aber zu seinem Verdienst war der letzte Tag der E3. Physikbasierte Parkour-Objekte mit einem eigenen Geist werden die Dinge aufpeppen.
Techland zeigte die Folgen zweier möglicher Szenarien auf dem kostbaren Turm. Eine der Fraktionen der Stadt, die Peace Keepers, hatte einen Abgesandten geschickt, der sie auskundschaften sollte. Bis du dort ankommst, ist er schon lange weg. Stattdessen finden Sie zwei fragwürdig aussehende Männer, Jack und Joe, die darauf bestehen, dass 'Verhandlungen gegen eine Wand stoßen' und 'er auf den Boden stößt'. Sie können darüber reden und eine Einigung erzielen, oder Sie können sie bekämpfen und sich in der guten Gnade der Friedenstruppen wiederfinden. Beide Entscheidungen treffen sich in der Welt.
Wenn Sie auf der Seite der alten Jack und Joe stehen, werden Sie einen Teil ihrer Gewinne aus dem Wasser ziehen, aber die Umgebung ist ungepflegt und anfälliger für Niemandsbrunnen. Wenn Sie mit den Friedenstruppen mitmachen, räumen sie die Straßen auf und bieten kostenloses Wasser an, aber sie scheinen ziemlich schnell Leute aufzuhängen, die sie für Missetäter halten. Abgesehen von den moralischen Dilemmata werden Ihre Traversal-Optionen auch dadurch beeinflusst, wie sich die Dinge entwickeln.
Die Welt von Sterbendes Licht 2 ist 'ungefähr viermal so groß wie alle Karten von Sterbendes Licht kombiniert ', so sollte Techland genügend Raum haben, um innerhalb der Stadt unterschiedliche Gesellschaftsräume zu schaffen.
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Sterbendes Licht 2 wird die Koop-Unterstützung für vier Spieler beibehalten. 'Wir haben es so entworfen, dass Ihre Freunde das Spiel nicht für Sie durcheinander bringen können', sagte Smektała, 'aber sie können miterleben, wie Sie diese Entscheidungen treffen, und sie werden die Ergebnisse dieser Entscheidungen sehen.' Wenn Sie sich in einer Sitzung eines anderen Spielers befinden, können Sie Charakterfortschritte erzielen, Ihre persönliche Handlung jedoch nicht vorantreiben.
Smektała wurde gebeten, über Änderungen des Tag / Nacht-Zyklus zu sprechen, und sagte, dass die Nacht in der ersten beängstigend war, aber nicht komplex genug. Es war eine eindimensionale Erfahrung. Im Sterbendes Licht 2 , 'es ist beängstigender, aber gleichzeitig hast du mehr Kontrolle'. Die E3-Demo von Techland wurde während des Tages eingestellt, sodass wir nur Infizierte in kalten, dunklen Gebäuden im Winterschlaf sitzen sahen. Machen Sie zu viel Lärm um sie herum oder stupsen Sie sozusagen das Nest an, und Sie müssen wie die Hölle rennen.
'Diese Welt basiert auf vielen Regeln, die wir mit Hilfe von Chris Avellone entworfen haben', erklärte Smektała. 'Eine dieser Regeln ist, dass der Tag für Menschen und die Nacht für Infizierte ist. Sie streifen mit riesigen Horden von langsamen. Die schnelllebigen sind in Rudeln auf den Dächern unterwegs und versuchen, Sie zu erwischen. Dies ist ein Spiel aus zwei Hälften, die miteinander funktionieren. '
Zugegeben, ich hatte nur mäßige Erwartungen Sterbendes Licht 2 Demo, aber ich hatte das Gefühl, dass wir jetzt ein weiteres großartiges Spiel im Release-Kalender 2019 haben. Auch wenn die weltverändernden Entscheidungen nicht so zahlreich oder substanziell sind, wie Techland vorschlägt, sollte dies ein Kinderspiel sein.