which videogame creatures deserve second chance
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Auf meiner endlosen Reise zum Gipfel des Backlog Game Mountain erreichte ich endlich Der Letzte von uns . Es hat lange gedauert, bis wir dort ankamen, aber es hat sich gelohnt. Ich hatte großartige Dinge gehört und erwartet, ein großartiges Spiel zu finden. Es ist wirklich erstaunlich.
Was ich jedoch nicht erwartet hatte, war, Sympathie für die Clicker zu empfinden.
Was soll das gruseligste Wesen in sein Der Letzte von uns endete mein Mitleid zu verdienen. Das sind sicher Monster. Aber in meinen Augen handelt es sich um missverstandene Monster. Im Folgenden erkläre ich, warum ich so fühle, und teile auch meine Gedanken zu einigen andere Kreaturen, von denen ich glaube, dass sie eine zweite Chance verdienen.
Die Clicker in The Last of Us sind einfach einsam
Lassen Sie mich klar sein: Ich habe kein Mitgefühl für die Menschen das wurden in die Infizierten verwandelt. Sie waren wahrscheinlich sowieso nicht sehr nett. Wenn es eine Sache gibt, in der du etwas über Menschen lernst Der Letzte von uns Es ist, dass sie alle schlechte Leute sind. Nein, mein Mitgefühl gilt mit Sicherheit den Clickern. Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben, sind die Clicker eine fortgeschrittene Form der regulären Infizierten. Ihre mit Pilzen überzogenen Gehirne sind jetzt so verwüstet, dass sie völlig blind sind und mit einem schweren mündlichen Klicken durch die Welt navigieren. Sie werden daher im wahrsten Sinne des Wortes als Clicker bezeichnet.
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Nun, diese Kreaturen sind nicht einfach miteinander auszukommen. Wenn Sie leise vorbeikommen, mischen sie über ihre begrenzten Geschäfte, ohne einen Klick über Sie zu machen. Aber machen Sie zu viel Lärm und sie werden ... überreagieren zu deiner Gegenwart. Während die unerwünschten Nebenwirkungen von regulären Infizierten mit einem einfachen Knopfdruck bekämpft werden können, haben die Clicker die böse Angewohnheit, Sie sofort zu töten, sobald sie sich in greifbarer Nähe befinden und mit Begeisterung an Ihrem Hals kauen.
Mir ist klar, dass diese Zusammenfassung meinem Fall nicht hilft.
In Wahrheit habe ich selbst bis zum zweiten Akt des Spiels nicht bemerkt, wie missverstanden diese Kreaturen waren. Joel und Ellie treffen auf einen etwas unbekümmerten Charakter namens Bill, der Sie nur ungern auf Ihrer Reise unterstützt. Nachdem Sie Vorräte aus seiner persönlichen Waffenkammer gesammelt haben, befinden Sie sich vor den Toren eines von hohen Mauern umgebenen Friedhofs, auf dem sich fast ein Dutzend Clicker befinden. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel war ich sehr vorsichtig mit diesen Gegnern und fuhr fort, Joel schweigend an diesen Pilzfeinden vorbei zu schleichen.
Wenn Sie das Spiel gespielt oder Kommentare von Leuten gehört haben, wissen Sie wahrscheinlich, dass die NPCs für Ihre Feinde so gut wie unsichtbar sind. Du ausblenden, Sie Heimlichkeit, Sie warte deine Zeit. Ihre Verbündeten hingegen können unter den Füßen eines Infizierten kauern und unentdeckt bleiben. Es ist ein unglückliches, atmosphärisches Element des Spiels, obwohl es selten ein großes Problem ist.
Innerhalb der Mauern dieses Friedhofs beschlossen Ellie und Bill, ihr Glück auf die Probe zu stellen. Als ich vorwärts kroch, um den Clickern auszuweichen, sah ich erstaunt zu, wie das Duo um den Friedhof rannte und die Infizierten verspottete. Sie liefen um Clickers herum; Sie schulterfrei in sie; An einem Punkt schien Bill einen Clicker zu schikanieren, indem er wiederholt hineingestoßen wurde, was dazu führte, dass er erbärmlich darüber stolperte.
