final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Zusammen mit Patch 5.0 Details
Für manche Menschen hat der persönliche Stil höchste Priorität, wenn sie ein Spiel aus der Perspektive einer dritten Person spielen. Sie werden viel Zeit damit verbringen, sich diesen Charakter anzuschauen, also können Sie genauso gut die Ästhetik treffen. Und viele Leute planen zu verbringen viel der Zeit mit dem kommenden Final Fantasy XIV Erweiterung.
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In Vorbereitung für Final Fantasy XIV: Schattenbringer Square Enix hat am 2. Juli ein PC-Benchmarking-Tool veröffentlicht. Es kann hier heruntergeladen werden. Der Zweck ist, wie bei jedem Benchmark, sicherzustellen, dass Ihr PC in der Lage ist, das Spiel auszuführen, und herauszufinden, welche Art von Leistung Sie erwarten können.
Dieser dient jedoch einem anderen Zweck. Schattenbringer Zum Benchmark von gehört ein Tool zur Charaktererstellung, das in die vollständige Erweiterung importiert werden kann. Sie können Ihren Look optimieren und basteln, um sicherzustellen, dass alles perfekt ist, ohne wertvolle Spielzeit am Starttag zu verschwenden.
Dies ist ein Luxus, den sich nur PC-Spieler leisten können. Es mag offensichtlich erscheinen, aber es ist erwähnenswert: Es gibt keine Final Fantasy XIV: Schattenbringer Benchmark auf PS4. Das liegt daran, dass die PS4 über standardisierte Hardware verfügt, was bedeutet, dass die Erweiterung für alle gleich ist. Ein PS4-Benchmark-Tool ist nicht erforderlich.
Der Benchmark wurde in einem Letter vom Producer-Stream enthüllt, in dem Square Enix auch den nächsten Patch umriss. Hier sind alle wichtigen Änderungen aufgeführt Final Fantasy XIV Patch 5.0 (mit freundlicher Genehmigung von Gematsu):
c ++ im Vergleich zu Java
- Final Fantasy XIV Die dritte Erweiterung wird am 2. Juli 2019 veröffentlicht.
- Führt eine ganz neue Welt ein, die Erste, in der die Spieler kämpfen müssen, um die Dunkelheit im Reich wiederherzustellen.
- Enthält Inhalte, die einem brandneuen Einzelspieler-RPG entsprechen.
- Sechs gewaltige neue Gebiete.
- Eine neue Stadt: das Crystarium.
- Zwei neue Jobs: Gunbreaker und Dancer.
- Neue Obergrenze: von 70 auf 80.
- Gameplay-Anpassungen und Änderungen des Kampfsystems.
- Unzählige neue Gegenstände und Handwerksrezepte.
- Herausfordernde neue High-End-Raids: Eden.
- Aufregende neue Allianz-Raids: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Neue Dungeons erobern.
- Endspielinhalt für Jünger der Hand und des Landes.
- Neue spielbare Rassen: Hrothgar und Viera.
- Neues NPC-Assistenzsystem: Vertrauen.
- Neue Bieststämme: Nu Mou und Pixies.
- Neue mächtige Gegner: Titania und Innocence.
- Weltbesuchssystem.
- Ende der 32-Bit-Betriebssystemunterstützung.
- Unterstützung für 64-Bit-Mac.
FATEs Gameplay-Anpassungen:
- Neue Belohnungen außer EXP werden hinzugefügt:
- Zusätzliche Anforderungen müssen erfüllt sein, um bestimmte Belohnungen freizuschalten.
- Es werden einzigartige Token implementiert, die in Fachgeschäften gegen diese Belohnungen eingetauscht werden können.
Nebenmissionen:
- Nebenquests in neuen Regionen werden level-synchronisiert:
- Alle 5.0-Nebenquests können ab Stufe 70 durchgeführt werden.
- Gegner werden beim Annehmen von Nebenquests auf Spielerstufe skaliert.
- Erleichtert das Nivellieren mehrerer Jobs.
Rollenquests:
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- Es werden vier Sätze von Rollenquests hinzugefügt:
- Verfolge die Reisen der gefallenen Helden des Ersten.
- Physischer DPS / Magischer DPS / Panzer / Heiler.
- Eine Questreihe muss abgeschlossen sein, um das Hauptszenario zu verbessern:
- Neue Jobs haben Quests von Level 60 bis 70.
- Für alle Jobs steht ab Stufe 80 eine neue Quest zur Verfügung.
Handwerks- und Sammelquests:
- Fünf Sätze neuer Quests werden hinzugefügt:
- Geschichten rund um das Crystarium und ein Künstlerkollektiv:
- Für Schüler der Hand: Die Facetten des Schmiedens, des Handwerks und der Ernährung.
- Für Schüler des Landes: Die Facetten des Sammelns und Fischens.
