review dead rising 4
Allein zu Hause 2: In Willamette verloren
Ich habe unsere Pause von Frank West wirklich genossen.
Es war erfrischend, mit Chuck und Nick in den Fortsetzungen Neuland zu betreten, und für eine Weile dachte ich, dass Capcom im Laufe meines Lebens dieses riesige gemeinsame Universum mit neuen Gesichtern erschaffen würde. Aber wir alle wissen, dass Nostalgie eine starke Droge ist (insbesondere für einen remake-freudigen Verlag), und sie bringt das zurück Tatsunoko gegen Capcom und Wunder 3 Stern noch einmal oben auf der ursprünglichen Einstellung von Willamette, Colorado.
Ich meine, Dead Rising 3 Bislang wurden 2,1 Millionen Exemplare verkauft, sodass es für etwas, das nie auf PS4 veröffentlicht wurde, nicht schlecht lief, aber ich verstehe.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Capcom Vancouver
Verleger: Capcom
Veröffentlichung: 6. Dezember 2016
UVP: 59,99 USD
Für den Fall, dass Sie sich fragen Wie sie bringen ihn zurück, Frank wird wieder in die Stadt seiner Albträume gezogen, weil die Verschwörungstheorien eines aktuellen Schülers (ja, er ist jetzt Lehrer) einen alten investigativen Juckreiz auslösen. Bevor sie es merken, geht es schief und Zombies haben die Stadt wieder einmal überwältigt. Haben Sie mehr erwartet?
Aber bevor ich mich mit dem Kleinen befasse, lass uns einfach über den Lack sprechen. Die Geschichte wird durch eine Mischung aus Comic-artigen Animationen und Zwischensequenzen im Spiel geliefert. Erstere sind eine großartige Möglichkeit, Leute dazu zu bringen, sich zu engagieren, ohne sich anmaßend zu fühlen Motiv, wehmütig der Tatsache gegenübergestellt, dass Dead Rising 4 ist in der Tat ein Massenprodukt. Die Umgebung ist auch ein guter Eisbrecher, da der gesamte Spielplatz von Willamette (die ländlichen und städtischen Zonen) unter dem Motto Urlaub steht. Das Einkaufszentrum selbst ist eine der besten Inneneinrichtungen, die ich je gesehen habe, da es unkonventionell und üppig ist, fast wie ein Themenpark (oder ein ebenso üppiges echtes Gaylord- oder Disney-Hotel).
Das Hören von 'Tanz der Zuckerpflaumenfee' während des Pausenmenüs mit einem Akkordeon ist voll Dead Rising und die Definition eines schuldigen Vergnügens. Es gibt wirklich nicht viele Videospiele mit Weihnachtsmotiven, und obwohl das Risiko besteht, dass die Begrüßung während der Frühlings- und Sommersaison überschritten wird, denke ich, das ist etwas, worauf ich jedes Jahr zurückkommen möchte zu erleben, auch wenn es nur für ein paar Zombie-Beatdown-Sessions ist.
Eigentlich finde ich den Ton gut. Es gibt immer noch viel Albernheit, aber die Sprachausgabe und die Animationen schwanken ziemlich gut am Rande des Lagers, während man das Gefühl hat, es wurde eine konzertierte Menge an Mühe investiert. Ich bin jedoch nicht an Frank verkauft. Er erinnert mich irgendwie an eine weniger interessante Ash Williams (von Evil Dead Berühmtheit), eine Parallele, die umso deutlicher wird, als Frank sich dem Alter des boomenden, unwahrscheinlichen Badass nähert (Ash ist in der neuen fantastischen Starz-Show in den Fünfzigern, Frank ist 52). Capcom Vancouver hat festgestellt, dass es hier eher um eine 'grizzled, mature, older take' von Frank geht, aber auch Elemente wie das Erhalten von Bonuspunkten für Selfies neben Leichen. Ich meine, du hast Servbot-Kostüme und riesige Mechsuits - mach einfach mit. Oder noch besser, ich habe einfach keinen Frank.
Und während einige Dinge gleich bleiben, ändern sich andere. Mir gefällt gerade nicht, dass der Timer im Hauptmodus weg ist - da führt kein Weg daran vorbei. Für diejenigen, die nichts wissen (oder alle) auch bewusst, und wurden davon abgeschaltet), hatten die Originalspiele einen Stundenplan, an dem Sie hätten Um bestimmte Dinge zu tun oder das Risiko einzugehen, dass Missionen (Fälle) fehlschlagen, oder schlimmer noch, sich mit einem Spiel über dem Bildschirm zu befassen. Es war in einigen Fällen nervig und in anderen aufregend, da es mehrere Durchspiele zu wirklich ermutigte sehen alles. Selbst dann würden Sie nach Wochen von etwas Aufregendem hören, von dem Sie nicht einmal wussten, dass es es gibt, und das Sie dazu gebracht haben, es selbst zu finden. Dieses Gefühl der Entdeckung hat zum Teil dazu beigetragen, dass Seelen Serienspecial, bevor From Software dazu beitrug, dieses Konzept zu einer tragenden Säule zu machen.
Darüber hinaus war der Arcade-Modus in früheren Spielen (ja, es gab sie) eine perfekte Möglichkeit, um zu tun, was immer Sie wollten. Es war eine Option, die es immer gab und die einen großen Teil der Marken mitnahm Dead Rising Als Serie ist es eine Schande, so interessant zu sein. Das Fehlen von Story-Koop und spezifischen Speicherpunkten in dieser Iteration kann ich verzeihen, aber das Entfernen eines Timers nimmt einen Großteil der Spannung. Bringen Sie diesen Timer in den kommenden zurück Dead Rising 4: Frank Rising Bezahltes DLC (das ist auch Teil eines Season Pass) ist ein mühsamer Schachzug.