Während dieser Moment in einem ansonsten soliden Spiel als schlechtes Design bezeichnet werden kann, begann ich in diesem Moment Sympathie für die Clicker zu empfinden. Während meine ersten Eindrücke von ihnen ganz kurz zusammengefasst werden konnten - Oh mein Gott, was ist das für ein Ding? - Ich begann zu begreifen, dass diese halsbrecherischen, sonarverwendenden Katastrophen den Hass, den Joel und Ellie auf sie ausüben, nicht wirklich verdienen.
Zum einen sind sie nicht einmal sehr gut in der Geräuscherkennung. Solange Sie sich langsam bewegen, haben Clicker keine Chance, Sie zu erkennen. Sie haben auch keine Chance, etwas Kleineres oder Verstohleneres als eine Person zu entdecken, was bedeutet, dass ihre Blindheit sie daran hindert, Nahrung zu fangen und für sich selbst zu sorgen. Es sei denn, eine ungeschickte Person wandert direkt an ihnen vorbei, Die Clicker werden hungern . Dies hilft zu erklären, warum Clicker so 'grabby' sind; Sie würden sich an eine potenzielle Nahrungsquelle stoßen, wenn Sie in einer Woche nicht auch gegessen hätten. Darüber hinaus kann die Reaktion der Clicker auf Präsenz als überraschend eingestuft werden. Sie waren die, die sich auf sie eingeschlichen haben ... kein Wunder, dass sie verärgert sind!
Die Clicker sind also blind, hungrig und leicht zu erschrecken. Sie sind kaum eine Kreatur, für die man Hass empfinden kann, und sicherlich eine, die eine zweite Chance braucht. Meiner Meinung nach würde es von den menschlichen Überlebenden sehr wenig Mühe kosten, diese einfachen Bestien zu zähmen, anstatt sie alle zu ermorden. Sie haben gezeigt, dass sie leicht manipuliert werden können, indem sie mit Hilfe von Sound betrogen werden. Ihr Gehirn ähnelt zu diesem Zeitpunkt einer Pilzsuppe, aber sie sind immer noch in der Lage, Geräusche zu erkennen und den gleichen Weg im Kreis zu gehen.
Hat jemand in dieser postapokalyptischen Welt überhaupt versucht trainiere ich den Clicker? Alles, was Sie brauchen würden, ist ein Käfig von annehmbarer Größe, etwas Tierfleisch und eines dieser Clicker-Dinge für die Hundeausbildung, und Sie könnten diesen einfachen Tieren einige grundlegende Befehle beibringen. Sie würden ausgezeichnete Wachhunde abgeben und nach anderen Infizierten Ausschau halten, die in der Nähe sind. Und wenn Ihre Taschenlampe keine Batterien mehr hat, kann Ihr treuer Clicker durch schwieriges Gelände nach Hause navigieren.
Ich sehe absolut keinen Grund, warum die Zähmung von Clickern als schlechte Idee angesehen werden könnte. Nee. Nicht einmal ein Grund.
Der Riftworm in Gears of War war einfach ungeschickt
Bevor ich die Unschuld des Riftworms beweise, überlege ich mir diesen Namen. Riftworm . Riss- Wurm . Wer, der bei klarem Verstand ist, würde jemals eine Kreatur mit 'Wurm' im Namen als Bedrohung betrachten? Denkst du, Würmer sind böse Kreaturen? Ich meine, klar, das hier ist ein bisschen größer als normale Erdwürmer…
Für diejenigen, die nicht gespielt haben Zahnräder des Krieges 2 ist der Riftworm sowohl ein Gegner als auch der Ort für ein ganzes Level des Spiels. Diese gigantischen, unterirdischen Würmer sind auch der Grund, warum es die Locust (deine Hauptgegner) überhaupt gibt. Lange vor dem ersten Zahnräder des Krieges Diese acht Meilen langen Monster bohrten sich ihren Weg durch den Planeten, schufen Tunnel und Höhlen und hinterließen lebensspendende Wurmabfälle. Die Heuschrecke nahm die Riftworms als Götter wahr (obwohl sie alles andere als intelligent sind), und als ein einzelner Riftworm für die Ereignisse von erwacht Zahnräder des Krieges 2 Die Locust-Anführer sind in der Lage, dieses Monster wie ein Vieh herumzuführen.
