a guide healthy f2p gaming habits
Ced's deklassierter F2P-Überlebensführer
Ich kritisiere Freemiumspiele nicht, weil ich möchte, dass sie leiden. Im Gegenteil, genau wie mein Freund Jason, finde ich es wunderbar, die Möglichkeit zu haben, Spiele zu spielen, ohne unmittelbare finanzielle Risiken einzugehen. Ich liebe die Existenz von Freemium-Spielen, weil sie sich nur aus Gründen replizieren können, und deshalb bin ich bereit, sie wegen unethischen Bullcraps zu rufen. Das Konzept von Free-to-Play hat es verdient, besser zu sein, aber leider gibt es eine Menge solcher Spiele, die es definitiv nicht verdienen. Im besten Fall sind sie buchstäblich frei Unterhaltung besser als einige 60-Dollar-Spiele. Im schlimmsten Fall sind sie die größte Zeit- und Geldverschwendung auf dem Spielemarkt.
In all den Jahren, in denen ich durch das Dickicht des Gacha-Dschungels gehackt und aufgeschlitzt, die Tempel von MMOs überfallen und die Stürme von Leerlaufspielen überstanden habe, habe ich ein schärferes Gespür dafür entwickelt, was diese Spiele zum Ticken bringt. Wenn so viele Freemium-Spiele die gleichen Probleme haben, ist es eine gute Sache, dass es einfacher ist, sie zu sehen. Dies sind die Notizen meiner vielen Reisen durch den Freemiumraum. Gesunde Spielgewohnheiten, um Willkür zu widerstehen, Vorzeichen für gute und schlechte Spiele und Warnungen vor häufigen Gefahren. Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft mindestens einer Person, einen Kauf zu vermeiden, den sie bereuen wird, oder hilft derselben Person, tiefer in ein Spiel einzutauchen, das es wert ist.
Oh, und jedes Bild in diesem Artikel ist vom Beamten Schicksal / GO Gag Manga von Riyo. Ja, dies ist aktuelles Werbematerial für ein Gacha-Spiel. Ja, es ist so ehrlich über die Laster der Gacha-Spiele. Und ja, für diese Tipps habe ich hauptsächlich Gacha-Spiele im Sinn, obwohl sie auch auf andere F2P-Mutationen anwendbar sein sollten.
Einfügen und Löschen von binären Bäumen in Java
Kaufen Sie niemals zufällige Beute, ohne Murphys Gesetz zu antizipieren
Die süchtig machenden Risiken von Glücksspielen sind bereits weithin bekannt, aber lassen Sie uns das wiederholen. Nur weil du Geld für eine Beutebox, einen Gacha-Pull oder was auch immer ausgibst, heißt das nicht, dass du mit deinem Kauf zufrieden bist. Dies ist eine der größten roten Fahnen da draußen. Wenn Sie Geld für ein Produkt ausgeben, ist es ungesund, noch mehr Geld auszugeben, weil Sie nicht mögen, was passiert ist, als Sie das erste Mal Geld ausgegeben haben.
Bei einem vernünftigen Gacha-Spiel sollte sich das Erreichen eines gemeinsamen Ergebnisses als etwas wertvoll anfühlen, indem es entweder einen sekundären einlösbaren Wert aufweist oder alternative Spieloptionen bietet, z. B. bedeutsam unterschiedliche Fähigkeiten. Aber ob diese Ergebnisse anständig sind oder nicht, hat keinen Einfluss auf die wahre Gefahr. Der Irrtum des Spielers zwingt die Leute, den Hebel immer wieder zu ziehen, bis sie endlich den Jackpot bekommen, nur um die Ergebnisse durchweg zu ihren Gunsten zu sehen.
