expanded universes triple triad x
( Anmerkung der Redaktion: BulletMagnet erzählt uns in über 5.000 Worten alles über Dreifache Triade X für sein Monthly Musing Stück. - CTZ )
Egal wie oft ich mich erinnere, mein Verstand wird jedes Mal durchgebrannt. 10 Jahre.
Vor zehn ganzen Jahren. Beeindruckend. Es ist ein bisschen beunruhigend, wenn ich merke, dass ich so weit zurückschauen muss, um diese Geschichte zu erzählen - wenn man bedenkt, wie lebendig meine Erinnerungen an die Zeit sind, fühlt es sich nicht so an, als wäre ein Jahrzehnt vergangen. Zugegeben, vieles hat sich geändert, in jeder Hinsicht, die Sie nennen möchten, und ehrlich gesagt, dachte ich, ich wäre schon vor einiger Zeit 'weitergezogen' - verdammt, im Großen und Ganzen habe ich das getan. Aber irgendwie bin ich hier, gebückt über meinem Computer, genau wie damals, und gebe meine Zeit und Energie dem gleichen Idol, heruntergekommen und verfallen wie es ist, immer wieder. Anscheinend wird entschieden, dass es all die Jahre später einen Vorhang geben soll, und ich bin völlig hilflos, die von ihm verlangte Zugabe abzulehnen.
Vielleicht hat sich nicht so viel geändert, wie ich mir vorstellen möchte. Oder zehn Jahre sind einfach nicht mehr so lang wie früher.
Wie auch immer, ja - das Jahr war in der Tat 1999. Damals wie heute verbrachte ich einen Großteil meiner Freizeit mit Videospielen. Mein Geschmack in diesem Bereich, so streng er definiert ist, wie er heutzutage erscheint, befand sich in diesem Moment in einem Übergangszustand - während ich mich schon immer für etwas vom Radar abweichende Erfahrungen interessiert hatte, zu deren Definition die Titel gehörten in dieser geschichtlichen Kategorie änderte sich schnell. Während der 16-Bit-Ära, als ich zum ersten Mal in die Welt der interaktiven Unterhaltung eintauchte, waren Rollenspiele und ihre Besonderheiten die ständigen Ausreißer, die selten lokalisiert wurden, weil sie für die Mehrheit des westlichen Publikums als zu langwierig und langsam angesehen wurden . In diesem Fall hatte ich natürlich mehr als meinen Teil der Zeit vor allem vor Square's Produkt verbracht, als sie noch der Atlus des Tages waren - Final Fantasy IV und WE (jetzt, II und III ), Chrono-Auslöser , Geheimnis des Manas Auch die Capcom-Entwicklung Feueratem … Neben einer Handvoll Produkten von Enix und einigen anderen solchen Unternehmen waren dies meine stolzesten Besitztümer ( Vor Sie waren dumme Beträge bei eBay wert (wohlgemerkt) und genau definiert, wer ich als Spieler war.
Jetzt jedoch wehten die Winde des Wandels und ihre Intensität vervielfachte sich mit jeder angekündigten Veröffentlichung - die 32-Bit-Ära stand vor der Tür. Die Anime- und die japanische Kultur im Allgemeinen fingen an, Wurzeln im westlichen Bewusstsein zu schlagen. Die Speichergrenzen von Patronen waren nicht mehr das Hindernis für Entwickler, das sie früher waren. Square hieß jetzt 'Squaresoft' und arbeitete direkt mit Sony und Electronic Arts zusammen. Rollenspiele und 'Epic' -Spiele im Allgemeinen (wie Nintendo Power sie einst nannte) machten rasante Fortschritte im Mainstream. Infolgedessen wurden Arcade-inspirierte Titel, die langjährigen, unbestrittenen Machthaber ihres Raums, in die Verfolgung aufgenommen Stadtrand, wo nur einige wenige Spieler folgen würden. Irgendwann würde ich selbst immer häufiger diese heiligen Ruinen besuchen, aber 1999 war ich, da ich mir der Zukunft nicht bewusst war, noch nicht bereit, das Gehöft zu verlassen - sei es Hölle oder Hochwasser, ich war immer noch ein RPG-Spieler . Trotz der 3D-Darstellung, der langen Zwischensequenzen und der schrecklichen Frisuren war Square immer noch der Platz, den ich kannte und liebte.
Und Final Fantasy VIII war das heißeste neue Rollenspiel auf dem Markt.
Final Fantasy VIII - Es ist komisch, daran zu denken, wie scharf ein Teiler innerhalb der Fangemeinde der Serie inzwischen geworden ist, wenn man bedenkt, wie allgemein beliebt und von der Kritik gefeiert er einst war. Dieser ganze Sachverhalt ist jedoch nicht der Grund, warum ich das schreibe - und um von Anfang an klar zu sein, hat das, was Sie lesen werden, sehr wenig damit zu tun FFVIII überhaupt. Die Charaktere, die Welt, das Kernsetup und die Systeme, die Dinge, die einen solchen Themenartikel anspornen würden - nichts davon hat mich nachhaltiger beeinflusst als die meisten anderen Spiele, die ich gespielt habe, schon gar nicht die Punkt, an dem ich an einem Versuch beteiligt war, 'sein Universum zu erweitern'. Der Grund, warum ich überhaupt noch über das Spiel spreche, ist, dass sich in seinen Grenzen ein fast völlig separates Universum befand: ein karges kartenbasiertes Minispiel.
