elden ring has lot new info floating around 118512

Die Eindrücke von einem kürzlich durchgeführten Hands-Off-Event sind ermutigend, also wird das Filmmaterial hoffentlich veröffentlicht
Wie viel willst du noch wissen Eldenring ?
Realistischerweise nicht müssen um mehr Details zu erfahren – dieses Spiel sieht nach wie vor wie der nächste Schritt nach vorne aus Blutgetragen und Dunkle Seelen III , und ich kann Ihnen jetzt schon sagen, dass ich, sobald es herauskommt, auf diese besondere, magische Weise alle paar Jahre davon besessen sein werde.
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Wenn Sie bereit sind, mehr zu lernen – ob Sie mehr Überzeugungsarbeit brauchen oder, wie ich, einfach nicht anders können – gibt es eine Menge neuer Dinge, in die Sie sich vertiefen können. Ausgewählten Verkaufsstellen und Erstellern von Inhalten wurden kürzlich 16 Minuten Freihand gezeigt Eldenring Gameplay (bei diesem Spiel zählt jede Minute, also runden wir nicht auf 15 ab), und sie bekamen auch Antworten auf einige ihrer Fragen. Heute haben sie zurückgemeldet mit deren Eindrücke .
Hier ist Seelen außergewöhnlicher Experte VaatiVidya Vorschau:
Ich möchte mich auf die fixieren Erkundungswinkel , da dies bei weitem mein Lieblingsteil aller Action-RPGs von From Software ist, und es ist ein noch größerer Fokus für Eldenring . Die Linien zwischen Memes werden verschwommen sein Atem der Wildnis und echtes Gefühl. Das waren sie schon!
Einige Erschütterungen, die uns anspornen werden, wenn wir einen Kurs durch die Lands Between planen:
- Die Bonfire-Äquivalente an den Gnaden-Checkpoints können Sie mit einer Leitlichtspur zu Ihrem nächsten Hauptziel führen (wie in einem vorherigen Screenshot mit den Pot-Lads zu sehen).
- Abgesehen von der Wiederherstellung der Gesundheit mit einem Estus Flask-Äquivalent können Sie ein wenig Ihrer Gesundheit zurückgewinnen, indem Sie Mobs von Feinden auf der ganzen Welt besiegen – dies wurde getan, damit die Spieler länger auf Erkundungstour bleiben können. Laut VaatiVidya werden Sie etwas seltener (als Freudenfeuer) auf Gnadenkontrollpunkte stoßen.
- Sprinten verbraucht keine Ausdauer, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden.
- Sie können einem Feldboss wie einem Drachen begegnen, der in der offenen Welt frei bekämpft werden kann. Es gibt auch handgefertigte Dungeons mit bulligen Bossen.
- Eldenring verfügt über eine handgezeichnete Karte (mit von Spielern gesetzten Markierungen, die als Lichtsäulen in der Welt erscheinen), und der Standort Ihres Helden wird in Echtzeit angezeigt.
- Sie können Teile der Karte mit verstreuten Kartenfragmenten füllen.
- Es gibt im Allgemeinen auch mehr Vertikalität, was großartig zu hören ist, nachdem Axt .
Noch ein paar Weltstruktur-Notizen von Fextralife :
- Während Sie mit Ihrem Geisterross die Lands Between durchqueren, werden Sie schließlich auf Dungeons und Legacy Dungeons stoßen. Kerker sind kleine abgeschlossene Bereiche voller Fallen, Monster und eines Bosses, die den Spieler mit Ausrüstung, Fähigkeiten oder anderen Belohnungen belohnen. Vermächtnis-Dungeons sind viel größer und bilden eine Art eigenes Untergebiet innerhalb der Lands Between. Sie werden Legacy Dungeons genannt, weil sie in etwa die Größe und den Stil eines Gebiets ausmachen Seelen Spiel wäre, das eine Art pseudo-in sich geschlossenes Thema und Erlebnis ermöglicht.
- Illusorische Wände sind zurück. Wir werden uns umarmen alle die Wände, nicht wahr?
Und ein letztes Eldenring Offenbarung aus Der Rand :
- Laut Yasuhiro Kitao von From Software: Wir haben unser vorhandenes Leichenlaufsystem aus früheren Spielen übernommen, aber wir wollten nicht, dass dies ein frustrierender oder stressiger Aspekt für den Spieler ist, wenn er den ganzen Weg über die Karte laufen muss, um seine Leichen einzusammeln Erfahrungspunkte. Eine Sache, die wir getan haben, war, dass wir diese in einem Bereich mit hohen Herausforderungen platziert haben Wiederholungspunkte – das ist immer noch ein vorläufiger Name – und wenn der Spieler das findet, hat er die Möglichkeit, wenn er stirbt, vom Wiederholungspunkt oder dem letzten Kontrollpunkt aus wiederzubeleben.
- Kitao weiter: Auch durch das Öffnen der Karte kann der Spieler Schnelle Reise zu jedem zuvor besuchten „Ort der verlorenen Gnade“, solange sie sich gerade nicht in einem Dungeon befinden. Es lindert nur etwas von diesem Stress und die Last im Hinterkopf, den ganzen Weg dorthin zurückreisen zu müssen, wo Sie zuvor waren. Es rationalisiert das ein wenig.
Das klingt wie ein Spiel, bei dem ganze Stunden in einem Augenblick verschwinden – angesichts des Stammbaums sogar mehr als erwartet. Ich werde mich darin verlieren; die gute Sorte.
Wie Vaati es ausdrückt, die Eldenring Vitrine war wirklich gut gemacht, bis zu dem Punkt, an dem es ein bisschen seltsam ist, dass es nur hinter verschlossenen Türen war. Ich kann nur davon ausgehen, dass Sie es bald sehen werden.
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Bis dieser Moment kommt, werde ich weiter von diesen kleinen Gargoyle-Gruseln besessen sein.
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