forgotten king s field series 117901

Dämonenseelen
ist ein bevorstehendes Spiel, das viel Aufmerksamkeit bekommen hat, und das zu Recht. Es hat nicht nur einen Schwierigkeitsgrad, der die meisten Hardcore-Gamer zum Schreien bringt, sondern es macht auch eine Menge toller, neuer Dinge mit dem staubigen alten RPG-Genre. Aber etwas stört mich an der ganzen Sache: Es wird nicht viel über die Spiele gesprochen, die davor kamen.
Wenn Sie es nicht wussten, Dämonenseelen ist der geistige Nachfolger einer Reihe von Spielen namens Königs Feld . Es gab vier Spiele in der Serie, und aus irgendeinem Grund haben es drei von ihnen tatsächlich aus Japan geschafft. Okay, ich denke, ich kann wirklich niemandem die Schuld dafür geben, dass er es vergessen oder gecastet hat Königs Feld zur Seite für die Dinge, die kommen. Sie sind keine sehr ansprechende Reihe von Spielen, und ich sage das als jemand, der sie wirklich genießt. Die Art von langsamem, schwerfälligem Gameplay, das sie bieten, ist für die meisten Leute einfach nicht interessant. Aber ich liebe sie absolut, obwohl sie längst in das Reich der Vergessenen übergegangen sind.
Notiz: In jeder Hinsicht werde ich mich hauptsächlich darauf konzentrieren Königsfeld IV: Die antike Stadt , das KF Spiel, das ich persönlich am meisten liebe und mit dem ich die meiste Erfahrung habe.
Es gibt so viele Streiks gegen die Serie, dass es schwierig ist, einen Anfang zu finden. Einer wurde bereits erwähnt; Viele Leute mögen einfach nicht, wie sie spielen. Sie sind wirklich harte, langwierige Dungeon-Crawler, die viel umherwandern und um Feinde herummanövrieren müssen, während Sie sie hacken, hacken, hacken, hacken, weghacken. Es ist ein ähnlicher Fall wie bei Roguelikes und Romantik-Simulatoren/Eroge-Spielen. Königs Feld Spiele sind Teil eines Subgenres, das in Japan beliebt ist, aber überall sonst einen Nischenmarkt darstellt.
Sie wurden alle mit einigen wirklich langweiligen Cover-Arts verflucht, was selbst die besten Spiele hält (denken Sie nur an Symbol ) aus den Regalen zu entfernen. Schau sie dir einfach an. Sie tun nicht viel, um die Käufer davon zu überzeugen, dass sie nicht derselbe alte Fantasy-Mist sind, der schon millionenfach gemacht wurde. Nicht, dass an Fantasy-Mist etwas auszusetzen wäre. Aber es wurde viel getan, besonders hier drüben in der westlichen Welt.
Einige denken vielleicht auch nicht viel darüber nach, wie die Spiele tatsächlich aussehen. Sie sind langweilig, schlammig und minimalistisch. Sogar die Menüs sind ziemlich einfach. Ich kann offen zugeben, dass ich das erste Mal gesehen habe IV In Aktion hielt ich es für das hässlichste Ding, das ich je gesehen hatte, und hatte anschließend sehr wenig Interesse an dem, was es zu bieten hatte. Die älteren Spiele sehen im Vergleich sogar noch schlechter aus; IV ist gar nicht so schlimm, wenn man es einmal kennengelernt hat, aber in diesem Moment wusste ich es nicht besser.
Was mich anfangs angezogen hat, war der Sound. Als mein Freund spielte, schloss ich meine Augen und bekam für eine Weile nur die akustischen Hinweise. Ich liebte die eindringlichen Melodien, das Geräusch von gepanzerten Füßen, die auf den Boden klopften, das ekelhafte Quietschen von Schleimmonstern in der Ferne und das Zerschmettern von Skeletten unter einer stacheligen Keule. Diese Geräusche lösten etwas in mir aus, etwas, das mich dazu brachte, zurückzugehen und das Spiel selbst auszuprobieren.
Als ich das tat, war das erste, was ich tat, auf einen instabilen Fleck Erde zu treten und in Lava zu ertrinken. Aber ich habe mich nicht von der etwas unfairen Gestaltung des Spiels abhalten lassen. Ich machte mich langsam aber sicher auf den Weg in die namensgebende antike Stadt und hatte eine der besten und persönlichsten Erfahrungen, die ich je mit einem Videospiel gemacht habe.