Eine der besten Möglichkeiten, diese Schleife zu vermeiden, besteht darin, niemals eine Zahlung zu leisten, es sei denn, Sie sind bereit, Frieden mit Murphys Gesetz zu schließen. Was auch immer schief gehen kann, wird schief gehen, und wenn es irgendwie nicht schief geht, seien Sie bereit, zu kündigen, während Sie voraus sind. Das bedeutet nicht, dass Sie mit dem schlechtesten Ergebnis aufgeregt sein sollten, aber es bedeutet, dass Sie mit der Tatsache zufrieden sein sollten, dass Sie Geld ausgegeben haben, wenn Sie das schlechteste Ergebnis erzielt haben. Ständige Ausgaben, bis Sie das gewünschte Ergebnis erzielen, sind ein Glücksspiel, das noch nie jemand gewonnen hat.
Wissen ist die halbe Miete
Normalerweise rate ich davon ab, Wikis nach Spielen zu durchsuchen, die ich noch nicht gespielt habe. Diese Ressourcen sind in der Regel voller Spoiler und beeinträchtigen ansonsten die Spielerfahrung. Aber Freemium-Spiele sind ein ganz anderes Biest, denn egal, ob sie gut oder schlecht sind, sie leben davon, dass die Spieler auf lange Sicht investiert sind. Sie möchten, dass die Spieler an Inhalten interessiert sind und sie ständig necken, um weiterzuspielen. Ähnlich wie bei jedem anderen Spiel wird Neugierde eingesetzt, um die Motivation des Spielers zum Weiterspielen zu fördern, aber hier zahlt sich die Investition in der Regel erst viel später aus. Eine kleine Recherche kann diesen Zweifel aufklären und Ihnen ein klareres Gefühl dafür geben, ob Sie für die Reise selbst spielen möchten oder nicht.
Langlebige F2P-Spiele haben auch verschiedene wiederkehrende Ereignisse, die Neulinge möglicherweise nicht bemerken. Nachdem Sie lange Zeit gemahlen haben, um einen Haufen erstklassiger Währungen zu sparen, sind einige Dinge so frustrierend wie das Ausgeben Ihrer schwer verdienten Beute, nur um festzustellen, dass eine weitaus bessere Verwendung unmittelbar bevorsteht. Wikis oder andere Ressourcen können Ihnen dabei helfen, vorausschauend zu planen und jeden einzelnen Regenbogen zu berücksichtigen.
Und wenn es kein Wiki gibt ... wenn das Spiel älter als ein paar Monate ist, sollte das selbst eine rote Fahne sein. Die Leute machen Wikis für alles, auch für die dunkelsten Nischenspiele. Selbst ein schrecklich unvollständiges Wiki bedeutet, dass jemand etwas gefunden hat, das ihm gefällt, obwohl es wahrscheinlich nicht ausreicht, um ihn zu inspirieren, tatsächlich eine anständige Ressource zu erstellen. Umgekehrt zeigt ein tiefgründiges, kreativ gestaltetes und informatives Wiki, dass es von einer leidenschaftlichen Community unterstützt wird, was im Allgemeinen ein positives Zeichen ist.
Legen Sie strenge Budgets fest
Was ist Funktionstest mit Beispiel
Dies hängt eng mit dem ersten Punkt zusammen und ist eher ein allgemeiner Rat als alles, was für F2P-Spiele spezifisch ist. Das Ignorieren dieses Punktes ist jedoch der Punkt, an dem eine Ausgabegewohnheit zweifellos ungesund wird. Wenn Sie sich für ein F2P-Spiel engagieren möchten, müssen Sie genau wissen, wie viel Geld in Ordnung ist, und niemals mehr ausgeben. Noch nie.