- Geschichten rund um das Crystarium und ein Künstlerkollektiv:
- Verbessere deine Fähigkeiten, während du die Geschichte des kristallinen Mittels durchspielst.
- Erfahren Sie mehr über die Welt und die Überlieferungen der Ersten.
Benutzeroberfläche:
- Die erste Ergänzung eines neuen Themas: Light Skin.
- Alle UI-Elemente, die erweitert werden sollen:
- Cross-World Linkshells sollen auf acht Kanäle erweitert werden.
- Zielinformationen, die aktualisiert werden sollen.
- Informationen zur Parteiliste müssen aktualisiert werden.
- Vorschau der Platzierung der Wohnungseinrichtung wird hinzugefügt.
- … und mehr!
Änderungen im Kampfsystem:
- Gebührenpflichtiges Aktionssystem
- Neue Aktionen für einen vielseitigeren Einsatz:
- Für die spätere Verwendung von Aktionen werden Gebühren erhoben.
- Die Gebühren werden bis zum Erreichen eines Höchstbetrags erhoben.
- Für Aktionen wird eine zusätzliche Gebühr erhoben, wenn der Zeitgeber für die Neufassung wechselt.
- Es können Gebühren anfallen, um eine Aktion zu verwenden, wann immer Sie möchten.
- Neue Aktionen für einen vielseitigeren Einsatz:
- Casting-Unterbrechungssystem
- Unterbrechen Sie feindliche Aktionen, um das Blatt zu wenden:
- Der Statuseffekt 'Stille' von PvE wird in dieses neue System integriert.
- Aktionen, die unterbrochen werden können, sind leichter erkennbar.
- Panzer und Fernkampf-DPS erhalten zu diesem Zweck Rollenaktionen.
- Unterbrechen Sie feindliche Aktionen, um das Blatt zu wenden:
- Entfernung der Aktionsanpassung
- Im Rahmen der allgemeinen Aktionsüberprüfung werden Rollenaktionen überarbeitet, um Fähigkeiten festzulegen:
- Neue Rollenaktionen werden automatisch abgerufen, sobald das erforderliche Level erreicht ist.
- Die Anzahl der verfügbaren Aktionen wird angepasst:
- Panzer: Sieben Aktionen.
- Heiler: Sechs Aktionen.
- Nahkampf-SPS: Sechs Aktionen.
- Physische Fernkampf-SPS: Sechs Aktionen.
- Magische Fernkampf-SPS: Vier Aktionen.
- Im Rahmen der allgemeinen Aktionsüberprüfung werden Rollenaktionen überarbeitet, um Fähigkeiten festzulegen:
- Die MP- und TP-Systeme
- MP wird begrenzt und TP wird eliminiert:
- Eine Obergrenze für MP wird auf 10.000 MP festgelegt.
- Das Frömmigkeitsattribut wird entsprechend dieser Änderung angepasst (Frömmigkeit bleibt und Attribut, das nur die Heilerrollen betrifft).
- TP wird entfernt und betroffene Aktionen werden überarbeitet, damit sie freier verwendet werden können.
- MP wird begrenzt und TP wird eliminiert:
- Hauptattribute und Materia
- Die Schwierigkeit beim Aufrüsten wird für jede Rolle angepasst:
- Die Attribute für alle Zubehörteile werden überarbeitet.
- Hauptattribut zunehmende Materia werden nicht mehr meldbar sein:
- Die Hauptattribut-Erhöhung von Materialien, die mit vorhandenen Geräten verschmolzen werden, wird überarbeitet, um keine vorteilhaften Auswirkungen zu haben.
- Hauptattribut zunehmende Materia werden nicht mehr erhältlich sein.
- Wöchentliche Token-Ausrüstungen sowie wildes Zubehör und Gürtel haben zwei Materia-Slots.
- Die Schwierigkeit beim Aufrüsten wird für jede Rolle angepasst:
- Pet System
- Haustierverwaltung und -nutzung werden überarbeitet:
- Haustiere sind nicht länger von feindlichen Angriffen oder PC-Aktionen betroffen.
- Tieraktionen werden aus der Tier-Hotbar entfernt.
- Begleiteraktionen werden als Spieleraktionen neu kategorisiert.
- Aktionen für Haustiere, die als Panzer dienen sollen (Titan-egi, Topaz Carbuncle), werden überarbeitet.
- Bestehende Haustieraktionen:
- Jedes beschworene Haustier hat einzigartige Aktionen. Ab 5.0 sind Aktionen gemeinsame Aktionen, die für die Verwendung mit mehreren Haustieren vorgesehen sind.
- Haustierverwaltung und -nutzung werden überarbeitet:
- Zusätzliche Anpassungen des Kampfsystems
- Verschiedene andere Änderungen werden vorgenommen, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit zu verbessern:
- Die Berechnungen des Kampfsystems werden angepasst und geändert.
