review wargame european escalation
Aufgewachsen in den Anfängen von PC-Strategiespielen, mit denen man alles spielen kann Düne II und Kommandieren und Erobern zu General Panzer , forderte seinen Tribut von meinen Teenagerjahren. Geschichtsunterricht lohnte sich nur, wenn es um alte Schlachten und berühmte Generäle ging, und ich hatte sogar eine Zeit, in der ich davon überzeugt war, dass ich bestimmt war, Schlachtfeldkommandeur zu werden, als ich groß war.
Wie ich schnell erfuhr, als das PC-Echtzeitstrategie-Genre im Online-Zeitalter wettbewerbsfähiger wurde, sollte ich mich zuletzt in einer Position befinden, in der ich ohne Neustart-Option leben kann. Das Jucken nach virtueller Schlachtfeldkontrolle hat jedoch nie nachgelassen, und während der Totaler Krieg Spiele liefern einen guten Kratzer, es fehlt ihnen dringend an modernen militärischen Fähigkeiten.
Fast 20 Jahre später kann ich endlich meinen Traum erfüllen, Militärkommandeur der Neuzeit zu werden Kriegsspiel: Europäische Eskalation . Und 20 Jahre später ist mir immer noch schmerzlich klar, dass ich nicht befehlsfähig bin.
Kriegsspiel: Europäische Eskalation (PC)
Entwickler: Eugen Systems
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 23. Februar 2012
UVP: 39,99 USD
Rig: Intel E8400 Core2 Duo bei 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD4830 512 MB, Windows 7 64-Bit
Eugen Systems beeindruckte mit ihren Kriegshandlung Spiele und folgte mit dem ehrgeizigen LIST. . Diesmal haben sie die Zugänglichkeit ihrer vorherigen Titel weit hinter sich gelassen, und zwar zugunsten der Art von Hardcore-RTS für das Militär, an denen sie gewartet haben. Kriegsspiel geht nicht ganz so weit in Nischengebiete wie ein simultanes rundenbasiertes Strategiespiel mit Verhexungen, aber es ist in jedem Fall ein Spiel, das auf die Art von Militärfetischisten ausgerichtet ist, die das einzig Gute dachten Transformers: Rache der Gefallenen Als der AC-130 angewiesen wurde, SABOT-Runden zu verwenden.
Diese Leidenschaft für militärische Ausrüstung, insbesondere Panzer, zeigt sich auf vielen Ebenen Kriegsspiel . Unzählige Einheiten und Einheitenvarianten für die Streitkräfte der NATO und des Warschauer Pakts wurden sorgfältig und detailliert nachgebildet, aber das Maß an Einsatz hört hier nicht auf. In einer Zeit zwischen 1975 und 1985, in der die Geschichte des Kalten Krieges mit Schwerpunkt auf konventioneller Kriegsführung abgewickelt wurde, wird schnell klar, wie ernst Eugen mit seiner Hardware und Taktik ist.
Etwas, woran RTS-Titel im Allgemeinen scheitern, ist die Überbrückung der Lücke zwischen der Schaffung eines Spiels, das Spaß macht und leicht zu verstehen ist, und den komplizierten Komplexitäten, die sich aus einer Denkweise der militärischen Macht im 20. Jahrhundert ergeben. Normalerweise haben Sie Ihre Panzer, Infanterie und Artillerie, die alle ein voreingestelltes Maß an verringertem Schaden gegen verschiedene Arten von Einheiten anrichten. Sobald Sie herausgefunden haben, wie es funktioniert, können Sie entweder mächtige Einheiten massieren und angreifen oder das Stein-Papier-Scheren-System verwenden, das es gibt, um gegnerischen Kräften effektiv entgegenzuwirken.