Dreifache Triade.
Für diejenigen unter Ihnen, die diese wunderbare Ablenkung noch nie erlebt haben, ist es recht einfach zu lernen und zu spielen - jeder Teilnehmer (es ist immer eins zu eins) hat eine Hand aus fünf Karten (die entweder aus Kämpfen im Spiel erworben oder von einem anderen gewonnen wurden) Kartenspieler), die jeweils ein Bild eines Monsters oder Charakters sowie eine Nummer von '1' bis 'A' (10) auf jeder ihrer vier Seiten (oben, unten, links, rechts) aufweisen. Nach der zufälligen Entscheidung, wer zuerst geht, legen die Teilnehmer abwechselnd ihre Karten auf ein 3x3-Gitter - wenn ein Spieler eine Karte neben die des Gegners legt und die benachbarte Seite dieser Karte eine höhere Nummer hat als die des Gegners, der letzteren Karte wird von der ersteren genommen (natürlich kann die Karte von einer anderen Seite zurückgenommen werden). Wer die meisten Karten in seinem Besitz hat, wenn alle Felder ausgefüllt sind, ist der Gewinner.
… Ehrlich gesagt sind die Grundregeln noch einfacher als sie klingen, wenn ich sie hier erkläre. Diese grundlegenden Grundsätze sind jedoch nur die halbe Miete - auf Reisen FFVIII In der Welt von Triple Triad treffen Sie auf verschiedene Zusätze zu den Grundregeln, z. B. eine zufällige Handauswahl, die Unfähigkeit, die Karten Ihres Gegners zu sehen, oder vor allem die Regeln 'Gleich' und 'Plus', die dies zulassen Sie können mit ein wenig einfacher Arithmetik noch stärkere Karten als Ihre nehmen. Die scheinbare Belohnung für das Erlernen des Spielens, das ausreicht, um den Computer zu optimieren, war die Fähigkeit, die gewonnenen Karten zu Gegenständen zu 'verfeinern', aber in Wahrheit war dies für mich kaum eine Überlegung - Triple Triad ist vielleicht die Das erste Spiel dieser Art, das ich wirklich 'bekommen' habe, in dem Maße, wie ich gelernt habe, vorauszudenken und den nächsten Zug meines Gegners vorherzusagen. Dank der sehr einfachen Einrichtung konnte ich die Grundprinzipien der Strategie verstehen, bei denen es unzähligen anderen Spielen irgendwie gelungen war, über den Kopf zu fliegen - nachdem ich Triple Triad gespielt hatte, wurde ich ein würdigerer Gegner in allen Bereichen, von Connect Four bis Schach. Es war eine peinlich späte Erscheinung für mich, aber diese Tatsache hat mich nicht weniger erfreut.
Vor allem jetzt, als meine Familie noch keinen PC gekauft hatte, fing ich an, im Internet in der Bibliothek meiner Schule herumzuspielen.
Und stolperte vielleicht unvermeidlich darüber tripletriad.com.
Es war schlichtweg das Unglaublichste, was ich je erlebt habe. Ein Traum eines einsamen Geeks wurde wahr - eine kostenlose Online-Version des Kartenspiels, die (fast) perfekt von der ursprünglichen PS1-Version erhalten war und von einer geschäftigen und schnell wachsenden Community umgeben war es. Ein Haufen gleichgesinnter Fans Wer könnte Spiele von Triple Triad spielen (für immer danach als 'TT' bekannt) gegen einander . Ja, die Tage der Beschränkung auf einen KI-Gegner waren vorbei - endlich konnte ich meine Liebe zu diesem (Mini-) Spiel nicht nur mit anderen Menschen teilen, sondern auch meine Fähigkeiten gegen ihre testen. Die schleppenden Internetverbindungen des Tages bedeuteten, dass Spiele oft gewonnen oder verloren wurden, weil der Computer zu lange brauchte, um die Seite zu aktualisieren, aber es war mir egal - ich war einfach zu fasziniert von dem Prozess, ein Spiel mit einem ausgewählten Computer einzurichten Eine Menge Regeln (Open / Same / Plus / Combo, nur Kartenlevel 1, war mein Favorit), die darauf warteten, wer den Köder nehmen würde, und mit ihnen plauderten, während wir darauf warteten, dass unsere Verbindungen tuckerten, vielleicht zu treffe mich später wieder in den Foren. Begeistert wie ich war, versuchte ich ein paar meiner Freunde aus dem wirklichen Leben dazu zu bringen (nicht, dass ich anfangs mehr als 'ein paar' hatte, wohlgemerkt) - keiner von ihnen blieb jemals länger als eine Weile hier Eine Handvoll Übungsspiele, aber ich für meinen Teil ging nirgendwo hin. 'TT.com' war 'mein Platz' online, die erste Site, die ich bei jedem Anmelden besuchte, und hatte dort wahrscheinlich gerade ein Spiel beendet, als ich mich abmeldete.
