finally controlling beyond
Jodie in Camouflage, im kriegsgeschüttelten Somalia
Wir hatten unsere Zeit mit dem kommenden PS3-Titel Jenseits zweier Seelen vorher, aber nur kurz. Aber für E3 haben wir endlich unser erstes umfangreiches Praktikum bei Quantic Dreams Neuestem, und es hat mich in mehrfacher Hinsicht überrascht.
Erste überraschung? Als ich Jodie (gespielt von der Schauspielerin Ellen Page) in der Tarnung sah, hockte ich mich in eine Situation, die in Somalia heiß zu werden schien. Wir haben gesehen, wie sie in Zügen kämpfte, ihre Hand als Obdachlose ausprobierte und die Hauptstraße einer Stadt in die Luft jagte - alles passt zu dem, was wir über die Geschichte des Spiels wissen. Aber ein trockenes Kriegsgebiet? Camo tragen? Mit Lastwagen mit Raketen im Hintergrund? Eine ziemliche Veränderung.
Jenseits zweier Seelen (PS3)
Entwickler: Quantic Dream
Herausgeber: SCEA
Veröffentlichung: Oktober 2013
Ich habe ein bisschen gebraucht, um mich daran zu erinnern, dass ein Teil von Jodies Geschichte darin besteht, dass sie als CIA-Agentin arbeitet. Und wenn man bedenkt, welchen Vorteil Aiden, Jodies unsichtbare Freundin, ihr in einer Umgebung wie dieser verschafft, ist die Einstellung ein bisschen sinnvoller. Nichts wurde gezeigt, um zu zeigen, wie sie hierher gekommen ist, und das ist gut so, da es wahrscheinlich die Geschichte ruiniert hätte. Aber ich musste nicht lange über die Einstellungen und Situationen des Spiels nachdenken, da die Dinge ziemlich schnell heiß wurden.
(Spoiler-Warnung: Obwohl ich der Meinung bin, dass Sie mit dem Lesen dieser Vorschau einverstanden sind, da sie fast nichts im Zusammenhang gibt und später im Spiel festgelegt wird, möchten diejenigen, die keine Handlungspunkte verwenden möchten, möglicherweise klar steuern.)
Nach ungefähr einer Stunde, die Quantic Dream erzählt, ist die Bühne während eines somalischen Bürgerkriegs bereit. Jodie wurde von der CIA geschickt, um mit ihren einzigartigen Kräften eine Kriegsherrenjagd dort zu unterstützen. Die Szene beginnt damit, dass Jodie versucht, sich von einem Jungen namens Salim zu trennen. Sie versucht mit ihm zu argumentieren und sagt ihm, dass sie arbeiten muss und dass er nicht mit ihr kommen kann.
'Eines Tages wird alles vorbei sein und du kannst einfach wieder ein Kind sein', sagt sie zu Salim.
Als ich zu ihrer Mission kam, sollte ich Jodie dahin führen, wo der Kriegsherr verschanzt war. Ich bin mir nicht sicher, wohin ich gehen soll, und bin durch die Seitenstraßen gelaufen, wo ich schließlich einer bewaffneten Wache begegnet bin. Ich dachte, ich könnte mich hinter ihn schleichen und ihn rausholen, aber ich drehte mich um und stellte schnell fest, dass der Spieß umgedreht war und die Waffe des Wächters auf mein Gesicht gerichtet war. Aiden übernahm automatisch und schlug die Wache aus.
Ich fragte, ob Aiden in dieser Situation herauskommen und übernehmen sollte, aber mir wurde gesagt, dass ich ihn mit Jodie hätte rausholen können, obwohl die Option immer da war, Aiden zu kontrollieren und das zu tun, was automatisch für mich gemacht wurde. Überrascht fragte ich, ob Aiden immer herauskommen werde, um Jodie vor meinen Fehlern zu bewahren. Nicht immer, wurde uns gesagt.
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Aber Darüber hinaus Wie Sie vorgehen, ist fast immer offen, sagte uns Quantic Dream. Es dauerte eine Weile, bis ich mich an die Möglichkeit gewöhnt hatte, Aiden für eine bestimmte Situation jederzeit zu verwenden, und das liegt wahrscheinlich daran, dass er unsichtbar ist. Zum Beispiel hatte ich das Gefühl, dass ich mich gut durch die Stadt arbeiten konnte, wo ich dachte, der Kriegsherr könnte versteckt sein, aber als mir vorgeschlagen wurde, dass ich einfach als Aiden übernehme und hoch über der Stadt fliege, um einen besseren Blickwinkel zu haben, Ich habe mich selbst getreten, weil ich nicht daran gedacht habe. Da er unsichtbar ist, wird er niemals in Gefahr geraten. Wenn Sie darüber nachdenken, ist es eine dumme Wahl, als Jodie durch dieses Kriegsgebiet zu laufen.