Nun muss gesagt werden, dass dieser Riftworm a verursacht teensy weensy bisschen Schaden während des Spiels. Ein oder zwei ... ganze menschliche Städte werden in Trümmer und Verzweiflung verwandelt, während der Wurm durch die Erde unter ihnen geführt wird. Okay, es sind drei Städte. Der Riftworm versenkt drei ganze Städte, als wären sie nichts. Das hört sich jetzt sicher schlecht an, aber der Punkt ist: Es ist nicht Riftworms Schuld.
Wie bereits erwähnt, wollte dieses Monster keine Menschen töten und Häuser zerstören. Seine bösen Locust-Fahrer steuern ihn zu diesen Orten, um den Krieg zu gewinnen. Genau wie die Clicker navigiert der Riftworm mit Sound. Sie wissen nicht, welche Zerstörung sie anrichten. Darüber hinaus erwacht diese uralte Kreatur nur aus jahrzehntelangem Schlaf, wenn die Menschen Sprengen Sie eine riesige Bombe über dem Kopf! Am Ende des ersten Spiels tobt der Krieg seit vierzehn Jahren, und der Riftworm wusste es glücklicherweise nicht. Erst wenn die Menschen versuchen, den halben Planeten in die Luft zu jagen, mischt sich der kolossale Wurm ein.
Denken Sie darüber nach, wie Sie reagieren, wenn Sie ohne triftigen Grund aufgeweckt werden. Versuchen Sie nicht einmal, mich davon zu überzeugen, dass Ihre Reaktion alles andere als wütende, genervte Verwirrung ist. Kannst du den Riftworm wirklich beschuldigen, ein paar Häuser ausgleichen zu wollen?
Marcus Fenix und seine Delta Force-Diener sehen die Situation aus der riesigen Perspektive des Riftworm nicht. Wenn sie sind versehentlich Vom Riftworm verschluckt, als sie versuchen, einer fallenden Stadt zu entkommen, beschließen sie, dass der Riftworm sterben muss. Vergiss nicht, dass diese Kreatur nicht für seine eigenen Handlungen verantwortlich ist. Also schleppt sich das muskulöse Team mit den Fingerknöcheln durch die Innereien dieses mächtigen Tieres, und sobald sie jedes der drei Herzen finden, zermalmen sie sie mit Kugeln. Schließlich, als diese Kreatur Blut aus ihrem halben Kilometer breiten Maul spuckt, macht sich Delta Force auf den Weg in die Freiheit. Dann feiern sie den Tod eines Wurms.
Die Stadt war zu diesem Zeitpunkt bereits zerstört. Das Töten des Risswurms hatte keinen Zweck, außer das brutale Bedürfnis des Delta-Teams nach Rache zu stillen. Mein Hauptproblem dabei ist, dass das Team nie die Tatsache in Betracht gezogen hat, dass der Wurm eine Chance auf ein besseres Leben ohne Locust-Kontrolle verdient hat. Sie dachten nicht ein einziges Mal daran, nur ein oder zwei seiner Herzen zu entfernen verlangsamen , ohne auf Mord zurückzugreifen. Der Riftworm würde der Heuschrecke in ihrem Krieg nicht länger helfen, und die Tage der Stadtzerstörung des Riftworms wären vorbei.