Jetzt könnte ich wahrscheinlich einen Artikel in anständiger Größe über meine Erfahrungen ausarbeiten spielen Triple Triad ist ganz alleine online - die Freunde, die ich gewonnen habe, die Themengruppe, die ich inoffiziell geleitet habe, das Turnier, das ich in der letzten Runde (und dummerweise auch…) verloren habe, zwei Spiele gegen eins. Ganz zu schweigen von meiner berüchtigten Praxis, die Unterschriftenbilder anderer Forumsmitglieder zu parodieren. Natürlich wäre eine solche Zusammenfassung wahrscheinlich besser unter dem Motto 'Playing With Others' (Mit anderen spielen) gewesen, und deshalb wundern Sie sich vielleicht, warum ich diesen Teil meiner Spielvergangenheit erst jetzt in den Vordergrund rücke . Die Antwort liegt in der Tatsache, dass die zahlreichen Spiele, die ich gespielt habe, und die Leute, mit denen ich interagiert habe, relativ waren geringer Teil meiner Triple Triad Erfahrung. Trotz einer respektablen Gewinn- / Verlust-Bilanz und einer langen Betriebszugehörigkeit vor Ort war keines dieser Dinge das, wofür ich in der Community allgemein bekannt war. Ich war nicht in erster Linie ein Spieler oder sogar ein Community-Mitglied.
ich war ein Kartenhersteller.
Ein kleines Stück Geschichte - tripletriad.com war genau das, was es ankündigte, eine Reproduktion des Originals FF8 Mini Spiel. Nach einiger Zeit begannen seine Spieler jedoch, mehr zu fordern. 110 Karten insgesamt reichten einfach nicht aus, um die Dinge interessant zu halten, zumal die Community weiter wuchs - die Spieler begannen, sich in 'Clans' zu gruppieren und Turniere gegeneinander zu organisieren (und vorhersehbar gelegentlich auszubrechen) in Drama gefüllten Flammenfesten in den Foren). Debatten tauchten gerade auf Wie In der Nähe des ursprünglichen Spiels sollte die Online-Version das Bestreben haben, zu bleiben (dh sollten die Spieler wählen können, wer die erste Runde in ihren Spielen erhält, oder macht dies das Bauen einer starken Hand zu einfach? Sollte die 'Combo' -Regel eine Konstante sein, oder sollten Spieler in der Lage sein, es auszuschalten? Ist die neue 'Plus Wall' -Regel unausgewogen?) Und vor allem begannen die Leute zu entwerfen und zu kreieren ihre eigenen Karten. Einige Zeit lang habe ich diese Kuriositäten nur aus einer respektvollen Entfernung beobachtet, aber in Kürze wurde ich immer neugieriger… mehr hingezogen nicht nur an den Karten selbst, sondern an dem kreativen Prozess, der dahinter steckt.
Ich erinnere mich noch an das allererste Mal, dass ich es gewagt habe, den anderen Kartenmachern mein Gesicht zu zeigen - ein Thread wurde in den Foren von einem Mitglied namens Hunk gestartet, einem relativ seltenen Spieler, aber einer ausgeprägten Forum-Persönlichkeit mit einer gewissen Anhängerschaft, danke Sein trockener Sinn für Humor und sein Talent, benutzerdefinierte Triple Triad-Karten zu zaubern. Ich vergesse genau, was das 'Thema' seines Threads war (vielleicht ein kleiner Wettbewerb), aber aus irgendeinem Grund habe ich beschlossen, darauf aufzutreten - ich habe die 'Standard' -Kartenvorlagenbilder heruntergeladen (dort) waren zu diesem Zeitpunkt bereits mehrere Varianten verfügbar), blieben nach der Schule, um einige Zeit mit Photoshop 6.0 auf den Computern des Kunstraums zu verbringen, und endeten nach einigem Ausprobieren mit einem Kartentrio mit den drei Hauptfiguren von Neon Genesis Evangelion (Ja, ich war bei Das Alter). Die Platzierung der Nummern war falsch, die Ränder waren falsch und der Zuschnittjob war alles andere als perfekt, aber Hunk und andere Zuschauer bewerteten sie als 'gut für einen ersten Versuch', und von da an konnte ich mich nicht mehr aufhalten, besonders nicht nach meinen Leuten Schließlich erwarb ich einen Heimcomputer (und suchte nach einer Heimkopie von Photoshop, die ich plötzlich hatte sterben zum). Immer wenn ich an diesem Keyboard saß und kein TT-Spiel spielte, erstellte ich neue benutzerdefinierte Karten und verbesserte meine Ausgabe bis zu dem Punkt, an dem ich gewann (mit einer vollen 11-Karten-Karte) Evangelion Level 10 ('minideck'), der erste ortsübergreifende Kartenherstellungswettbewerb, der an allen anderen von mir angemeldeten Wettbewerben teilgenommen hat. Kurz gesagt, ich hatte meine Nische in einer Nische gefunden.