Das Inventar und das Handwerkssystem wurden vereinfacht Dead Rising mehr in ein Beat-'em-up, aber es behält immer noch die endliche Haltbarkeit von Gegenständen. Es ist Geben und Nehmen. Ich mag sofort das Radialmenü vom Feld und die schiere Menge an kombinierten Waffen und Fahrzeugen. Es ist eine Ausrede, alles aufzuheben und sich aus den Menüs und der Action herauszuhalten, während Sie direkt vor Ort arbeiten. Aber der Nebeneffekt ist, dass die neue Richtung Heilgegenstände absolut lähmt. Lebensmittel sind heute im Grunde genommen ein Gesundheitspaket anstelle des aufwändigen Mix-and-Match-Kochsystems der Vergangenheit. Es macht keinen Sinn, weil es gibt ebenfalls Medkit-Gegenstände im Spiel und um die Sache noch schlimmer zu machen, haben sie nicht einmal eigene Slots - sie werden nur als allgemeine Symbole in Ihrem Inventar angezeigt (Sie beginnen mit zwei und können weitere freischalten).
Was Capcom Vancouver getan hat, ist eine effektive Gamifizierung vieler natürlicher Elemente, die im Original vorhanden waren. Dies ist etwas, das in den Fortsetzungen und Ausgründungen Stück für Stück gemacht wurde, aber bis zu dieser Iteration nie vollständig realisiert wurde. Es ist nicht schlecht, nur weniger besonders, wenn es sich anfühlt, wie etwas, das Sie hundertmal zuvor in anderen Spielen getan haben. Wenn Sie in der Vergangenheit nicht gerne fünf Lebensmittel und eine Waffe dabei hatten, um zu überleben, wird Ihnen dieses System wahrscheinlich besser gefallen. Oder Sie werden einige Mängel vergessen, während Sie in einem Exo-Anzug durch die Straßen der Stadt rennen und Zombies halbieren, während Sie herumstapfen.
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Aber so ungewöhnlich die Präsentation auch ist, es gibt viel zu lieben. Zum einen bringt das Beste daran, Frank zurück zu bringen, die Kamera und die Fotoaufnahme-Mechanik zurück. Das Konzept, Bilder im First-Person-Modus aufzunehmen, um Erfahrungen zu sammeln, wird ab dem ersten Spiel (und Inoffiziell ), aber es ist immer noch nicht alt geworden, vor allem, weil es gleichzeitig ein offizieller Fotomodus ist, der Monate später nicht gepatcht werden muss. Selfies haben, so sehr ich die Praxis im Allgemeinen ablehne, tatsächlich den Zweck, Ihnen zusätzliche EP zu gewähren, und tragen zum Nervenkitzel bei, in einer haarigen Situation ein Foto zu machen. Es gibt auch einige 'investigative' Abschnitte, die wie kleine Such-und-Funde in Raumgröße sind und dabei helfen, das Tempo zu unterbrechen.
Das Team von Capcom Vancouver hat sich zum größten Teil die bestehende Überlieferung zunutze gemacht und sie zu ihrer eigenen gemacht. Sie haben einige Freiheiten bei der Wiederherstellung der ursprünglichen Einstellung, da diese nach der anfänglichen Katastrophe wiederhergestellt wurde. Es gibt keine Psychopathen - sie heißen jetzt 'Maniacs', aber im Grunde sind sie die gleichen. Ich habe nie verstanden, warum die Leute überhaupt Wasser für Psychos trugen, da es nur einige wenige wert sind, in jedem Eintrag darüber zu sprechen, und dasselbe gilt für Dead Rising 4 . Obwohl ich mit dem Ausnehmen vieler Kernmechaniken nicht zufrieden bin, ist es wichtig zu wissen, dass ein Großteil dieser Iteration Business as usual ist, was eine gute Sache ist, auch wenn es sich im Allgemeinen etwas einfacher anfühlt.
Multiplayer gibt es, aber es lohnt sich nicht, mich auf Grund meiner begrenzten Tests des Modus (und der umfangreichen Einzelspielsitzungen) zu freuen. Es unterscheidet sich von der Kernkampagne, wie ich zuvor angesprochen habe, und besteht aus vier Folgen, die einem Hordenmodus gleichkommen. Ruf der Pflicht Zombies Mashup. Sie haben Ihre sicheren Räume, um Gegenstände zu kaufen, Missionen (Herausforderungen, wirklich) abzuschließen und so weiter. Es ist ein Koop-Spiel für bis zu vier Spieler. Ich habe nicht die Absicht, mich daran zu halten.
Für diejenigen von Ihnen, die von Angst bekommen haben Dead Rising In der Vergangenheit ist dies vielleicht Ihre Zeit. Nein, ich freue mich nicht über viele Designänderungen, aber die Tatsache ist, dass Capcom Vancouver eine erstaunliche Welt geschaffen hat, in die man schneiden und würfeln kann, selbst auf dem Niveau meiner bisherigen Lieblingskulisse - Fortune City. Wenn Sie die Idee des Änderns absolut verabscheuen Dead Rising Ich würde fern bleiben von 4 , aber mit einem offenen Geist hereinzukommen, wird dir gut dienen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)