Ich weiß nicht, wie Sie es geschafft haben, diesen Abschnitt zu schreiben, ohne dieses Bild zu verwenden -Andy
Andererseits, wenn die menschlichen Kräfte sich mehr Mühe gegeben hätten kostenlos Mit dem Riftworm aus der Heuschrecke hätten sie einen mächtigen Verbündeten. Gibt es einen besseren Weg, um Ihre Rivalen in Tunnels zu entsenden, als auf Ihr eigenes Wurmross zu steigen, das sich durch ihre Abwehrkräfte drängen könnte, als bestünden sie aus Eiscreme? Fügen Sie dazu das Verständnis hinzu, dass der Riftworm als GOTT betrachtet wird. Die Heuschrecke würde anfangen, ihren gesamten Feldzug zu überdenken, wenn Sie sie mit ihrer Gottheit angreifen würden.
Dieser große Wurm hat in seiner Zeit ein oder zwei schlechte Dinge getan. Klar, das werde ich nicht leugnen. Ich denke jedoch, wir alle können jetzt erkennen, dass dieses stolze Wesen es nicht verdient hat zu sterben. Das können wir alle sehen, oder?
Die Tiere in Far Cry 3 versuchten nur zu helfen
Man kann den Raubtierarten der Rook-Inseln kaum die Schuld geben,… na ja… räuberischer als gewöhnlich. Von Beginn des Spiels bis zum unvermeidlichen Abschluss tötet und häutet der Protagonist ein Dutzend Zoos mit Tieren, um mehr Beutel für seine Waffen und Granaten zu haben. James Brody ist der Typ, der einer Ziege ins Gesicht schießt, weil er eine neue Brieftasche braucht. Ich kann den Tigern, Bären und Leoparden von nicht die Schuld geben Far Cry 3 dafür, dass er zu aggressiv gegenüber einem Typen ist, der seine Verwandten zu tragen scheint.
Versteh mich nicht falsch; Ich werde nicht leugnen, dass die Tiere auf dieser Insel extrem aggressiv sind. Während Kreaturen wie der Komodo-Drache und das Krokodil in Wirklichkeit gemeine Wesen sind, werden all diese virtuellen Lebewesen dich über die gesamte Länge der Insel jagen, nur um dir den Knöchel abzuknabbern. Trotzdem kann ich nicht anders, als zu glauben, dass diese Tiere mit ein wenig Verständnis, Respekt und Training Ihre Verbündeten werden könnten.
Die Raubtiere auf dieser Insel zeigen ihren Wert jedes Mal, wenn Sie versuchen, einen der Außenposten der Insel zu übernehmen.
Zu Beginn des Spiels hat Ihr Feind die Kontrolle über die gesamte Insel, die Sie durch Entsendung der Insassen verschiedener Stützpunkte lindern können. Die Methode, diese Außenposten umzudrehen, ist Ihre Wahl. In der Mitte des Spiels haben Sie genug Waffen, um die Normandie-Landungen nachzustellen, und können Ihre verwirrten Feinde in einem Kugelhagel wegspülen. Alternativ kannst du deine Munition sparen und dich heimlich durch das Rudel töten.
Unabhängig von Ihrer Wahl gibt es eine Aktion, mit der Sie zweifellos immer beginnen werden. Sie lassen das Tier aus dem Käfig. Aus irgendeinem unterentwickelten Grund entscheiden sich die Außenposten-Verteidiger dafür, ein eingesperrtes Tier vor Ort zu halten. Die Kreatur wird jedes Mal anders sein, aber eine Tatsache bleibt wahr: Wenn sie aus dem Käfig gelassen werden, gehen sie für die Kehle von irgendjemandem in der Nähe. Und so lassen Sie das Tier vor jedem Angriff raus, um Spaß zu haben. Sie können sich mit ihnen in einem Mordfall zusammentun oder sich zurücklehnen und Wetten abschließen, wie viele Männer geschlagen werden, bevor das Tier getötet wird.
Sie können das ganze Spiel durchspielen, wenn Sie den Raubtierkäfig als einfaches Werkzeug ansehen. Ich denke nicht mehr so und erinnere mich an die Begegnung, die meine Meinung geändert hat. Ein paar Stunden später stieß ich auf einen Außenposten, der von sechs bis acht bewaffneten Wachen verteidigt wurde. Das eingesperrte Tier der Wahl war ein großer Schwarzbär. Ich hatte bereits entschieden, dass meine Annäherung verstohlen sein würde und die Freilassung des Bären als Ablenkung dienen würde. Ein einziger, gedämpfter Gewehrschuss genügte, um das Siegel des Tiergefängnisses zu zerbrechen. Der Bär sprang fröhlich auf die Wache vor ihm zu. Zur gleichen Zeit stach ich lautlos einen Wachmann an meinem Ende des Lagers zurück.