- Kettenboni werden aus den Dungeons entfernt (um den EXP-Gewinn zu standardisieren).
- Das Schadenslimit wird erhöht (999.999 auf 9.999.999). Dies dient zur Berücksichtigung der künftigen Schadensinflation.
- Der Party-Bonus wird angepasst (um die Anzahl der Spieler zu berücksichtigen, die eine bestimmte Rolle ausfüllen).
- Die Rate, mit der die Grenzwertanzeige gefüllt wird, wird angepasst (nur für Regionen ab 5.0).
- Die HP einer Barriere, die ein Gruppenmitglied abschirmt, werden in der Gruppenliste angezeigt.
- Verschiedene andere Änderungen werden vorgenommen, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit zu verbessern:
- Job Synergy
- Um die starre Parteizusammensetzung und die Wahrnehmung, dass bestimmte Berufe unerlässlich sind, anzugehen:
- Die Wirksamkeit von Synergien zwischen bestimmten Arbeitsplätzen wird verringert.
- Ablagerungen, die Resistenzen gegen Hieb-, Stumpf- und Stichverletzungen reduzieren, werden entfernt.
- Aktionswerte werden überarbeitet.
- Bestimmte Aktionen werden entfernt.
- Die Synergie des neuen Tänzerberufs wird betont.
- Um die starre Parteizusammensetzung und die Wahrnehmung, dass bestimmte Berufe unerlässlich sind, anzugehen:
- Panzerrolle Jobs
- Anpassungen werden vorgenommen, um die Haupt- und Außentankrollen zu berücksichtigen:
- Alle vier Panzerjobs (einschließlich Gunbreaker) können als MT und OT ausgeführt werden:
- Panzer besitzen Verteidigungs-Buffs, die auf alle Parteimitglieder angewendet werden können.
- Zusätzliche Buffs für OTs zur Unterstützung von MTs werden hinzugefügt.
- Panzer können auch Buffs verwenden, um ihre Verteidigung für eine begrenzte Zeit zu verbessern.
- Die Effektivität des Jobs hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab.
- Anstößige Einstellungen werden entfernt.
- Die Spieler schalten stattdessen die Positionen ein oder aus.
- Panzerstellungen werden angepasst:
- Verursachter Schaden und erhaltene Reduzierungen / Maximaler HP-Anstieg werden entfernt.
- Nur die Erzeugung von Feindseligkeiten wird erhöht (alle Angriffe erhöhen die Feindseligkeit).
- Anpassungen werden vorgenommen, um den reduzierten Schaden von Panzern hervorzuheben.
- Enmity Generating Combos werden entfernt:
- Die Fähigkeitsrotationen ändern sich nicht, wenn zwischen MT und OT gewechselt wird.
- Das Merkmal Panzermeisterung wird hinzugefügt:
- Jeglicher erlittene Schaden wird um 20 Prozent reduziert.
- Es werden Boni auf die maximalen HP und den verursachten Schaden basierend auf bestimmten Attributen gewährt.
- Alle vier Panzerjobs (einschließlich Gunbreaker) können als MT und OT ausgeführt werden:
- Anpassungen werden vorgenommen, um die Haupt- und Außentankrollen zu berücksichtigen:
- Heilerrolle Jobs
- Heiler werden gründlich ausbalanciert, um eine reine Heilungsrolle hervorzuheben:
- Protect wird entfernt.
- Neue Aktionen werden hinzugefügt, um Lücken im Repertoire der einzelnen Heiler zu schließen:
- Weißmagier erhalten eine sofortige Heilung, um die Zauberzeiten anderer Fähigkeiten zu verkürzen.
- Die Aktionen von Gelehrten-Begleitern werden überarbeitet, während direkte Heilungen und Barriere-Magie angepasst werden.
- Astrologische Einstellungen und Karteneffekte werden angepasst.
- Anstößige Handlungen werden überprüft.
- Heiler werden gründlich ausbalanciert, um eine reine Heilungsrolle hervorzuheben:
- DPS-Rollenjobs
- Designkonzepte werden traditioneller und die Mechanik entsprechend überarbeitet:
- Mönch / Dragoner / Ninja / Samurai / Schwarzmagier / Rotmagier:
- Der Spielstil dieser Jobs bleibt relativ unverändert.
- Es werden keine wesentlichen Änderungen oder Ergänzungen an der Mechanik vorgenommen.
- Barde / Maschinist / Beschwörer:
- Der Maschinist unterzieht sich derzeit erheblichen Veränderungen.
- Barden- und Beschwörermechaniker werden teilweise überarbeitet.
- Mönch / Dragoner / Ninja / Samurai / Schwarzmagier / Rotmagier:
- Designkonzepte werden traditioneller und die Mechanik entsprechend überarbeitet: