e3 silent hill downpour let me down
Obwohl Dale North den jüngsten Versuch, eine vollständige Vorschau zu machen Stiller Hügel wieder relevant, ich konnte nicht widerstehen, das Spiel selbst zu überprüfen, in atemberaubendes 3D . Silent Hill 2 ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten, und als ich hörte, dass Downpour seinen Geist hervorrief, als ich erfolgreich neue Dinge ausprobierte, fand ich das toll.
Mann, was für ein Reinfall.
Wenn ich die größte Enttäuschung von E3 nennen müsste, würde es spielen Silent Hill: Regenguss und bekommen, was aussah wie eine noch weniger spannende Version von Silent Hill: Heimkehr . Nochmals, die Ästhetik der Stiller Hügel film ist derjenige, der kopiert wird, in einer welt, die bisher nicht so aussieht Stiller Hügel überhaupt, und der Kampf ... oh der Kampf ...
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Die Demo begann mit dem Protagonisten Murphy Pendleton, der versuchte, einem Feuer in einer Küche zu entkommen. Nachdem Murphy einen Feueralarm gefunden und den Sprinkler ausgelöst hat, stellt er fest, dass das Wasser nicht aufgehört hat zu steigen und dass es auf einen kaputten elektrischen Schalter zusteuert, der ihn brennt, wenn sich die Situation verschlechtert.
Das Problem lässt sich einfach beheben, indem Sie zu einem Ablassventil übergehen, wodurch ein Rohr platzt und durch eine Tür fliegt, diese für Sie öffnet und das Wasser abfließen lässt. Das ist der Moment, in dem sich die Szenerie ablöst - a'la Silent Hill: Homecoming und der Film - und die 'Anderswelt' enthüllt.
Was folgte, war eine Verfolgungsjagd, als Murphy vor einem rot-schwarzen Ding davonlief. Eine Art Killereinheit, ohne Form. Zugegebenermaßen süß dehnte sich der Korridor, den ich entlanglief, jedes Mal aus, wenn ich um eine Ecke biegen wollte. Es sah cool aus, aber es war nicht wirklich beängstigend.
Irgendwann fand ich einen Aufzug und kam in ein kleines Viertel mit Gebäuden. Es gab ein Monster - eine schattenhafte, nervöse, schreiende Frau -, die mich von hinten mit einer billigen Schreckentaktik angriff, die für jedes andere Spiel in Ordnung wäre, sich aber im psychologischen Entsetzen von Silent Hill ein wenig mürrisch fühlt. Ich bekam dann einen Vorgeschmack auf den Kampf - den Müll, den Müllkampf.
Irgendwie fühlt sich das Kämpfen schlimmer an als Heimkehr oder sogar die ursprünglichen PlayStation 2 / Xbox-Titel. Murphy kann nicht um Scheiße kämpfen, was mich wundert Warum Er ist ein entkommener Sträfling, da er nur im schlimmsten Fall imstande ist, herumzulaufen. Sie können alle Arten von Waffen aus der Umgebung aufnehmen, einschließlich Flaschen und Feuerlöscher, aber sie sind alle auf ihre eigene Art nutzlos, zu langsam, zu nah oder einfach unfähig, sich korrekt mit einem Feind zu verbinden.
Feinde greifen schneller an und treffen härter als Murphy, und noch schlimmer, sie nerven Gegner aktiv. Das Spiel versucht zynisch, die Monster unheimlich zu machen, indem es ihnen Greif- und Schreiattacken verleiht, die Murphy bewegungsunfähig machen und das Wackeln des Bewegungsstabs erfordern, um ihn zu befreien. Das Problem ist, dass sie diese Angriffe immer und immer wieder als Spam versenden, und das ist absolut spannungsfrei. Sicher, das allererste Mal kann ein bisschen billige Panik auslösen, aber bis Sie zum fünften Mal wie Michael J. Fox mit dem Stäbchen auf Kokain herumstoßen müssen, wird es einfach langweilig und sich wiederholend. Darin ist kein Schrecken zu finden.
Es wäre nicht so schlimm, aber mit der Demo, die Feinde auf mich wirft, war es keine große Option, wegzulaufen. Wenn der Kampf eher ein letzter Ausweg war, konnte ich ihn ausgraben, aber ich warf mich in ein offenes Gebiet mit vielen Feinden und keinem anderen Ausweg. Ich war gezwungen, gegen Feinde mit Mechanikern zu kämpfen, die in der heutigen Zeit keinen Platz haben. Es ist besser, die Fähigkeit, aus dem Spiel auszusteigen, als diesen schlechten Versuch zu haben. Ich hatte eine bessere Chance im Kampf Silent Hill 2 .
Es ist auch nichts wert, wie widerlich Die 3D-Visuals sahen aus. Mit aufgesetzter Brille schweben Murphys Haarsträhnen wie gezackte Stacheln aus seinem Kopf, und die Bilder in diesem ohnehin schon visuell unscheinbaren Spiel werden matschig und verschwommen. 3D fügt der Erfahrung nicht nur nichts hinzu, es nimmt auch den kleinen visuellen Glanz, den es gibt.
Wenn ich böse klinge, dann nur aus Liebe. Ich verehre das Stiller Hügel und seine jüngsten, schrecklichen Iterationen sind zu einer endlosen Quelle der Frustration geworden. Ich glaube nicht, dass meine Liebe zur Serie eine weitere Enttäuschung überstehen könnte, und obwohl ich zugegebenermaßen nur einen kleinen Teil der Action gespielt habe, fühlte ich mich von der Erfahrung völlig leer.
Bei allem Respekt an meinen Kollegen Dale North, der genauso ein Stiller Hügel Nuss wie ich bin und wessen Meinung ich respektiere und oft suche, werde ich seine Behauptung anfechten müssen, dass es sicher ist, aufgeregt zu werden Platzregen . Ich würde stattdessen äußerste Vorsicht walten lassen. Ich sage das als Fan und als einer, der es sehen will Platzregen ein hervorragendes Spiel geworden. Was ich gespielt habe, war nicht erfreulich, aber ich weiß, dass Konamis Herz am richtigen Ort ist, also hoffe ich wirklich, dass das Endprodukt mich als falsch erweist und wir haben ein Spiel, das den Geist der Serie wirklich zurückbringt.
Ich kann nur nicht so schwer hoffen.
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