Dieser Betrag kann so hoch wie ein MMO-Abonnement sein, so niedrig wie 0,00 USD, oder was auch immer sonst funktioniert. Ich empfehle etwas, das unabhängig von den Mikrotransaktionspreisen im Verhältnis zu den Produktionswerten des Spiels steht, und würde daher niemals mehr als 5 US-Dollar pro Monat für mobile Spiele ausgeben, selbst wenn dies der Fall wäre. Budgetierung ist ein gesundes Prinzip, um überall im Leben zu praktizieren, und es hat mir geholfen, die kleinen Dinge zu schätzen, die ich so viel mehr habe. Ich kann einen Mann dafür respektieren, dass er 70.000 Dollar für ein einziges Spiel ausgibt, solange es im Rahmen seiner finanziellen Möglichkeiten liegt, aber wenn man über Bord geht, muss man den Wert dieses ganzen Geldes mit Sicherheit beziffern. Ein strengeres, verantwortungsbewussteres Budget schützt nicht nur unsere Ersparnisse, sondern hilft uns auch, den tatsächlichen Wert unserer Ausgaben zu bewerten.
Fragen Sie sich, ob sich der Aufwand lohnt
Ähnlich wie dieses Genre ist das Mahlen ein umstrittenes Gebiet des Spieldesigns. Es gibt eine Menge zu mögen, wenn Sie Ihre Parteimitglieder wiederholt stärken, aber es kann leicht mehr eine lästige Pflicht als ein Spiel werden. Freemium-Spiele erfordern aufgrund ihres langfristigen Designs normalerweise viel Mahlen und bieten Mikrotransaktionen als Gelegenheit, das Mahlen zu überspringen. Wenn Sie buchstäblich alles tun, was sich über einen längeren Zeitraum wiederholt, kann dies langweilig werden, auch wenn es sonst noch Spaß macht. Auch Standard-Spielmodelle haben dieses Problem. So kann ich ein Langstreckenspiel verzeihen, das ich kostenlos spielen kann, und mich bitten, mein Geld für meine Zeit einzutauschen.
Aber ich würde diese Option niemals in erster Linie wählen, wenn es keinen Spaß macht, sich selbst zu schleifen. Das Gameplay, das Sie am Ende des Spiels erwartet, ist höchstwahrscheinlich dem Gameplay aus dem Spiel selbst im Grunde ähnlich. Wenn Sie sich technisch weiterentwickeln möchten, gibt es möglicherweise einige interessante Knicke in der Mischung für jede anständig gestaltete Bossschlacht oder andere Progressions-Roadblocks. Aber wenn Sie nicht finden, dass die Kern-Gameplay-Schleife an sich zufriedenstellend ist, wird sich diese Schleife nicht auf magische Weise von selbst reparieren, nur weil Sie größere Zahlen haben, um es weniger schwierig zu machen. Jedes gute progressionsgetriebene Spiel sollte das Mahlen angenehm machen, auch wenn es zu lange dauert.
Wenn Sie einfach die Nerven verlieren wollen, weil Sie nichts an dem Spiel in seinem aktuellen Zustand mögen, ist es nicht so, als würde es Sie glücklich machen, wenn Sie ihm Ihr Geld geben. Ebenso ist es ein Zeichen dafür, dass das Spiel eine unterhaltsame Gameplay-Schleife hat, mit der Sie lange zufrieden sein können, wenn Sie Spaß am Mahlen haben.
Vorsicht vor manipulativer Sprache
Keine Altersgruppe ist gegen diese rote Fahne immun. Freemium-Spiele können sagen, was sie wollen, solange es sich nicht um falsche Werbung handelt, um Sie davon zu überzeugen, mehr Geld für sie auszugeben. So macht ein Geschäft buchstäblich ein Geschäft möglich. Das ist die Aufgabe eines jeden Spieleentwicklers, auch für Einzelhandelsspiele ohne DLC, aber die Anwendung dieses Auftrags auf ein Modell ohne Ausgabenobergrenze wird schnell gefährlich.
Viele Freemium-Spiele werden versuchen, HUGE DEALS mit einem strengen Zeitlimit in dein Gesicht zu schieben, bevor sie für immer verschwinden, besonders wenn du ein brandneuer Spieler bist. Niemals Impulse für Mikrotransaktionen geben. In Gacha-Spielen werden häufig neue Werbebanner eingeblendet, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Und technisch haben sie recht! Sie bieten eine Chance. Nur eine Chance. Erinnerst du dich an Murphys Gesetz?