Es ist ein lustiges, aber unrealistisches RTS, wie wir es in Spielen wie gesehen haben Welt im Konflikt und Bodenkontrolle , aber wo Kriegsspiel unterscheidet sich in der Art und Weise, wie es aussieht, was eine Militäreinheit ist. Anstatt anzubieten, ein paar Arten von Panzern zu bauen, die sich in ihren Verwendungszwecken geringfügig unterscheiden, wird ein Panzer eingebaut Kriegsspiel ist nicht einfach eine Einheit, mit der man auf Dinge schießt. Es ist zuerst eine Waffenplattform und eine gepanzerte und mobile Sekunde. Ein Hubschrauber? Das ist eine Flugplattform für Luft-Boden-Raketen, Raketenhülsen und Maschinengewehre. Nicht mehr und nicht weniger.
Diese Denkweise bietet eine neue Sicht auf das Strategie-Genre, unterstützt von einer Vielzahl verschiedener verfügbarer Einheiten, die alle über ihre eigenen Waffen und Statistiken verfügen. Sie können sich Infanterie nicht länger als eine Gruppe von Grunzgeräuschen vorstellen, die nur gegen andere Infanterie- oder Eroberungsgebiete gut ist, sondern als eine mobile Luft- oder Panzerabwehrwaffe, die zufällig von Menschen eingesetzt wird. Ebenso wird ein Panzer zu einer bestimmten Art von Panzerabwehrgeschütz, das herumfahren kann, vorzugsweise mit so vielen anderen Arten von Waffen, die Sie darauf montieren können. Es gibt immer noch ein Gegensystem, aber es dreht sich alles um einzelne Waffensysteme und deren Wirksamkeit im Vergleich zu Rüstungen und Infanterie - Waffen, die Sie für jede Einheit ein- und ausschalten können.
Wenn Sie sich erst einmal mit dieser Philosophie befasst haben, werden Sie das verstehen Kriegsspiel Es handelt sich nicht um ein Panzerrausch- oder Einzel-Spam-Spiel, sondern um ein Spiel, das Ihnen tausend Maschinen übergibt und Sie in die bestgeölte Kriegsmaschine verwandeln soll. Jede Panzersäule kann das offene Gelände beherrschen, aber Wälder und Hecken, die auf der Karte liegen, können Panzer, AA-Geschütze oder Infanterie mit ihren jeweiligen und hochspezialisierten Angriffsfähigkeiten schützen.
Innerhalb weniger Missionen müssen Sie den Verdienst akzeptieren, etwas über Waffensysteme zu lernen, da traditionelle RTS-Taktiken zum Scheitern oder Pyrrhussiegen führen. Wenn Sie beispielsweise eine Infanterie mit Panzerabwehrraketen am Rand eines Waldes platzieren, können Sie die Rüstung aus der Ferne vollständig auslöschen, während Infanterie mit RPGs in der Mitte eines Waldes eine geringere Reichweite hat, um jemanden zu überfallen, der so verrückt ist, dass er sich nähert, ohne vorwärts zu suchen. Im Freien gefangene Infanterie wird jedoch zu Hackfleisch. Was wie armselige gepanzerte Personentransporter für den Transport von Infanterie aussieht, kann dazu führen, dass Ihre Panzer mit Raketen aus großer Entfernung zerstört werden. Lassen Sie sie sich jedoch Ihren Panzern nähern, während Sie Ihre Einheiten in Deckung halten, indem Sie die einzelnen Waffen manuell ausschalten. Wenn Sie die Präzision der Geschütze und der Einheiten in Bewegung sowie die Fähigkeit, Einheiten mit überwältigendem Feuer zu unterdrücken, in Panik zu versetzen und zu zerstören, in unterschiedlichem Maße erhöhen, wird die militärische Mathematik allmählich zum praktischen Nutzen des Überfalls der eintreffenden Streitkräfte von a statische und versteckte Verteidigungsposition. Dies bedeutet auch, dass der Feind dasselbe tun kann und dies oft auch tun wird.