Ich nehme an, ich sollte klarstellen, dass das Kartenmachen kein besonders komplexes oder anderweitig abstoßendes Verfahren war - man brauchte sicherlich kein spezielles technisches Fachwissen, um eine benutzerdefinierte Karte zu erstellen, wie ich damals mit Sicherheit nachweisen konnte (und heute noch nachweisen konnte) (falls es jemals nötig sein sollte). Was ein DID brauchte, um sich über den Kampf zu erheben, war Geduld und Hingabe an das vorliegende Projekt - jeder Schlag, der ein wenig Zeit zum Töten hatte, konnte ein zufälliges Bild von einer Websuche ablösen und die Farbe aufspringen lassen Programm ihrer Wahl, machen Sie ein bisschen einfaches Bearbeiten und Ausschneiden und Einfügen und laden Sie Ihre neue 'Karte' hoch, damit alle sehen können, aber diejenigen, die beide wussten, wo und Wie Das Anschauen konnte schnell erkennen, ob der Schöpfer wirklich sein Herz in sich hatte oder nicht. War die Qualität des Originalbildes erkennbar? Wurde es abgeschnitten und / oder gedreht, um eine maximale visuelle Wirkung zu erzielen? Sind gezackte Kanten oder Hintergrundspuren geblieben? Waren die Zahlen und Elemente angemessen verteilt? Und haben sich all diese Stücke zu einer zusammenhängenden, harmonischen Collage zusammengeschlossen? Was einen durchschnittlichen Kartenhersteller von einem bemerkenswerten unterschied, war letztendlich nichts anderes als wie bereit du warst um deine karten großartig zu machen - die klassische märchenlüge von 'wenn du dich anstrengst, kannst du alles machen', wenn du es glauben kannst, war es tatsächlich wahr Hier. Und für den Fall, dass Sie es nicht schon wissen konnten, war ich genauso bereit wie jeder andere, meine Arbeit wahrzunehmen. Das unvermeidliche Ergebnis: Dank meiner Hingabe verliefen die Dinge für mich so, wie wir es uns alle im wirklichen Leben gewünscht hatten, und meine Kreationen zogen immer größere und einflussreichere Menschen an, um ihre positiven und negativen Kommentare zu veröffentlichen, die ich alle beantragte um meine zukünftige Arbeit weiter zu verfeinern und zu behalten.
Auf jeden Fall gewannen diejenigen, die nach einiger Zeit nach einem mutigen, standortweiten Wechsel riefen, und eine 'Schwestersite'. tripletriadx.com ('TTX') wurde eröffnet - es dauerte einige Zeit, bis ich den Mut hatte, mich von meinem langjährigen Treffpunkt zu lösen und zu dieser neuen Grenze zu migrieren, aber die ganze Zeit waren aufregende Entwicklungen im Gange - nicht nur, dass diese neue Website neu gestaltet wurde und reorganisiert, aber es tat das absolut Undenkbare. Es war Hinzufügen von originellen, vom Benutzer erstellten Karten zum Spiel. Der erste 'offizielle', vom Administrator genehmigte Nachtrag war ein vollständiges Deck für Final Fantasy Tactics und es folgten Mengen basierend auf Final Fantasies IX , IV , V , und WE , von verschiedenen anderen hochkarätigen Community-Mitgliedern (in dieser Reihenfolge, wenn Speicher dient). Es war die Rede von einer Ausweitung auf andere Squaresoft-Spiele wie Chrono Cross oder Xenogears Aber die Welt war noch nicht ganz bereit für diese Art von Verrücktheit - schließlich waren die Auseinandersetzungen innerhalb der Community über den neuen Inhalt in Bezug auf die Ausgewogenheit der Kartennummerierungen (zu viele) auch in der jetzigen Zeit intensiv und unaufhörlich 'Klon' -Karten bieten einen zu großen potenziellen Vorteil?), wie viele Kartendecks sollten in einem einzigen Spiel verfügbar sein (würden mehr Einschränkungen zu einem anspruchsvolleren Handbuilding und einer größeren strategischen Vielfalt führen?), zu einfachen ästhetischen Problemen (sollte es sein?) Ist es akzeptabel, dass ein 'offizielles' Deck separate Bilder für jede Seite einer einzelnen Karte verwendet?). Relativ wenige Revisionen (abgesehen von Fehlerkorrekturen) wurden jemals durchgeführt, nachdem ein Kartensatz offiziell hinzugefügt worden war, mit einer einzigen bemerkenswerten Ausnahme - an einem Punkt bestimmte eine große und lautstarke Gruppe von Site-Mitgliedern (ich selbst eingeschlossen), dass der existierende Kartensatz vorhanden war Final Fantasy IV Deck brachte das Spiel insgesamt aus dem Gleichgewicht, so dass es fast komplett überarbeitet werden musste. Der ursprüngliche Schöpfer, Kain Loire mit Namen, meldete sich freiwillig, um die Führung bei der Reparatur der Dinge zu übernehmen, aber nicht von ihm selbst - über einen Prozess, an den ich mich bis dahin nicht vollständig erinnere, einen bekannten Kartenhersteller und eine zunehmend einflussreiche Stimme in der Es wurde beschlossen, mit ihm zusammenzuarbeiten, um das Deck zu optimieren und neu zu kalibrieren, bevor es wieder in den 'offiziellen' Kartenpool aufgenommen werden konnte.