Das einzige, was die Königs Feld Serie hat wirklich was zu bieten, es ist ihre Atmosphäre. Es kommt Atmosphäre aus dem Wazoo. Sie sind im Herzen RPGs, aber ich würde sagen, dass sie vom Horror abhängen. Die Kulisse, die Musik (oder manchmal das Fehlen davon) und sogar die Barebones der Mechanik wirken alle zusammen, um ein sehr bedrohliches, unheimliches Spielfeld zu schaffen. Ich mag keine Horrorspiele, weil ich ein großer Weichei bin. Billige Schrecken lassen mich jedes Mal zusammenzucken. Aber Königs Feld bietet für mich genau die richtige Art von Horror. Nicht die Art, bei der dein Herz hinter jeder Kurve stehen bleibt, sondern die Art, bei der du dich immer weniger wohl fühlst.
Es gibt einige Zwischensequenzen, die überall verstreut sind, aber ein Großteil der Geschichte wird durch das erzählt, was der Spieler beim Erkunden findet. In Königsfeld IV , gehen Sie zum Beispiel mit dem Wissen ins Spiel, dass tausend Soldaten in die antike Stadt gegangen sind, um zu versuchen, die gleiche Aufgabe zu erfüllen, die Sie erhalten haben (ein unglückliches Idol an seinen Ruheplatz zurückzubringen). Wenn Sie tiefer in den verfluchten Ort vordringen, stoßen Sie auf Leichen, Knochen und sterbende Soldaten, die hoffnungslos nach ihren Kameraden suchen. Das ist alles, was von der Armee übrig geblieben ist, und Sie müssen sich mit der Tatsache abfinden, dass Sie, weil Sie das Idol in Ihren Händen haben, der nächste sein werden, wenn Sie es nicht bald loswerden.
Die, die ich gespielt habe, haben keine Ladezeiten, was ziemlich viel dazu führt, dass sich die Action so langsam bewegt. Aber ich denke, es ist ein fairer Kompromiss für das, was From Software mit dieser Zeit gemacht hat, die nicht damit verschwendet wurde, zuzusehen, wie sich Bars füllen. Ladebildschirme erinnern in der Regel daran, dass das, was vor sich geht, nur ein Spiel ist, sodass das Fehlen dieses Gefühls in Kombination mit der Geschwindigkeit des Spiels Ihren Charakter viel menschlicher erscheinen lässt. Sie sehen ihn oder sie nie, aber Sie wissen, dass sie mit schwerer Rüstung, Waffen, Schilden und Gegenständen festgefahren sind. Sie/Sie sind auch in einer extrem düsteren Umgebung gefangen, in der Sie wochen- oder sogar jahrelang kein Sonnenlicht sehen. Es macht Sinn, dass Sie nicht durch die Gegend joggen, als wären Sie fit, federleicht und glücklich, am Leben zu sein.
Das langsame Tempo von allem, gemischt mit der Nichtlinearität der Erkundung, gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie dieser kleine Fleck einer Person in den weitläufigen Labyrinthen vor Ihnen sind, unsicher, in welche Richtung Sie sich als nächstes wenden sollen. Du bist nicht besonders stark und trotz all deiner Rüstung bist du immer noch sehr anfällig für die dunklen Wesen, die in der antiken Stadt leben. Sie haben etwas Magie zur Verfügung, aber sie ist sehr begrenzt. Unter dem Strich geraten Sie in eine Situation, in der Sie sich nicht wie ein Held fühlen. Du bist nur ein Typ an einem schlechten Ort, der vielleicht eine Chance hat, lebend herauszukommen, aber nur wegen der Dinge, die er auf dem Weg findet. Sie steigen auf und das hilft, aber der Prozess ist so langsam wie jeder andere Teil des Spiels.
Persönlich fühlte ich mich noch verletzlicher, wenn ich durch die Unterwasserteile des Spiels ging (falls Sie es noch nicht wussten, Wasser in Spielen macht mir Angst; wie ich bereits sagte, ich bin ein Schwächling), aber das war es eine gute Art von Verwundbarkeit. Es half mir, mich daran zu erinnern, dass der Tod immer über meinem Kopf schwebte, und nie meine Wachsamkeit aufzugeben, was ich fühlen würde, wenn ich wirklich in der Situation wäre, in der sich die Hauptfigur befand. Ich bewegte mich bereits langsam genug, aber ich ging absichtlich noch langsamer, vorsichtig beobachtend, wo und wann ich einen Schritt machte.