Karten im Kopf Kriegsspiel Teilen Sie sich bald in Sektoren auf, in denen Wald oder Hecke Verdacht erregen. Es gibt keinen Nebel des Krieges im herkömmlichen Sinne, so dass Sie sich auf die Sichtlinie Ihrer Einheiten verlassen können, um den Grad der Schlachtfeld-Intelligenz zu bestimmen, die Sie auf feindlichen Positionen haben. Dies macht Aufklärungseinheiten überlebenswichtig und erst wenn ein Sektor als klar genug eingestuft ist, sollten Sie versuchen, mit teurer Rüstung einzurücken. Verschiedene auf der Karte festgelegte Zonen können mit teuren Befehlseinheiten erfasst werden, die innerhalb einer solchen Zone unbeweglich bleiben müssen, um die Kontrolle über diese Zone zu erlangen. Jede Zone fügt ein Ressourcen-Rinnsal hinzu. Solange Sie eine Zone am Rand der Karte haben, können Verstärkungen überall platziert werden und nehmen den schnellsten Weg dorthin, wohin Sie möchten.
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Das daraus resultierende Spiel der Aufklärung, Offensive und vorübergehenden Verankerung erfordert in der Regel viel Zeit (oder Können), um richtig ausgeführt zu werden. Das Problem ist, dass Sie es sich nicht immer leisten können, diesen langsamen und kalkulierten Ansatz zu wählen, da Sie in vielen Kampagnenmissionen mit einer begrenzten Menge an Ressourcen beginnen. Es ist eine angespannte Angelegenheit, jede neue Zone für die Einkommenssteigerung zu erobern, die zur Unterstützung Ihrer großen Strategie erforderlich ist, da es zahlreiche Hinterhalte gibt und eine 'Schock- und Ehrfurcht' -Taktik Ihre Rüstung einfach in Schrott verwandelt. Langstreckenartillerie und MLRS machen Spaß, sind aber äußerst ungenau, wenn Sie sie nicht in der Nähe mit Aufklärungsunterstützung versorgen. Sie können sich auch nicht einfach zurücklehnen und Ihre Artillerie eine Stunde lang auf das Beste schießen lassen, da alle Einheiten Vorräte zum Reparieren, Auftanken und Wiederauffüllen von Munition benötigen. Verbrauchsmaterial, das mit einem LKW oder Hubschrauber oder von einem nahe gelegenen F.O.B. (Field Operating Base), die als großes Versorgungsdepot dient.
Abgesehen von dem Risiko, dass Sie Ihre Aufklärungseinheiten verlieren, während Sie versuchen, vorauszuspähen und nach einem sicheren Durchgang zu suchen, besteht immer die Gefahr, dass Ihnen die Einheiten ausgehen. Jede Art von Einheit, die Sie durch Ausgeben von Kommandopunkten freischalten, indem Sie Ziele im Einzelspielermodus oder im Mehrspielermodus erreichen, bietet nur eine begrenzte Anzahl dieser Einheiten, die Sie während einer Mission anrufen können. Setze sie gut ein und sammle Erfahrung, um sie stärker und härter zu machen - und etwas teurer, wenn du sie während der nächsten Mission kaufst. Verliere ein paar von ihnen und du verlierst sie für immer. Wenn Sie alle Einheiten eines Typs verlieren, können Sie sie für den Rest des Kapitels dieser Kampagne nicht mehr ins Spiel bringen. Es ist ein merkwürdiges System, da es eine steile Lernkurve gibt Kriegsspiel Das wird zwangsläufig dazu führen, dass Sie eine Menge Einheiten verlieren, bevor Sie lernen, wie man sie richtig einsetzt. Ganz zu schweigen davon, dass es für den Warschauer Pakt keinen Sinn macht, keine T-72-Panzer mehr zu haben.