Das war es - mein erstes großes Handwerksprojekt. Diesmal würden die Karten, die ich (wieder) erstellen würde eigentlich mit auf der seite gespielt werden - Abgesehen vom Gewinn eines Turniers oder dem Aufstieg in eine administrative Position gab es kein höheres Ziel innerhalb der Community. Ich würde endlich machte es - fast schwindlig vor Aufregung, machte ich mich schnell an die Arbeit. Kain kümmerte sich direkt um die Ästhetikabteilung - er war schließlich ein Vorreiter, der erste 'offizielle' Kartenhersteller, der Dual-Image-Karten in seinem Deck verwendete - obwohl ich nicht anders konnte, als eine Handvoll noch ausgefallenerer Karten anzubieten Vorschläge (am schlimmsten: Tauschen Sie eine Handvoll ziemlich einfach aussehender hochstufiger 'Fahrzeug' -Karten gegen ausgeflippte, aber optisch interessantere Ersatzkarten aus, z. B. eine Frosch / Schwein-Status-Krankheitskarte und ein Paar Kristalle, Licht und dunkel, mit Linseneffekte im Hintergrund). Die meiste Zeit verbrachte ich jedoch mit der Ausarbeitung der neuen Nummerierungen - entschlossen, einen bleibenden Eindruck auf die Admins und die Community insgesamt zu hinterlassen, kratzte ich jede vorhandene und mögliche Nummerierungskombination von Hand ab und überflog sie ausführlich, um sie genau zu bestimmen Alle überbeanspruchten oder unausgeglichenen Bereiche wurden einzeln bearbeitet, um sicherzustellen, dass dieses raffinierte Set so perfekt wie möglich in das vorhandene Setup passt. Kraftvoll, aber nicht überwältigend. Einzigartig und doch strategisch praktisch. Wagemutig aber nicht abstoßend. Dies war, wie alle meine bisherigen Bemühungen, kein schnelles Überdenken, sondern nur das Herumwirbeln einer Gruppe von unüberlegten Zufallskombinationen, um die Dinge ein wenig zu verändern und die Kritiker zu beruhigen Qualität Job meinerseits. Ich hatte einfach zu viel Liebe für die Seite und für das Spiel, um etwas weniger als alles zu geben. Innerhalb weniger Monate arbeiteten Kain und ich zusammen, bis das aufgeräumte Deck endlich fertig war und der Gemeinde erneut präsentiert wurde.
Es gab ein Lob. Es gab einige Empörung (vor allem über die Tatsache, dass die Palom / Porom-Karte nicht mehr überfordert war und im Handel erheblich weniger wert war - einige langjährige Spieler, die ihre hochrangigen Strategien rund um die Karte entwickelt hatten, drohten jedoch, die Website zu verlassen Ich kann mich nicht erinnern, ob es am Ende tatsächlich einer von ihnen getan hat. Es gab eine gewisse Ambivalenz (ich erinnere mich noch genau an die Note, die CC Ace, einer der Top-Spieler der Site, der Revision gegeben hat - ein solides B +). Aber es war geschafft - irgendwann ließ die Aufregung nach, ich konnte stolz auf meine Arbeit bleiben und das Leben ging weiter. Für eine Weile.
In diesem Sinne bin ich sicher, dass sich einige von Ihnen seit ein paar Absätzen gefragt haben, wie es auf der Welt niemals einen gab Final Fantasy VII Deck auf TTX.com.
Zieh einen Stuhl hoch.
Das FFVII Wie zu erwarten war deck tatsächlich eine der frühesten vorgeschlagenen Ergänzungen zu TTX - dank zahlreicher und unglücklicher Wendungen des Schicksals waren jedoch diejenigen, die damit beauftragt waren, gezwungen, das Spiel zu beenden, und ihre Ersetzungen ließen keine andere Wahl, als dies zu tun von vorne beginnen. Dieser rasende Zyklus hatte sich ein paarmal wiederholt, als ich anfing, wirklich aufmerksam zu werden. In den Foren hieß es, dass das Deck, wie ein unendlich geekieres Äquivalent des Hope-Diamanten, verflucht und dazu bestimmt war, niemals fertig zu werden Jeder, der versuchte, dieses Schicksal zu umgehen, war ein selbstzerstörerischer Dummkopf, der zum Scheitern verurteilt war.
Natürlich wusstest du schon, dass ich hier reinkommen würde.
Das FFIV remake, ein so intensives und hochkarätiges projekt wie es war, hätte mich nicht auf dieses unternehmen vorbereiten können, episch in bedeutung und verhältnissen - dieses mal arbeitete ich allein (na ja, fast) … Ich habe die Hilfe eines leicht verrückten Kollegen namens Izlude in Anspruch genommen, um Bilder von seiner PC-Version des Spiels aufzunehmen, und hatte nahezu vollständige kreative Kontrolle darüber, wie sich das Deck entwickeln würde. Bilder, Nummerierungen, Gesamtlayout - jedes Detail unterlag meinem persönlichen Ermessen. Obwohl ich das gesamte Deck von Grund auf neu konstruieren musste, hätte ich mit der Situation nicht zufriedener sein können - schließlich stellte dies sicher, dass ich nicht nur übernahm, wo jemand anderes aufgehört hatte, oder das ursprüngliche Konzept eines anderen nur erweiterte. Dies wäre zu 100% MEIN Beitrag zum Triple Triad-Spiel - außerdem würde ich das sinnlose Gerede über das 'verfluchte' Deck ein für alle Mal zerstreuen, nicht nur, indem ich das Projekt zum Abschluss bringe. aber indem man es zur verdammt besten Sache macht, die das Spiel seit den ursprünglichen Karten getroffen hat Final Fantasy VIII , die Squaresoft selbst uns gegeben hatte.
Dieses Deck würde mein sein Meisterstück .
