review utawarerumono
Underwater Ray Romano Rides Again
'Utawarerumono' ist ein bisschen mundvoll, selbst für Leute, die Japanisch sprechen, und wahrscheinlich noch mehr für diejenigen, die es nicht können. Tatsächlich war die falsche Aussprache des Titels als 'Underwater Ray Romano' Mitte der 2000er Jahre ein großes Meme für einen bestimmten Teil der Otaku-Szene.
Aber jetzt ist es zurück, mit Utawarerumono: Maske der Täuschung , diesmal von Atlus an eine Spielumgebung verkauft, die den Interessen von Anime-Nerds ausgesprochen entgegenkommt. Kann die Produktion einer Fortsetzung einer jahrzehntealten Fantasy-Marke so erfolgreich sein wie das Original?
Utawarerumono: Maske der Täuschung (PS Vita, PlayStation 4 (rezensiert), PlayStation TV)
Entwickler: Aquaplus
Herausgeber: Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (EU)
Erschienen: 23. September 2015 (JP) 23. Mai 2017 (NA / EU)
UVP: 39,99 US-Dollar (Life), 49,99 US-Dollar (PS4)
In der Tat das erste, was zu wissen ist Utawarerumono: Maske der Täuschung ist, dass es technisch die Fortsetzung des Originals ist Utawarerumono , der es mit einem Fan-Übersetzungs-Patch und einer lizensierten Anime-Adaption um 2006 nie in englischsprachige Gebiete geschafft hat. Es ist nicht nur die Fortsetzung eines zehn Jahre alten Spiels, Maske der Täuschung hat eine eigene Fortsetzung, Utawarerumono: Maske der Wahrheit, soll noch in diesem Jahr erscheinen.
Das ist wichtig, denn solange Maske der Täuschung tut genug in seiner Haupterzählung, um sicherzustellen, dass es als Neuanfang für Leute fungieren kann, die die ursprüngliche Geschichte noch nie gesehen oder gespielt haben, es wird nicht alleine stehen. Jeder, der interessiert genug ist, um dieses Spiel aufzunehmen, sollte darauf vorbereitet sein, die Saga zu Ende zu bringen Maske der Wahrheit Veröffentlichungen später in diesem Jahr.
Das heißt, es gibt die Voraussetzungen für eine expansive, epische Fantasie in Maske der Täuschung , eine, die es möglicherweise rechtfertigt, ein ganzes zweites Spiel vollständig zu lösen. Die Spieler spielen eine Amnesie, die als scheinbar einziger Mensch in einer Welt erwacht, die von Menschen mit tierischen Ohren und Schwänzen bevölkert und geführt wird. Es sind jedoch nicht alle Catgirls. Doggirls, Birdgirls, Guy-Versionen der oben genannten, geflügelten Engel und Dinge, die am besten als eine Art Elfe beschrieben werden können, haben ihre eigenen Nationen, Reiche und Kulturen in einer möglicherweise postmenschlichen Erde geformt.
Der Spieler wird von Kuon adoptiert, einem verspielten, hübschen und ungeheuer starken Reisenden, der den Namen 'Haku' trägt. Es dauerte nicht lange, und Haku und Kuon machten sich daran, das große Reich Yamato zu bereisen, sich in die örtlichen Probleme einzumischen und Gefährten und Gefolgsleuten zusammenzutun, wie den ausgelassenen Söldner Ukon, seine buchstäbliche Schwester Nekone, den pompösen Dandy Maroro und die Prinzessin Rulutieh , der einen Riesenvogel in den Kampf reitet.
Obwohl die Erzählung selbst nie ganz aus ihren archetypischen Fallen herauswächst, Maske der Täuschung nutzt seine Laufzeit, um seine Charaktere anschaulich darzustellen und die Umgebung auszubauen. Es mag sich um Archetypen handeln, aber die Ausführung des Spiels macht den Unterschied zwischen Charakteren aus, die sich wohlgeformt und nur oberflächlich anfühlen, unterstützt durch die starken Übersetzungsbemühungen von Atlus USA.
