final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry wirft einen Blick auf das neue JRPG von Square Enix
Vor dem Start von Final Fantasy XV Ich war ein wenig besorgt darüber, wie die Gesamtleistung von Square Enix 'lang erwartetem Rollenspiel aussehen würde. Beide Final Fantasy XV: Episode Duscae und die Platinum Demo Jeder hatte seine eigenen technischen Bedenken, da die Leistung sowohl auf der Xbox One als auch auf der PlayStation 4 nicht auf dem von mir gewünschten Niveau lag. Im Laufe der Entwicklung wurde deutlich, dass Square Enix große Anstrengungen unternahm, um das Spiel für beide Konsolen zu optimieren, aber ich hatte immer noch meine eigenen Zweifel, ob das Endprodukt akzeptabel laufen würde oder nicht Standard.
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Es scheint, als ob Square Enix 'Bemühungen, die Leistung des Spiels zu verbessern, nicht umsonst gewesen wären. Laut Digital Foundry sind sowohl die PlayStation 4-Version als auch die Xbox One-Version von Final Fantasy XV Mit dem neuesten Patch (1.02) ist die Leistung recht gut, obwohl jede Konsole einen eigenen Anteil kleinerer Probleme hat, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen.
Jeder, der entweder gespielt hat Blutgeboren oder die Konsolenversionen von Dunkle Seelen III sollte mit der PS4-Version von vertraut sein Final Fantasy XV das größte Problem; unregelmäßiger Bildrhythmus. Während das Spiel fast immer mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, werden diese Bilder nicht konsistent ausgeliefert, was sich dann in einer Art Ruckeln während der Bewegung äußert.
Ich denke, das könnte man auf PS4 sagen, Final Fantasy XV leidet an der Dunkle Seelen von technischen Mängeln.
Der einzige Weg, um derzeit zu spielen Final Fantasy XV Auf einer PlayStation-Konsole können Sie die Auswirkungen unregelmäßiger Bildstimulation minimieren, indem Sie sie auf einer PS4 Pro ausführen und den 'Lite-Modus' des Spiels auswählen. Dieser Modus läuft immer noch mit 30 FPS, aber das Ruckeln ist relativ gering, was bedeutet, dass sich das Spiel in der Bewegung viel flüssiger anfühlt. Wie ich gespielt habe Final Fantasy XV Auf meiner eigenen PS4 Pro kann ich dies definitiv bestätigen.
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Square Enix hat außerdem angekündigt, diesen Spielmodus weiter zu optimieren, damit er schließlich mit 60 FPS ausgeführt werden kann, obwohl dies zu diesem Zeitpunkt noch nicht der Fall ist.
Seltsamerweise bemerkte Digital Foundry, dass der Xbox One-Port von Final Fantasy XV leidet nicht unter Frame-Pacing-Problemen. Frames werden konsistent ausgeliefert, was bedeutet, dass sich das Spiel insgesamt flüssiger anfühlt. Das heißt nicht, dass die Leistung in dieser Version von Final Fantasy XV ist in jeder Hinsicht überlegen, da es gelegentlich Frames fallen lässt, wenn Szenen besonders effektlastig sind. Darüber hinaus läuft das Spiel mit maximal 900p, was bedeutet, dass das Bild oft unschärfer ist als das, was Sie auf der Sony-Konsole finden würden. Es ist auch nicht so ansprechend für das Auge, wie es auf einem 1080p-Panel (oder höher) sein könnte.
Leider bedeutet dies, dass es einfach nicht möglich ist zu spielen Final Fantasy XV zu einer wirklich stabilen und konstanten Framerate ab diesem Moment, auch wenn beide Konsolen sehr nahe kommen. Zum Glück scheint Square Enix bestrebt zu sein, das Spiel weiter zu verbessern, da bereits bestätigt wurde, dass die Entwickler an Patches arbeiten, die zusätzliche Leistungsverbesserungen enthalten. Ich kann nur hoffen, dass diese Probleme in Zukunft behoben werden.
Sie können sich über die Berichterstattung von Digital Foundry informieren Final Fantasy XV unten:
Was sind die Phasen des Lebenszyklus der Softwareentwicklung?