Diese Art von Sprache hat eine Menge Leute dazu gebracht, Impulskäufe schlecht zu machen, aber Budgetierung und Geduld können sie ablenken. Dies sind natürlich einige der milderen und vorhersehbareren Beispiele. Disney Heroes Battle-Modus Eigentlich habe ich mich ein wenig erschreckt, als ich die Menüs erkundet habe. Nein, 'Daily Deals' für den Kauf von Prämienwährung sollten nicht auf einer täglichen Questliste stehen, insbesondere nicht, wenn Sie Fünfjährige daran erinnern, ihre Aufgaben in demselben Ton zu erledigen, in dem Eltern sie an ihre Aufgaben erinnern würden.
Überprüfen Sie, ob der Dienst tatsächlich ausgeführt wird
Der Begriff 'Spiele als Live-Dienste' verwirrt mich ein wenig. Der Wortlaut impliziert, dass diese Spiele mit dem Vergnügen des Benutzers im Vordergrund stehen. Normalerweise wird dieser Begriff jedoch mit der Konnotation verwendet, die sich auf Spiele bezieht, die aktiv versuchen, ihre Spielerbasis auszunutzen. Wenn ich ein Spiel als Service bezeichne, möchte ich, dass es tatsächlich den Wünschen der Spieler dient.
Die Unterstützung nach dem Start ist für jedes F2P-Spiel von entscheidender Bedeutung, da dadurch die Server erhalten bleiben. Ein Spiel, das in Updates stagniert, ist sehr wahrscheinlich in den Tod geraten und als solches wahrscheinlich gefährlich, sich selbst zu investieren. Das bedeutet nicht unbedingt, dass das Spiel selbst schlecht ist, sondern nur, dass es von Entwicklern betrieben wird, die es nicht als Service betreiben können. Dungeon Fighter Online starb im Westen, weil Nexon mit den Updates nicht Schritt halten konnte. Dann ist es dank Neople von den Toten auferstanden, weil die Nachfrage noch da war. Ändert nichts an der Tatsache, dass Nexon nicht viel Dienst geleistet hat DFO 's alte Inkarnation, und ich sage das als langjähriger Fan von DFO .
Beachten Sie auch, dass die erfolgreichsten F2P-Spiele ihren Spielern häufiger wertvolle In-Game-Geschenke machen, z Feuer-Emblem-Helden . Offensichtlich tun sie dies meistens, weil (A) sie bereits genug Geld verdienen, um Kunden auszugleichen, die ihre Ausgaben danach ablehnen, und (B) diese Geschmackstests die Spieler dazu verleiten können, wiederum mehr auszugeben. Dennoch ist jedes Spiel, das erfolgreich genug ist, um dies regelmäßig zu tun, oftmals auch eine sicherere Wette als die meisten anderen.
Überprüfen Sie, ob Ihre Freunde einen Mist geben
In all meinen Tagen des F2P-Game-Hoppings war es die erfüllendste Zeit, in der ich mit meinen Freunden getaggt habe. Mit Freunden kann man jedes Spiel besser spielen. Dies gilt jedoch insbesondere für Spiele, bei denen es darum geht, auf lange Sicht zu bestehen, mit oder ohne eingebaute Community-Funktionen wie Gilden oder was auch immer. In Spielen, die sich rühmen, so viel Inhalt zu haben, dass es unmöglich ist, sie zu 100% zu vervollständigen, können Sie sich mit Freunden unterhalten, die Charaktere oder andere Dinge haben, die Sie nicht können, um Ihre Sicht auf die wahre Tiefe (oder den Mangel an) des Spiels zu erweitern.