Und dann ist da noch das eventuelle Zurückkriechen aus der elenden unterirdischen Stadt durch eine einzige Tür, die Sie in einen benachbarten verzauberten Wald führt. Nachdem ich so lange durch dunkle, gruselige Höhlen gereist war, blinzelte ich tatsächlich, als ich wieder herauskam, genau wie mein namenloser Charakter es getan hätte, nachdem er so lange die Sonne nicht gesehen hatte. Diese Gegend ist der einzige Ort, an dem ich mich die ganze Zeit über sicher gefühlt habe, und eine Tür zu öffnen und Lebenszeichen zu sehen, die nicht von der Dunkelheit verzerrt sind, hat meine Hoffnung wiederhergestellt. Immer wenn die unterirdische Stadt mich fertig machte, machte ich mich auf den Weg zurück in den Wald, um mich zu entspannen und einige niedliche, pelzige Kreaturen (einige der einzigen, die im gesamten Spiel nicht völlig furchteinflößend waren) im guten alten natürlichen Licht zu erstechen.
Anstatt aufzugeben, zu denken, das Spiel sei zu schwer oder zu verängstigt, um weiter voranzukommen, kam ich durch Gnade durch Königsfeld IV , und all das oben Genannte ist, wie ich mich dabei fühlte. Das ist der Grund, warum ich mir die meisten anderen Spiele angesehen habe, einschließlich Schattenturm . Ich habe die Erfahrungen, die sie mir gemacht haben, wirklich genossen, und da Menschen, die Dinge genießen, tun wollen, bin ich neugierig, warum niemand jemals gesagt hat, dass sie all diese Dinge vor mir gefühlt haben. Liegt es daran, dass es andere Spiele gibt, die das Gleiche besser gemacht haben? Das mag stimmen; Ich habe nicht jedes Spiel gespielt, das jemals gemacht wurde, besonders die, die so aussehen, als würden sie darauf basieren, ihre Spieler zu Tode zu erschrecken.
Königs Feld überraschte mich, weil er mich auf eine Weise erschreckte, die ich genoss. Es verwendet keine Schocktaktiken; Es ist viel zu langsam, um in irgendeiner Weise schockierend zu sein. Stattdessen erinnert mich die Serie sehr an die gruselig atmosphärischen Spiele von früher (weiter zurück), wie Schatten der Bestie (ein weiteres großartiges vergessenes Spiel, das diskutiert werden sollte) oder Ecco der Delfin . Diese Spiele wollten nicht erschrecken, schafften es aber dennoch, die Leute auf scheinbar unbeabsichtigte Weise zu erschrecken.
Im Falle von Königs Feld , die launische Atmosphäre und die unbeabsichtigten Schrecken trugen dazu bei, dass ich glaubte, ein Teil dessen zu sein, was vor sich ging. Dafür ist es meiner Meinung nach wert, die Serie zu erwähnen, besonders in einer Zeit, in der ihre Nachkommen auf die Welt kommen.
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Wenn Sie diese Spiele noch nie zuvor gespielt haben, werden Sie dies wahrscheinlich lesen, eines davon ausprobieren und hierher zurückkommen und meinen Namen verfluchen, weil ich Sie jemals dazu überreden durfte. Königs Feld Spiele sind nicht jedermanns Sache. Sie sind kaum etwas für Leute, die so etwas mögen. In vielerlei Hinsicht sind sie Stil über Substanz, und in vielerlei Hinsicht sind sie einfach nur schlecht. Aber Sie haben ihnen zu danken für ein wirklich großartiges Spiel, das bald in den Regalen der US-Läden landen wird. Also, wenn nichts anderes, danke Königs Feld für seinen Sohn.
Aber wenn Sie zufällig die gleichen Gefühle haben wie ich bei einem dieser Spiele, können Sie sich mir anschließen und ihnen für die Zeit danken, die Sie mit ihnen verbracht haben. Danke ihnen für ihre etwas langweiligen Einstellungen, denn sie gaben einem das Gefühl, an einem dunklen, unfreundlichen Ort gefangen zu sein, ohne dass ein Ausweg in Sicht wäre. Danke ihnen für ihre bizarren Monster, auch wenn viele uninspiriert waren, denn sie haben dir etwas zu tun gegeben, damit du weiter durch die Labyrinthe gehen kannst. Danke ihnen für ihre Schwierigkeiten, denn sie haben dich den ganzen Weg über auf Trab gehalten. Danken Sie ihnen vor allem für das einfache Tor, das sie zwischen dem Spiel und dem Spieler schaffen. Angst ist etwas, das wir alle kennen, und indem wir die Welt buchstäblich durch die Augen ihrer namenlosen Helden sehen, können wir sie mitfühlen. Wir können ihnen einen Namen geben: unseren eigenen.