Ich kann mich nicht genau erinnern, wie lange ich mich an diesen 110 schicksalhaften Karten herumgetrieben habe, als alles gesagt und getan war - meine Instinkte haben den Zeitrahmen zwischen einem und zwei Jahren festgelegt, obwohl ich vielleicht abwesend bin. In den Foren kündigte ich großartig an, dass ich so gut wie keine TT - Spiele mehr spielen würde, bis das Deck fertig war - nach meinem Wort wurde jede freie Sekunde, die ich hatte, für das Spiel ausgegeben FFVII Karten, sehr zum Leidwesen meiner Leute zu Hause (eine Handvoll ziemlich hitziger Auseinandersetzungen entstanden über meine Zeit, die ich auf diesem kleinen PC verbracht habe - bis heute sehen meine Eltern mich nicht gern, wenn ich zu viel Zeit damit verbringe, sie anzustarren einen Computerbildschirm und reagieren viel empfindlicher als je zuvor auf meine Fernseh- oder Videospielgewohnheiten. Um dieses Problem so schnell wie möglich in den Griff zu bekommen, blieb ich jeden Tag nach der Schule, den ich schaffen konnte, in einer entfernten Ecke des Kunstraums und arbeitete an ein oder zwei PSD - Dateien von zu Hause aus (alles, was auf eine PSD passte) Diskette), den späten Bus nach Hause erwischend - ironischerweise haben mir diese Gelegenheiten die Zeit genommen, die ich für aktuelle Kunstprojekte im Klassenzimmer hätte ausgeben können, bis ich tatsächlich einen Ausdruck einiger meiner Karten als 'unabhängig' eingereicht habe project '(die Note war mies, aber besser als eine Null). Es konnte mich so gut wie nichts von meinem selbst auferlegten Auftrag abbringen - schließlich ritt vieles darauf. Ich hatte meinen Status als Spieler und größtenteils als Community-Mitglied so gut wie ganz hinter mir gelassen (abgesehen von Aktualisierungen meiner Fortschritte habe ich kaum noch etwas in den Foren gepostet) - dieses Deck allein würde beides schaffen oder unterbrich mich in Bezug auf meine Beziehung zu Triple Triad. Es würde entweder unglaublich genug sein, um alles wieder gut zu machen, was ich vernachlässigt hatte, oder die größte Enttäuschung in der Geschichte der Site - so oder so, es würde für immer damit verbunden sein mir . Um ehrlich zu sein, merkte ich nichts davon - ich habe zu viel von meinem Herzen und meiner Seele in diese Karten gesteckt, als dass sie ein durchschlagender Erfolg gewesen wären. Wenn alles andere auf Eis gelegt oder für sich geopfert werden musste, sollte es so sein. Am Ende wäre es alles tausendmal wert - ich hatte keinerlei Zweifel daran.
Im Laufe der Zeit jedoch habe ich tat fangen an zu bemerken, dass immer mehr Stolpersteine und Fallstricke auf dem Weg zu einem bestimmten Triumph auftauchen - scheinbar unwesentliche Dinge, die a geringer Kartenhersteller hätte das nicht einmal in Betracht gezogen, aber da waren sie, klar wie am Tag vor meinen Augen. Egal - ich habe einfach meine Handwerkstechnik dahingehend geändert, dass niemand, an den ich mich erinnern kann, es jemals gewagt hat, dorthin zu gehen - trotz der Bitte meiner immer ungeduldiger werdenden Kollegen von TTX würde ich mich nicht mit einem bloß 'wartungsfähigen' Decklager zufrieden geben mein Name. Ich habe mit der Tradition gebrochen und 'offizielle' Squaresoft-Bilder abgelehnt, die nicht optimal zum Kartenformat passten. Stattdessen habe ich Izlude geschickt, um mir ein spezielles Bild zu besorgen, auch wenn es Tage gedauert hat, bis er den Screenshot gemacht hat Ich wollte.
In Kürze war das Mischen und Anpassen von überlegenen und minderwertigen Quellen auch nicht mehr gut genug - ich entschied schnell, dass ALLE Bilder des Decks im Spiel einzigartig und handverlesen sein würden, um eine überlegene räumliche Effizienz und maximale Aussagekraft der Kreatur im Spiel zu erzielen Charakter. Und wenn eines dieser Bilder durch unebene Linien oder falsch platzierte Polygone zurückgehalten werden könnte, würde (und tat) ich sie von Hand herausbearbeiten - nur ich, meine Maus (die ich einmal ersetzen musste, nachdem ich die vorherige abgenutzt hatte), das Pinselwerkzeug und das Wischwerkzeug. Vielleicht gab es schnellere Wege, aber das interessierte mich nicht einmal im entferntesten - ich würde mich nur mit einer persönlichen, pixelweisen Überprüfung jedes letzten kartenwürdigen Bildes zufrieden geben.
Nachdem die Bilder auf der Karte perfektioniert worden waren, bemerkte ich, dass einige der offiziellen Vorlagen selbst ein wenig in die Länge zogen - und ich wäre verdammt, wenn ich sie als Fleck dienen lassen würde auf meine handwerkskunst. Ich habe mich daher entschlossen, auch die Zahlen und elementaren Symbole neu zu gestalten (auch unter Verwendung von Transparenzeffekte wenn ich müsste) - meine Kollegen waren wütend, aber ich würde nicht nachgeben. Natürlich machten es die frisch versetzten Pixel in meinen neuen und verbesserten Zahlen schwieriger, sie auf ästhetisch ansprechende Weise auszurichten als die alten, aber ich würde jede Menge Zeit in Anspruch nehmen, um sie zu optimieren und zu verbessern, bis sie in jeder Hinsicht perfekt funktionierten , und wenn es niemandem gefallen hat, schade. Ich habe das für gemacht Sie Immerhin - wollten sie nicht nur mit dem spielen? Beste Karten, als es um das am meisten erwartete Deck in der Geschichte der Website ging? Sie würden mir sicherlich vielmals später danken.