Wenn Sie zufällig die einzige Person in Ihrer Gruppe sind, die das Spiel nach einem Monat noch spielt, ist es sehr wahrscheinlich, dass alle anderen davon gelangweilt sind und Sie vielleicht auch. Auf der anderen Seite bin ich in einem Discord-Server mit ein paar Freunden, die sich nach und nach mehr eingewöhnt haben Granblue Fantasie Spieler. Das ist, weil Granblue Tatsächlich gibt es eine Menge Gameplay-Teile zu besprechen und gut geschriebene Geschichten zu überfluten. Free-to-Play ist wunderschön, weil es finanzielle Hindernisse beseitigt und es Menschen einfacher denn je macht, über gemeinsame Spielinteressen miteinander in Kontakt zu treten. Diese Spiele leben und sterben von ihren Gemeinschaften, sowohl weltweit als auch in persönlichen Kreisen. Wie die meisten Multiplayer-Spiele können sie auch alleine gespielt werden, aber wenn man für immer ein Solo-Spieler bleibt, kann man mit F2P nichts anfangen.
Um es ganz klar zu sagen, ich halte dies für eine gesunde F2P-Spielgewohnheit, vorausgesetzt, Sie verbinden sich über gemeinsame Interessen, und geraten nicht unter Gruppenzwang. Wenn Ihre Meinung in irgendeinem Spiel 180 Punkte bringt, wäre es ziemlich grob, hier zu bleiben, nur weil Ihre Freunde es immer noch spielen. Vertrauen Sie mir, Sie werden alle glücklicher sein, wenn Sie sich an Spiele halten, die Sie aus eigener Kraft mögen.
Spezifischer kann ich nicht sein, denn wie bei jeder Art von Unterhaltung ist die Qualität subjektiv. Ein Spiel mit komplexer Mechanik und hohen Produktionswerten wie Granblue Möglicherweise haben Sie eine Gameplay-Schleife, die Ihnen einfach keinen Spaß macht. Eine einfache Aufarbeitung der Clicker-Formel gefällt Krabbenkrieg Vielleicht haben Sie genug kleine Änderungen, um Ihre persönlichen Sweet Spots zu treffen. Diese Tipps helfen jedoch dabei, die Grenzen zu definieren, in denen Zeit und Geld, die für diese Spiele aufgewendet werden, aufhören, eine Frage der Präferenz zu sein, und anfangen, eine Frage des äußeren Zwangs zu sein.
Ich sage nicht 'Gib niemals Geld für diese Spiele aus', denn wenn jeder das tun würde, würde das Beste dieser Spiele definitiv aussterben. Natürlich sage ich auch nicht, dass man Geld ausgeben muss, da dies die zwangsweise Sucht und die Verpflichtungen anheizt, die die größten Probleme dieses Modells darstellen. Spiele, die kostenlos gespielt werden können und nur mit Einkäufen im Spiel Geld verdienen, bleiben ethisch bedenklich, da sowohl kostenlose als auch zahlende Spieler sie auf unterschiedliche Weise unterstützen. Die Linien, in denen Ausgaben verantwortungslos werden, sind hier noch subjektiver als in den meisten Spielen.
Die Verantwortung liegt jedoch bei den Spieleentwicklern und -herstellern, wie bei jedem anderen Spiel. Jedes Spiel, das diese Verantwortung absichtlich missbraucht, wird irgendwann einen Teil dieser Macht verlieren. Genau das ist in Japan passiert, als Gacha-Spiele gezwungen wurden, Drop-Raten anzuzeigen und schließlich garantierte Drop-Raten anzubieten. Entweder nach Wahl oder aufgrund von Verpflichtungen werden wir sehen, dass F2P-Spiele früher oder später mehr in Richtung verantwortungsbewusstes Design tendieren. Aber höchstwahrscheinlich nicht, bevor sie zu weit über die Bürokratie geschlichen sind, wie sie es zuvor getan haben. In der Zwischenzeit hoffe ich, dass dies Ihnen hilft, die bessere Hälfte dieser Spiele zu identifizieren und zu genießen.
separate Verkettung der Hash-Tabelle C ++ Implementierung