Später, als ich näher kam, wo der Kriegsherr versteckt war, wechselte Aiden von einer Spieloption zu einer völlig notwendigen. Mit Jodie im Schutz hatte ich Aiden durch die Mauer fliegen lassen, über die Straße und in das Gelände, auf dem sich das Ziel befand. Er saß in einem Raum, umgeben von bewaffneten Männern, und war so betreten, als wäre Jodie ein Fehler gewesen. Aiden hat die Fähigkeit, einige Leute zu besitzen, aber der Kriegsherr konnte nicht übernommen werden.
Stattdessen flog ich direkt außerhalb des Geländes zu einem nahe gelegenen Wachmann und schaffte es, ihn zu besitzen, obwohl ich es nicht schaffte, eine Waffe richtig zu ergreifen, was meine Chance, den Kriegsherrn auszuschalten, zunichte machte. Gott sei Dank, Darüber hinaus Bietet viele Optionen für eine bestimmte Herausforderung. Ich versuchte es erneut, flog durch die Mauer und fand einen anderen Soldaten, den ich besitzen konnte. Mit ihm habe ich es geschafft, eine Waffe aus einem Schließfach zu stehlen und sie dazu zu benutzen, um alle darin niederzuschießen. Es war brutal.
Das einzige, was noch zu tun war, war, die Tür zu öffnen (Aiden kann mit einigen Objekten interagieren), um Jodie hereinzulassen.
Als Jodie eintrat, sah sie, was Aiden tat und erbrach sich. Entsetzt ging sie auf der Baustelle umher und dachte über das Geschehene und ihre Beteiligung nach. In diesem Moment trat Salim, der Junge, mit dem sie zuvor gesprochen hatte, leise hinter sie, um dieselbe Szene zu sehen. Es stellt sich heraus, dass er mit einem der Verstorbenen verwandt war. Er fängt an, über einen der Körper zu weinen, und als Jodie sich zu entschuldigen versucht, zieht der Junge eine Waffe und schießt auf sie. Aiden bildet schnell einen Schutzschild, um die Kugel zu blockieren. Sie ist in Sicherheit, aber immer noch sehr betroffen von dem, was passiert ist.
Als sie die Szene mit Tränen in den Augen verlässt, bemerkt sie, dass bewaffnete Männer aus der ganzen Stadt in den Armen sind, einige aus Blutsucht. Was als stetiger Gang durch die Straßen beginnt, wird immer spannender. Als ich Jodie kontrollierte, wollte ich nach der nächsten Deckung jagen, während wütendere Einheimische die Straßen überfluteten, aber sie kontrollierte vorsichtig ihre Geschwindigkeit. Ihre Bewegung wurde jedoch lebhafter, als die Hitze zunahm, was schließlich zu einem Ansturm auf ein Gebäude führte, um zu entkommen.
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Bestürzt von den Ereignissen des Tages versucht Jodie sich umzubringen, doch Aiden springt wieder aus ihrem Körper, um sie zu beschützen. Frustriert und verängstigt findet sie eine Öffnung im Dach des Gebäudes und sucht nach einem Ausweg. Sie entdeckt eine Leiter und klettert damit auf das Dach. Leider warten dort wütendere Männer. Als sie sich nähern, sieht es so aus, als wäre alles für sie vorbei.
Ich werde die Lösung nicht für Sie verderben.
Wenn Sie die letzten drei oder vier Absätze dieser Vorschau lesen, haben Sie sich vielleicht gefragt, wie viel Kontrolle mir gegeben wurde, da diese eher wie Filmszenen als wie das Spielen von Spielen aussehen. Überraschenderweise hat fast jede Interaktion die volle Kontrolle über den Spieler. Alle Bewegungen in den obigen Szenen wurden von mir mit dem linken Analogstick gesteuert.
Mit Aiden hatte ich, abgesehen von ein paar Geschichten, aus denen er heraussprang, um Jodie zu retten, die volle Kontrolle über seine Bewegungen und seine Sicht. Tastendrücke, Kombinationen und Richtungsbewegungen werden für alle Objektinteraktionen verwendet. Beyond verwendet Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm, um Sie für einige von ihnen zu führen, aber für andere sind Sie auf sich allein gestellt und müssen mit den Steuerelementen das tun, was Ihnen am natürlichsten erscheint.
Diejenigen, die das letzte Spiel von Quantic Dream spielten, Starkregen , kann besorgt sein, dass diese Kontrolle für Jenseits zweier Seelen klingt eher nach Aufforderung zu interaktiven Szenen. Es stimmt, aber wissen Sie, dass sie daran gearbeitet haben, so dass Sie fast jeden Aspekt, von dem Sie denken, dass Sie ihn kontrollieren können, kontrollieren können. Sie steuern die gesamte Bewegung, die Kamera und nahezu jede Interaktion. Obwohl dieses Spiel wie ein Film aussieht, neigt es definitiv mehr zur Action als zu anderen Dingen Starkregen Jemals getan…
Wir haben viel darüber gesprochen Darüber hinaus' s Besetzung, Design und Regie, aber es ist schön, endlich darüber zu sprechen, wie es spielt. Dies war zwar nur ein kurzer Vorgeschmack, lässt uns dies jedoch wissen Darüber hinaus wird mehr als etwas sein, was wir nur sehen.