Natürlich müssten all diese Bemühungen im Bereich der Ästhetik durch die Erarbeitung von technischen Problemen im Spiel mit einer gleichen Menge Blut und Schweiß ergänzt werden - auch diesmal wurde eine vollständige handschriftliche Liste der Nummerierungen erstellt (dieses Mal) einschließlich der überarbeiteten FF4 Zahlen, die ich zur Kenntnis gebracht hatte), und es wurde wieder stundenlang nach der perfekt ausbalancierten Zusammenstellung numerischer Vierer gesucht. Nachdem ich viel Zeit damit verbracht hatte, mich über die relevanten Zahlen und Tabellen zu begeben, traf ich eine weitere beispiellose Entscheidung - ein komplett 'seltenes freies' Deck zu erstellen. Keine 'Pupu-esque' -Level-Fünfer, keine 'AA' -Level-Zehner, nichts von dem bahnbrechenden Müll, den andere Kartenhersteller mit einbeziehen mussten, nur um die strategisch mangelhaften Proles zu sättigen (mein Deck wäre es andererseits) für REAL TT Spieler). Um dieser unvermeidlichen PR-Katastrophe entgegenzuwirken, würde ich noch einmal neue Wege beschreiten - nicht nur, dass ich so viele Karten mit zwei Bildern wie möglich einbeziehe (ungefähr zwei Drittel der Karten hatten mindestens ein alternatives Bild, weitaus mehr als jedes andere vorheriges Deck), aber erstelle bestimmte Karten mit mehrere Zwei-Seiten-Layouts, wobei einige Kombinationen schwerer zu bekommen sind als andere, obwohl sie in ihrer tatsächlichen Stärke gleich sind (und zum Teufel vielleicht sogar ein paar ungewöhnliche 'Scherz' -Karten, die im Spiel nicht verwendet werden konnten, aber als Turnier angeboten werden konnten Preise). Einsammelbarkeit und Balance in einem Paket und darüber hinaus die beste Ästhetik aller Decks auf der Baustelle - wenn ich einen solchen Moloch auf meinen Schultern habe, steht mir möglicherweise nichts mehr im Wege.
In diesem Sinne habe ich, wenn ich eine flüchtige Pause von meinem Handwerk einlegte, so viel Hype für mein laufendes Projekt aufgebaut, wie ich nur konnte - schließlich beobachteten die Leute jede meiner Bewegungen und speicherten bei dem Gedanken, endlich ihre Hände in der Hand zu haben die lang erwarteten neuen Karten, trotz meiner scheinbar endlosen Reihe von selbst auferlegten Verzögerungen. Darüber hinaus noch eine Überarbeitung der Website, tripltriad.net , war auf dem Vormarsch und der FFVII Deck wäre sein Kronjuwel und Hauptverkaufsargument. Die Karten waren… ständig Annäherung an die Vollendung, Annäherung an Perfektion Und alles schien sich so zu entwickeln, wie ich es mir vorgestellt hatte. Ich arbeitete mühsam und unermüdlich und begnügte mich nur damit, diese schwer fassbare goldene Karotte zu jagen, die für immer vor meinen Augen baumelte.
Bis die Baustelle plötzlich und unerwartet geschlossen wurde.
Bestimmte Komplikationen in administrativer Hinsicht, Konkurrenz durch einen Rivalen-Ableger (Triple Triad Advance, der immer noch existiert ... und ein verdammtes Problem hat) Drachenlanze Deck! Haben sie KEINEN Geschmack?), Vielleicht sogar ein wachsendes Gefühl des Desinteresses an meinem eigenen scheinbar endlosen hochkarätigen Projekt - selbst jetzt bin ich nicht sicher, was genau meinen langjährigen Internet-Hangout in Vergessenheit geraten ließ, sondern genau so, wie er es getan hatte Ohne einen Moment zu zögern, ging es in mein Leben und gab mir nie die Befriedigung, einen einzigen Blick in meine Richtung zu werfen. Die Mitglieder, alt und neu, zerstreuten sich schnell, einige siedelten sich an verschiedenen TT-Standorten an, andere verschwanden in der Leere - ich hatte monatelange, alles verschlingende Arbeit, nichts, was ich zeigen konnte, und niemand, dem ich es langsam zeigen konnte Ich faltete mich in die letztere Gruppe zusammen und war einfach nicht in der Lage, so viele Stücke aufzunehmen. Ich spielte kurz mit der Idee, das zu beenden FFVII Deck 'nur zum Teufel', aber am Ende verbrachte ich keine Sekunde mehr mit dem Projekt - einer der bestimmenden Aspekte meines täglichen Daseins (im Nachhinein traurig) in den letzten Jahren meines Lebens war verblasst in dünne Luft. Schlimmer noch, der sagenumwobene Fluch war, wie sich herausstellte, real und würde für immer Bestand haben, lange nachdem mein verhängnisvolles Vermächtnis als Kartenhersteller zu Staub zerfallen war.
Ich weiß, dass dieses ganze Durcheinander eines der erbärmlichsten Dinge sein muss, die Sie jemals gelesen haben, aber jedes letzte Wort davon ist wahr, soweit ich mich erinnern kann - die verbrachte Zeit, die Gedanken und Gefühle, die Menschen Ich wusste, welche Kreationen ich hervorgebracht habe. Für den Fall, dass ich es Ihnen direkt mitteilen musste, ist jedes einzelne Bild in diesem Artikel eine Karte, die ich mir damals selbst zusammengestellt habe. Einige davon sind fertig, andere sind nie fertig - und wenn ich das Offensichtliche noch einmal sagen muss, ist es da Es gibt noch viele, die seit der Schließung des Standorts nicht das Licht der Welt erblickt haben. Jedes einzelne von ihnen - die Originalbilder aus dem Internet, die PSD-Dateien in Arbeit, die Nummerierungslisten, alles - nimmt bis heute auf meinem Computer Platz ein. Ich habe sogar die Dateien vom alten PC auf meinen jetzigen übertragen lassen, da ich mich nicht dazu bringen konnte, sie zu löschen oder sie sogar woanders zu archivieren. Dann gibt es natürlich die Arbeit, die ich in ein weiteres gescheitertes Nebenprojekt für neue Spieler gesteckt habe, das als Triple Triad Help bekannt ist, und Bilder, die ich stundenlang für mehrere andere TT-Projekte gesammelt habe, die nie in Gang gekommen sind. Und nichts davon beinhaltet die Karten, die ich nur zum Spaß gemacht habe, oder Konzepte, die einfach nie aus der Brainstorming-Phase herausgekommen sind. All dies befindet sich bis heute unberührt im Ordner 'Triple Triad' auf meinem Computer mit einer Größe von mehreren hundert Megabyte - es ist nicht so hinderlich für die Festplatte wie damals, aber es ist immer noch so nirgendwohin gehen. Oder zu irgendeinem Zweck, außer als Erinnerung an die Tage, als ich bereit war, alles, was ich hatte, hinter ein Projekt zu setzen, das mir keinen roten Cent einbrachte, oder irgendeine Auszeichnung, die den Arsch einer Ratte außerhalb eines Flash-in-the bedeutete -pan Internetseite. Nur der Nervenkitzel, das Universum des Spiels, das ich liebte, auf meine eigene kleine Art erweitern zu können, reichte aus.
Also, was bleibt von meiner Vergangenheit mit Triple Triad übrig? Nicht viel - ich habe den Kontakt zu jedem meiner alten Freunde von der Website verloren und habe seit Jahren kein TT-Spiel mehr gespielt, obwohl es tatsächlich lizenzierte TT-Karten gibt, für die Sammler einen Sprung machen können… Ich habe sie einmal heruntergeladen eine Variation von Solitaire mit TT-Bildern auf den Karten, obwohl sie inzwischen wahrscheinlich in den Abgrund verloren gegangen ist. Die Top-Win-Ranking-Seiten für TT.com und TTX werden auf TTA archiviert, und einige andere Versionen des Spiels, online und offline, sind immer noch verfügbar, wenn Sie eine Google-Suche durchführen, einschließlich einer, die stattdessen ein 5x5-Board verwendet das traditionelle 3x3-Layout (wahrscheinlich unsymmetrisch). Es gibt auch die 'spirituelle Fortsetzung' von Final Fantasy IX , Tetra Master, obwohl es viel zu sehr auf zufällige Faktoren angewiesen ist, um überhaupt um meinen Geschmack zu konkurrieren (ehrlich gesagt, ist das Spiel 'Sphere Break' von das nächste, was TT würdig macht) X-2 , aber das ist ein anderer Artikel). Heck, jemand hat anscheinend sogar eine PSP-Version von TT herausgebracht. Letztendlich kann ich mich jedoch, vor allem aus der Perspektive meiner persönlichen Erfahrung damit, ein wenig wundern, dass JEDER bemerkenswerte Überrest von Triple Triad immer noch da draußen ist, wenn man bedenkt, wie lange es her ist das Spiel, aus dem es stammt, stand im Rampenlicht - ich denke gern, dass es bedeutet, dass ich nicht der einzige bin, der etwas Besonderes darin gesehen hat. Aber wer weiß.
In jedem Fall ist die Ära des Kartenherstellers wahrscheinlich im Großen und Ganzen vorbei und vorbei. Und was es angeht, den Versuch zu unternehmen, die ursprünglichen Schöpfer auf ihrem eigenen Rasen zu übertreffen? An dieser Front ist es wahrscheinlich relativ sicher zu sagen, dass ich der einzige meiner Art bin und es immer war. Und ehrlich gesagt hoffe ich aus mehreren Gründen, dass dies der Fall ist.
(Zum Schluss, wenn Sie einen Blick auf einige der oben genannten handgeschriebenen Blätter werfen möchten, die ich während des Kartenherstellungsprozesses selbst organisiert habe (insbesondere das FF7-Deck), als ich eine Handvoll davon gescannt habe - I ' Seitdem haben wir sie hier, hier, hier und hier hochgeladen.