eve echoes is basically eve mobile
Ausgehend von Platz eins
Es gibt einen Grund, warum Sie so viele gesehen haben EVE Online Geschichten des letzten Jahrzehnts und ändern sich: Das gesamte Spiel ist spielerorientiert. Wenn ein Krieg beginnt und jemand Gegenstände verliert, die viel Zeit und Geld kosten, ist das wichtig. Wenn Spieler buchstäblich zu ängstlich sind, bestimmte Bereiche aus Angst vor PVP zu betreten, ändert sich der gesamte Spielumfang.
Das alles ist gefärbt von VORABEND 's 16-jährige Geschichte und wird ständig weiterentwickelt. Aber wenn EVE Echoes Betritt die Szene auf mobilen Geräten, wird nichts von dieser direkten mechanischen Geschichte übertragen. Die Wirtschaft wird völlig neu anfangen, das Meta ist brandneu und niemand weiß wirklich, was ihn erwartet, nicht einmal die Studios dahinter (CCP und Mobilfunkpartner NetEase).
Ich hatte die Gelegenheit, mit mehreren Mitgliedern des. Zu sprechen EVE Echoes Team bei EVE Vegas in der vergangenen Woche, und obwohl es noch viele Fragen gibt, die bis zur Veröffentlichung von 2020 nicht beantwortet werden können, sieht es sehr hoffnungsvoll aus.
Möglicherweise haben Sie den Namen NetEase schon einmal gehört. NetEase ist weit entfernt von den Anfängen der Mobilfunktätigkeit und jetzt ein Titan der Branche, der mit Unternehmen wie Microsoft, Blizzard, Bungie (als Minderheitsinvestor), Marvel und jetzt Island zusammenarbeitet EVE Online Schöpfer CCP. Ich hatte die Gelegenheit, mit zwei ihrer Mitglieder zu sprechen (Bing Xi, General Manager, CCP Shanghai und Wei Su, Produzent, EVE Echoes , NetEase) sowie EVE Echoes Brand Manager bei CCP Ragnar Örn Kormáksson, um zu sehen, wie es läuft und wohin es geht.
Vor diesem Gespräch habe ich mich intensiv mit dem Spiel beschäftigt und ich muss sagen: Mein erster Gedanke ist, dass es so aussieht und sich so anhört VORABEND . Angesichts dessen EVE Online Es ist nicht unbedingt das aktionsorientierteste Spiel (Kampf ist taktisch, und ein Großteil davon ist explorativ oder ressourcenbasiert). Eine Touchscreen-Oberfläche fühlt sich wie zu Hause an und die Möglichkeit, Zooms zu vergrößern / zu verkleinern, um sie zu bewundern Ihr Schiff / die Galaxie ist eine natürliche Neigung. Menüs (welche EVE Online und Echos sind voll von) sind ähnlich einfach zu navigieren. Es gibt zwar noch viel zu tun (einige Befehle, wie die Schiffsgeschwindigkeit, sind zwar nicht so intuitiv, werden jedoch implementiert), aber ich bin schockiert darüber Echos sieht so gut aus in einem angeblichen Alpha-Zustand.
Su erklärte, dass es das Ziel sei, im Grunde genommen einen anderen Geschmack zu haben VORABEND auf mobilen Geräten, aber immer noch den Geist des Originals. 'Es spielt sich in einem anderen Universum ab', sagte er, 'aber es wird die gleichen Prinzipien beibehalten'. Sus Vision scheint mit der ursprünglichen Sichtweise der KPCh übereinzustimmen VORABEND 's Platz im MMO-Universum, wo' alles für die Spielerherrschaft offen ist, während es immer noch erhalten bleibt VORABEND Komplexität.
Herrschaft ist der richtige Begriff, weil Echos wird, wie sein PC-Vater, eine von Spielern getriebene Wirtschaft auf einem einzigen Shard (Server) haben. Es ist sicher ein hohes Ziel, aber ein entschiedenes VORABEND -basierte und ist bei weitem der verführerischste Aspekt von Echos . Immerhin als Casual VORABEND Spieler, auf den ich mich einlassen kann Echos Tag eins, bevor alle Unternehmen gegründet wurden: vor den Meta-Formularen. Da dies noch nie passiert ist EVE Online seit 2003 ist es eine schockierend verlockende aussicht. Su stimmt zu.
Auf die Frage, ob oder nicht Echos wird ausschlachten VORABEND Su antwortete: „Unser Ziel ist zweifach. Was wir tun wollen, ist neue Spieler zu gewinnen, aber auch die Rückkehr zurückzubringen VORABEND Spieler, die abgefallen sein könnten. Wir wollen das erweitern VORABEND Gemeinschaft mit der gleichen Einstellung, und das gleiche VORABEND Gefühl'. Als er später am Tag mit Kormáksson spricht, glaubt er, dass dies einen 'Halo-Effekt' hervorrufen wird, bei dem die Spieler zwischen beiden Spielen hin und her wechseln. Aber was ist mit dem Crossover-Potenzial? NetEase ist zwar noch nicht bereit, darüber zu sprechen, aber es ist in aller Munde. 'Es ist ein Paralleluniversum, also gibt es dort Potenzial', sagt Xi. 'Seien Sie sicher, dass es irgendwann passieren wird, wir wissen nur noch nicht wie.'
Die Frage, die in aller Munde ist (insbesondere diejenigen, die NetEase-Spiele gespielt haben), ist die Monetarisierung. Basierend auf der Reaktion des Teams überlegen sie immer noch, was sie tun sollen, und wollen den Strom nicht verärgern VORABEND Nutzerbasis. „Es ist noch ein frühes Stadium, aber wir lassen uns davon inspirieren, wie VORABEND hat es geschafft. Wir hören der Community zu und möchten dies richtig machen. Wir wollen kein Pay-to-Win-System. Es ist sicher vage, aber hoffentlich halten sie sich an diesen Plan: weil gerade jetzt VORABEND tuckert immer noch mit seinem aktuellen Modell, und wenn Echos Wenn der Westen auf lange Sicht Erfolg haben will, muss er vermeiden, seine Kernbasis zu sprengen.
So führen Sie eine Java-JAR-Datei aus
EVE Echoes strebt eine offene Beta-Phase bis Dezember an (danach werden die Daten gelöscht). Von dort aus hören sie sich das Feedback der Spieler an und optimieren das Spiel für eine spätere Veröffentlichung im Jahr 2020 (ohne Fenster). Im Moment sieht es gut aus. Ich hoffe nur, dass sie die Landung mit der Monetarisierung des Spiels durchhalten und es schaffen, neues zu erfassen VORABEND Universum Hoffnungsträger beim Kämpfen in Spieler oder Strom VORABEND Masterminds. Je mehr Leute zu diesem verrückten Experiment beitragen, desto besser wird es auf der ganzen Linie.
Immerhin: Völlige Spielerabhängigkeit ist mit einem Preis verbunden. Die KPCh ist in ihren mehr als zwei Jahrzehnten in die Höhe geschossen und hat dafür bezahlt.