Das ist ein Glück, wenn man bedenkt, dass diese Stärke wahrscheinlich die größte ist Maske der Täuschung hat es vor allem für Spieler ohne Vorkenntnisse zu tun Utawarerumono als Ganzes. Ein großer Teil des Spiels enthält einen riesigen Fanservice für Leute, die die ursprüngliche Besetzung kennen und verpassen, und neue Spieler spüren möglicherweise das überwiegende Gefühl, dass auf Dinge verwiesen wird oder Gefühle hervorgerufen werden, mit denen sie einfach nicht vertraut sind . Es ist nicht genug, ein echter Deal-Breaker zu sein, aber bestehende Fans werden am meisten von dieser Erfahrung profitieren können.
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Sieht so aus Maske der Täuschung andere große Stärke. Während seine Produktion offensichtlich nicht die Gleichen von durchbrennen wird Final Fantasy XV oder Person 5 Außerhalb des Wassers ist es einer der rundum attraktivsten Bildromane, die ich gespielt habe. Malerische, abgerundete (und gelegentlich üppige) Charakterdesigns werden von üppiger Umweltkunst untermauert, die sich alle auf eine Ästhetik stützen, die von der frühen japanischen Geschichte inspiriert ist und visuell die Kulturen der indigenen Ainu Japans sowie der vormittelalterlichen Yamato anspricht. Sogar die Kampfszenen des Spiels können mit denen von mithalten Feuerzeichen und andere angesehene JRPGs mit stilvollen Animationen und viel Farbe.
Die Schlachten selbst sind jedoch nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte. Abgesehen von ihrem guten Aussehen sind sie mechanisch oder taktisch kaum zu unterscheiden, und sie dienen hauptsächlich dazu, das Tempo des visuellen Romans zu unterbrechen, und weil das ursprüngliche Spiel auch taktische Kämpfe hatte. Die Spieler bewegen ihre Einheiten auf einer gitterbasierten Standardkarte, wechseln sich ab und verwalten die verschiedenen Angriffsbereiche ihrer Einheiten. Sie schlagen auf die Feinde ein, bis ihre Gesundheit erschöpft ist. Auf normalen Schwierigkeitsgraden sind die Kämpfe eher eine Formsache als eine Herausforderung, und das Fortschrittssystem bietet nicht genügend Anpassungsmöglichkeiten, um strategische und logistische Entscheidungen wirklich komplexer zu treffen, als seine Lieblingscharaktere auszuwählen und sie auf die Probe stellen zu lassen AI.
Der einzige Anspruch des Kampfsystems auf Einzigartigkeit besteht in der Ausführung einzelner Angriffe und Zaubersprüche durch die Hinzufügung einer rudimentären 'Combo' -Mechanik. Spieler können zum richtigen Zeitpunkt Knöpfe drücken, um zusätzliche Schläge in einem Angriff oder einer Zauberhandlung auszulösen, zusätzliche Effekte oder Schaden hinzuzufügen oder sogar die Größe oder Form des Angriffs selbst zu ändern. Das schafft zwar Platz für etwas Gedeihen und hält die Spieler auf Trab, aber es ist viel zu wenig, um es zu machen Utawarerumono fähig, gegen echte taktische RPGs anzutreten. Egal ob gut oder schlecht, das Spiel ist ein visueller Roman, in dem Kämpfe ausgetragen werden, und die Spieler sollten die Kämpfe als Abwechslung und nicht als integralen Bestandteil des Designs betrachten.
Während Utawarerumono: Maske der Täuschung geht keine neuen Wege in Bezug auf narrative Neuheit oder taktische Tiefe, sondern bleibt ein attraktiver, ausgefeilter Fantasy-Tummel, der Fans, die mit der ursprünglichen Geschichte vertraut sind, besonders begeistert. Alle anderen sollten jedoch bereit sein, die Fortsetzung aufzugreifen, damit die Geschichte nicht zur Hälfte erledigt bleibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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