pax 10 controller hands with tera
Nach meinen ersten Erfahrungen mit TERA Vor ein paar Wochen bin ich auf der gamescom von 'meh' zu 'ich hätte nichts dagegen, das zu spielen' übergegangen. Informieren Sie sich hier über die Kernmechanik, falls Sie diese verpasst haben. Um zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt hat, habe ich PAX Prime erneut getestet. Immerhin habe ich es nur mit einem magierhaften Charakter gespielt und nur etwa eine halbe Stunde. Zum Glück hatten sie noch mehr Charaktere zur Auswahl und vor allem: einen kabelgebundenen 360-Controller!
TERA soll sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur und einem Controller spielbar sein. Wie könnte man also besser versuchen, sich so zu verhalten, als wäre es ein Konsolen-Hack & Slash-Spiel mit einem Controller und einer Nicht-Panzer-Nahkampfklasse? Schaut euch das Video unten an und lest weiter für meine Eindrücke.
In diesem Video ist leider kein Ton zu hören. Spielen Sie also nicht mit Ihren Lautsprechern.
Wir haben die Sitzung mit einem Entwickler begonnen, der einen Heiler spielt, der Heilzauber mit Wirkungsbereichen wirken kann. Der Zauberspruch bleibt bestehen. Wenn Sie also die ursprüngliche Wirkung verpassen, können Sie trotzdem in den Zaubereffekt eintreten und eine moderate Menge an Heilung erhalten. Das kümmert sich auch um das 'Muss ich zeigen und heilen?' Ausgabe einige von Ihnen vor angehoben. Die Mystic-Klasse kann auch heilen, obwohl sie Informationen zu dieser Klasse erst zu einem späteren Zeitpunkt vollständig preisgibt. Also: kein Mangel an Heilern.
Mein Charakter war ein Berserker: eine Nahkampfklasse, die sich darauf konzentrierte, Schaden zu verursachen, aber nicht unbedingt die stärkste in Bezug auf Gesundheit und Rüstung. Wir hatten einen Panzer, einen Bogenschützen und eine andere Klasse, deren Beschreibung ich verpasste, als ich versuchte, meinen Kopf an den Kontrollen zu arbeiten.
Während sich die Maus- und Tastatursteuerung auf zwei primäre Angriffe konzentriert, die den Maustasten zugeordnet sind, sowie auf die Anzahl und die F-Tasten für andere Fertigkeiten, Gegenstände und Stärkungszauber, ordnet der Controller die X- und B-Tasten den beiden primären Angriffen zu. Die Y-Taste dient zur Interaktion, die A-Taste zum Springen, der linke Auslöser zum Blockieren und der rechte Auslöser wurde einem Angriff vorab zugeordnet, der den größten Schaden der verfügbaren Angriffe verursachte. Die linken und rechten Stoßfänger wurden auf schnelle Erholung und Ausweichmanöver abgebildet. Schließlich waren die Tasten F1-F4 auf dem dpad zugeordnet.
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Es kam mir bekannt vor, mit einem Controller herumzulaufen, und so habe ich beschlossen, ihn wie eine MMO-Version von zu spielen Dynasty Warriors . Während ein Entwickler unsere Gruppe über die Headsets führte, handelte es sich hauptsächlich um die Nahkampfklassen, die als erste eintraten und nicht starben. Einfach genug, also bin ich einfach hineingerannt und habe X für Standardangriffe und B für einen Overhead-Swing zerdrückt. Das Verursachen von Nahkampfschaden erhöht den Manabalken a la World of Warcraft 's Warrior Rage Bar, aber TERA Der Balken enthielt mehr Punkte und nahm langsamer ab.
Für mich bestand das grundlegende Gameplay in der Spielsitzung darin, diesen Manabalken zu füllen und dann Ihren Power-Angriff mit dem rechten Trigger aufzuladen. Manchmal warst du jedoch immer noch in der schwingenden Animation eines Angriffs, oder der Auslöser startete die Aufladung nicht sofort. Da Sie es mit einem Controller spielen, ist es einfach, Tasten zu mischen und dann zu erwarten, dass der Trigger sofort funktioniert. Das hat hier nicht so genau geklappt, weil man immer noch die Zeit für jede Aktion berücksichtigen muss.
Sie können sich zwar besser damit auseinandersetzen, wenn Sie mehr Erfahrung mit dem Gameplay haben, aber es gab immer noch ein paar grundlegende Probleme mit dem Controller. Wenn Sie vom Stillstand in die Richtung gehen, in die Sie den Analogstick bewegen, rennt der Charakter manchmal vorwärts oder nicht in die Richtung, in die Sie sich bewegt haben. Es gibt auch keine Option zum Vergrößern / Verkleinern des Mausrads auf dem Controller oder keine, die ich zu diesem Zeitpunkt finden konnte.
Ein weiteres Problem wurde blockiert. Als Nahkampfcharakter solltest du eingehende Angriffe abwehren. Die Blockierung wurde manchmal nicht registriert, wenn der linke Auslöser gedrückt wurde. Oder wenn Sie mit dem Blockieren beginnen, war es manchmal ein bisschen mühsam, den Blockiermodus zu verlassen. Auch dies ist wahrscheinlich etwas, woran Sie arbeiten können, indem Sie es mehr spielen, aber es fühlte sich nicht so reaktionsschnell an wie etwas wie, sagen wir, der Teufel könnte weinen . Ich konnte nicht sehen, was der Angriff eines Feindes war oder nur ein Charakter oder eine aufladende Animation. Zumindest nicht bevor ich getroffen wurde. Also habe ich mich einfach entschieden, keine kleineren Feinde zu blockieren und nur Schaden auszuteilen, als gäbe es kein Morgen. Ich war wahrscheinlich der schlimmste Berserker aller Zeiten.
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Tatsächlich war es zwar einfach genug, Feinde zu mobben und mit dem Angriff Gruppen oder einzelne Feinde von hinten zu zerstören, aber ich habe es geschafft, im Dungeon-Boss zu sterben, weil ich so tröstete. Zum Glück konnte der Heiler mich im Kampf wiederbeleben und nicht alles war verloren. Um wiederbelebt zu werden, musste ich in 'Willst du auferstehen?' Die Option 'Ja' auswählen. Es erschien ein Dialogfeld, das mich als etwas störend empfand, wenn Sie es mit dem Controller auf der Couch spielen. Oder vielleicht war das für ihn einfacher, als zu sagen: 'Wähle Ja und drücke A'.
Insgesamt könnten die Controller-Steuerungen möglicherweise eine Feinabstimmung gebrauchen. Ich bin mir sicher, dass Sie sich mit dem Timing der Angriffe Ihrer Klasse besser auskennen, wenn Sie das Spiel mehr spielen. Es wird wahrscheinlich auch von der Klasse abhängen, mit der Sie spielen. Und abgesehen von den wenigen Reaktionsproblemen funktionierte es fast genauso gut wie Maus- und Tastatursteuerungen. nur bei weitem nicht so gut für jemanden, der mit PC-Spielen aufgewachsen ist. Zumindest ist es eine Option, wenn Sie es so spielen möchten. Aber trotzdem, wenn du mir einen Controller gibst, werde ich die Scheiße aus den Knöpfen zerdrücken, unabhängig davon, wie das Spiel funktioniert. Kein Wunder, dass ich in Bayonetta nie Highscores erzielt habe…
Ein letztes Problem mit dem ich hatte TERA ist nicht wirklich die Schuld des Spiels. Ich saß ziemlich nahe an einem großen Monitor und musste mir Mühe geben, auf meine Fähigkeiten-Icons zu schauen, um zu sehen, ob sie aufgeladen waren. Aber weil TERA ist ein viel aktionsorientierteres Spiel als die meisten anderen Spiele des MMO-Genres. Sie konzentrieren sich eher auf Ihren Charakter als auf Ihre Fähigkeitsliste. Dies führte zu einem ständigen Kampf um die Aufmerksamkeit zwischen dem Fokus auf die Steuerung Ihrer Handlungen und der Aufrechterhaltung des Situationsbewusstseins und der Beobachtung der Schnittstelle für Feedback zu Gesundheit und aufgeladenen Fähigkeiten.
In gewisser Weise lenkt der Fokus des Spiels darauf, die Handlung unmittelbarer und viszeraler zu gestalten, es von den traditionellen MMO-Wurzeln ab, sich auf Ihre Fähigkeiten zu konzentrieren und gleichzeitig die Umgebung in Ihrem peripheren Blickfeld zu halten. Eine angepasste Benutzeroberfläche, die wichtige Informationen zu Ihrem Charakter bereitstellt, sollte dieses Problem jedoch leicht lösen.
Ich war zwar nicht sonderlich beeindruckt von der Art und Weise, wie der Controller jetzt vorging, aber die Erfahrung hat trotzdem Spaß gemacht. Die Grafik und das Artwork sahen etwas besser aus als im Underground-Dungeon der gamescom. Sich mit einer Party durch Mobs zu kämpfen, sah ebenfalls großartig aus. Viele geschickte Effekte führten zu einer augenblicklichen Dezimierung der kleineren Mobs.
Noch wichtiger war, dass es keine große Hürde war, die Party zu leiten. Etwas, das ein großes Problem für Pick-up-Gruppen in einem aktionsorientierten MMO sein könnte. Solange die Nahkampfklassen wissen, wie sie die Linie halten, als Erste einsteigen, um die Aggro aufrechtzuerhalten und die Fernkampf- und Heilerklassen hinter sich zu haben, funktioniert es leicht genug. Es hilft auch sehr, wenn der Heiler Flächenheilungen durchführt. Ich erinnere mich also an die Methode, bei deiner Rolle zu bleiben Beeindruckend sollte auch hier funktionieren. Dann nochmal, wenn du spielst Beeindruckend Sie wissen wahrscheinlich, dass es nur davon abhängt, wie klug oder zurückgeblieben Ihre zufälligen Teamkollegen sind oder wie bereit sie sind, zuzuhören.
Insgesamt TERA fühlt sich immer noch nach viel spaß an. Obwohl es nicht gerade ein Actionspiel mit mehreren Spielern ist, fühlte ich mich mehr in das Spiel hineingezogen als in das Gefühl, dass ich meistens distanziert war, als ich gespielt habe Beeindruckend . Aufgrund der kombinierten Erfahrungen scheint es sich auch um ein Spiel zu handeln, das für Quests in größeren Regionen mehr in separate Dungeons unterteilt ist als für mehrstündige Instanzen.
Der Dungeon, den wir bei PAX Prime gespielt haben, war Teil einer größeren Story-Quest, aber eine, die mir natürlich nicht allzu viel ausmacht, wenn man sie nur eine halbe Stunde lang spielt - ich nehme an, das ist eines der Ergebnisse der Aufmerksamkeit Spannweite eines Babyfaultiers. Die relativ kurzen Dungeons helfen auch, wenn Sie normalerweise keine Zeit haben, nach Feierabend MMOs zu spielen. Selbst im überfüllten MMO-Markt von 2011 kann ich noch sehen TERA gut arbeiten.
Möglicherweise muss es um die verfügbare Spielzeit mit konkurrieren Katastrophe , das neue und verbesserte Guild Wars 2, und das alles andere als fertig Die alte Republik . Gleichzeitig ist es aber auch ein Spiel, das Sie wahrscheinlich leicht neben einem anderen MMO spielen können, wenn Sie ein Fan des Genres sind. Zur Hölle, ich könnte es wahrscheinlich spielen, ohne dass es mein Leben ruiniert, neben den Einzelspielerspielen, die ich normalerweise spiele. Wenn ich mich nicht bemühen würde, die Steuerung mit einem Controller besser zu erlernen, sehe ich mich nicht von meinem PC-Schreibtisch wegbewegen.
Wir werden sehen, wie es endet, wenn die TERA geht in die Beta und wird 2011 veröffentlicht.