Dieser Bär hat es gut gemacht. Es hatte offensichtlich seine Zeit in Gefangenschaft verbracht, um zu planen, wie es sich rächen könnte. Als sein erstes Ziel tot war, rannte er vor einer zweiten Wache davon und ließ sie folgen. Der Bär umrundete dann eine nahegelegene Hütte, um den Verfolger auf eine Weise anzugreifen, die die Velociraptors im Jurassic Park stolz machen würde. Als der Bär zum dritten Mal tötete, behandelte ich die verbliebenen Wachen mit einer schnellen Folge von Schrotflintenschüssen.
Es war meine bis dahin erfolgreichste Außenposteneroberung und ich verdankte meinen Erfolg diesem herrlichen Tier. Bevor ich jedoch meinen Erfolg feiern konnte, wurde mir klar, was als nächstes passieren würde. Als die Flagge des Außenpostens die Farben wechselte, um eine Übernahme anzuzeigen, würden Verbündete von mir kommen, um das Lager zu besetzen. Sicher genug, ich konnte sehen, wie sich ihr Jeep näherte. Ich befand mich in einem schrecklichen Dilemma. Wenn die Männer ankamen, würden sie den Bären sehen und ihn mit Kugeln rätseln ... ein unedles Ende für eine edle Kreatur. In den wenigen Sekunden, die ich noch hatte, machte ich einen Urteilsspruch: Ich zog meine Pistole in der Hoffnung, den Tod des Bären schnell und schmerzlos zu machen.
ich könnte Überdramatisiere diese Situation, aber die nächsten Sekunden waren wirklich ergreifend. Als ich auf den Bären zielte, wusste ich nicht, wie nahe es dem Tod war. Ich habe einmal geschossen und der Bär - der mir auf so wunderbare Weise geholfen hatte - sackte zu Boden. In einem Spiel wo Dein Charakter macht einige ziemlich schreckliche Dinge, dies war das einzige Mal, wo ich Ich fühlte mich, als hätte ich etwas wirklich Verächtliches getan.
Wenn ich diesen Vorfall noch einmal erleben könnte, hätte ich nicht geschossen. Stattdessen hätte ich den Soldaten meine Hände entgegengehalten, als sie ihren Jeep ausstiegen. Als sie ihre Schusswaffen auf das knurrende Biest richteten, wäre ich in der Schusslinie gestanden und hätte geschrien: ‚Nicht schießen! Er ist auf unserer Seite! Wenn ich nur diesen Bären hätte retten können, hätte ich ihn sicher trainieren können, an meiner Seite zu kämpfen. Jason Brodys Suche wäre so radikal gewesen, wenn ein Grizzly-Gefährte an seiner Seite gewesen wäre. Ich bin fest davon überzeugt, dass selbst die aggressivsten Far Cry 3 Die Kreatur könnte eine freundlichere Seite zeigen, sobald sie eine zweite Chance bekommt.
Abgesehen von den Kasuaren. Diese Typen sind JERKS.
Es gibt so viele Spiele, die den Spieler auf eine unbekannte Kreatur lenken und erklären: 'Das Ding ist böse, töte es mit Feuer'! und wir verpflichten uns dankbar. Vielleicht sollten wir uns noch einmal Gedanken über die Monster machen, die wir dezimieren.
Was ist mit Ihnen? Welche anderen 'Feinde' brauchen Ihrer Meinung nach eine zweite Chance? Welche anderen Videospielkreaturen werden missverstanden? Stimmen Sie zu, dass die Clickers, Riftworm und Ferner Schrei Viecher verdienen etwas mehr Respekt? Oder verdienen diese furchterregenden Monster den Tod durch Kugeln?