Während Sie Kampagnenmissionen wiederholen können, um mehr Einheiten am Leben zu erhalten, besteht eine andere Option darin, einen anderen oder leistungsstärkeren Einheitentyp freizuschalten. Auf diese Weise kann der Spieler ermutigt werden, verschiedene Einheiten auszuprobieren, obwohl neuere Modellvarianten derselben Einheit immer teurer werden und Ihren Ressourcenpool erheblich belasten können. Eine weitere Kuriosität ist das Fehlen einer Option für das Ziehen zum Zielen für Gruppen, da die Panzer vorne, an den Seiten und hinten unterschiedlich gepanzert sind. Sie neigen dazu, von sich aus den richtigen Weg einzuschlagen, ohne dass dies problematisch wird. Angesichts des Mikromanagements, das das Spiel bis hin zur Munition und Kraftstoffversorgung durchdringt, ist dies jedoch eine merkwürdige Auslassung. Es gibt ein paar andere seltsame Fälle, in denen man aus realistischer Sicht balancieren kann, z. B. Flugabwehrfahrzeuge, die einen T-80b-Panzer jagen können, oder Infanterie, die mit Sturmgewehren auf gepanzerte Hubschrauber schießt. Dies sind auch die Fälle, in denen Sie sich daran erinnern, dass Sie etwas spielen, das als Unterhaltung und nicht als Simulation gedacht ist.
All dies kann machen Kriegsspiel Sound entmutigend angesichts seiner Komplexität. Im Kern ist es jedoch nicht allzu schwer, einen Strategie-Veteranen zu finden, der bereit ist, sich darauf einzulassen. Man muss sich umdenken und sich an seine Denkweise anpassen, aber es dauert nicht lange, bis man sich eine Geländekarte in einem Atlas oder auf Google Maps ansieht und überall erstklassige Orte aus dem Hinterhalt bemerkt. Wenn Sie jemals Ihren inneren Patton herausbringen wollten, ist dies zweifellos das beste Spiel, das Sie spielen konnten. Es wird dir jedoch in den Arsch treten, bis du lernst, wie man es schnell und hart spielt.
Die KI kann manchmal geradezu brutal sein und ständige Versuche unternehmen, Sie zu flankieren und zu überfallen. Dies ist sicherlich eine große Herausforderung für die Kampagne, aber für einige Spieler kann sich dies als zu viel herausstellen. Um Ihnen einen Hinweis zu geben, habe ich den größten Teil eines Tages damit verbracht, eine einzelne Mission mit einem Dutzend erfolgloser Neustarts zu bestehen. Besonders in weiten und offenen Levels kann es sehr schwierig sein, die taktische Überlegenheit und Aufklärung über die riesigen Landstriche aufrechtzuerhalten, wenn man die knappen Ressourcen nutzt, die man hat. Es ist, als ob Eugen Ihnen so viel Kontrolle über eine so große Karte geben wollte, wie sie haben könnte, und erst später entschied er, dass sie Ihnen nicht die Anzahl der Einheiten geben könnten, die sie gerne ohne diese Karte vollständig gefüllt hätten überwältigend, was das Gehirn eines normalen Menschen kann. Infolgedessen kämpfen Sie ununterbrochen gegen die Chancen, eine allgegenwärtige KI mit den Einheiten, die Sie haben, und oft nicht mit den Einheiten, die Sie gerne hätten, überlisten zu können. Trotzdem ist das Spiel niemals unfair gegenüber Ihnen, da jeder Verlust Sie nur wütend macht, weil Sie die dummen Entscheidungen getroffen haben, die Sie die Mission gekostet haben.
Obwohl es schön gewesen wäre, mehr Abwechslung in der Kartengeographie zu sehen, die durchweg wie die typische Landschaft auf dem europäischen Festland aussieht, macht die aufkommende Vielfalt der Geländeeigenschaften jede Karte für mehrere Strategien und alle Arten von natürlichen Verteidigungsmaßnahmen einzigartig Hochburgen - solange Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Dies lässt sich auch gut im Mehrspielermodus umsetzen.
Bei Verwendung des Standard-Punktesystems des Spiels dreht sich eine Multiplayer-Runde um Punkte, die sich aus den Kosten Ihrer eigenen und der Einheiten Ihres Gegners ergeben. Der erste Spieler, der genug Einheiten zerstört, gewinnt. Ein Feind könnte mit teuren Hubschraubern ausfallen, die Ihre teure Rüstung auslöschen könnten, aber wenn Sie mit billigem Luftabwehrmittel kontern, könnten Sie das Spiel gewinnen. Ebenso könnte sich ein gegnerisches Teammitglied darauf konzentrieren, Artillerie zu sammeln, um Ihre Offensive zu stoppen, aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht mit billigen und schnellen Panzer-Zerstörern oder APCs kreisen und das Gleichgewicht zu Ihren Gunsten kippen können.
Das heißt nicht, dass billige Einheiten den Tag gewinnen, denn teurere Panzer zerstören leicht billigere Panzer in einem Kampf der Muscheln. Es bedeutet nur, dass Sie Ihre Waffensysteme und die Art und Weise, wie Sie Waffen abgeben, so effektiv wie möglich beherrschen müssen. Die Komplexität auf taktischer Ebene bedeutet auch, dass mehrere Angriffe auf der Karte zu einer Informationsüberflutung für einen Spieler führen können, sodass Ablenkungen versteckte Flankenmanöver ausführen können.
Die Kombination aus Geländeausnutzung, der Fülle an taktischen Methoden zur Anwendung von Gewalt durch eine fast lächerliche Menge verschiedener Einheiten und der zufälligen Art, gegen einen menschlichen Gegner zu spielen, bedeutet, dass Sie spielen könnten Kriegsspiel Es wird noch lange dauern, bis Sie behaupten, dass Sie gut darin sind. Wenn Sie nicht so wettbewerbsorientiert sind, können Sie mit einem Eins-gegen-eins-Gefecht gegen die KI spielen, und an einem Koop-gegen-KI-Comp-Stomp-Modus wird derzeit gearbeitet.
All das läuft auch auf meinem Low-End-Rig bemerkenswert gut, selbst mit größtenteils hohen Details bei einer Auflösung von 1920 x 1200. Manchmal kann es bei älteren Rigs zu einer geringfügigen Verlangsamung kommen, wenn Sie einen detaillierten Blick auf die Aktion werfen. Da Sie jedoch die meiste Zeit damit verbringen, die Ansicht aus der Vogelperspektive zu verkleinern, wird das Gameplay nie beeinträchtigt.
Was ist Uat in Software-Tests
Kriegsspiel: Europäische Eskalation ist der nächste Schritt zu einer vollwertigen militärischen Simulation der Ära des Kalten Krieges in der modernen Kriegsführung, die immer noch Spaß macht. Es ist eine kalte, kalkulierte Angelegenheit in den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts, in der die Tradition des Clausewitz-Stils der Militärdoktrin für großangelegte Operationen immer noch relevant war. ein Stil, der durch die asymmetrische Kriegsführung des postmodernen 21. Jahrhunderts fast obsolet geworden ist. Im Zeitalter des industrialisierten Krieges, in dem es um persönliche Ehre geht, gibt es keinen Raum für persönlichen Ruhm Kriegsspiel wo Krieg Begegnung für Begegnung gewonnen wird, Kampf für Kampf, und in dem die einzigen menschlichen Elemente, die übrig bleiben, die Wirkung der Moral auf die Leistung und das persönliche Leid sind, eine wertvolle Einheit zu verlieren.
In solch einer sterilen Umgebung ist es schwer vorstellbar, dass noch Raum für Persönlichkeit vorhanden ist, und dennoch erstellen Sie Ihre eigenen persönlichen Geschichten, indem Sie Ihre taktischen Fähigkeiten im Feld einsetzen. Sie werden sich gern daran erinnern, dass Sie einmal eine Gruppe von M1A1 Abrams-Panzern mit Ihren verborgenen Spetznaz-Truppen überfallen oder eine große feindliche Streitmacht mit einer Finte herausgeholt und sie mit einer Zangenbewegung ausgelöscht haben. Selbst dann dienen solche benutzergenerierten taktischen Narrative nur dem größeren Zweck des Sieges auf strategischer Ebene. Dies ist der Weg des Krieges aus der Sicht des Kommandos. Eine Denkweise in Bewegungsvektoren, Waffenplattformen, Gelände und Statistiken.
Nach zwei Jahrzehnten Kriegsspiel: Europäische Eskalation Endlich macht moderne Kriegsführung richtig.