frostpunk lets you put kids work keep society happy
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Sammeln Sie die Kohle, die Sie Penner
Ich habe Simulatorspiele nie zu gern gehabt, da ich dazu neige, jedermanns virtuelles Leben zu ruinieren Die Sims oder mache dich auf den Weg, um Death Coasters zu kreieren Roller Coaster Tycoon . Gottesspiele haben nie genug emotionale Anziehungskraft, um mich länger als einen Nachmittag am Laufen zu halten. Ich werde mich also erst dann vollständig darum kümmern, wenn ich die Spielumgebung auf die Spitze getrieben habe. 11 bit studios Frostpunk zielt darauf ab, das zu ändern.
Wenn die virtuelle Umgebung bereits mit Extremen zu tun hat, Frostpunk fragt, ob Sie genug an sich hängen, um sich um die Überreste der Gesellschaft zu kümmern. Obwohl ich mir noch nicht sicher bin, habe ich aus meiner freien Zeit bei E3 gelernt, dass ich wirklich die Idee eines Spiels habe, mit dem ich alle möglichen neuen Kinderarbeitsgesetze schreiben kann.
Set in der viktorianischen Ära - die sich langsam zu meiner neuen Lieblingszeit entwickelt - und inspiriert von der Arbeit von Charles Dickens, Frostpunk Hat Spieler die letzte Bastion der Gesellschaft angeführt, nachdem die Welt eingefroren ist? Das erfolgreiche Bilden einer Siedlung um einen Heizgenerator in der Mitte eines Kraters und die langsame Weiterentwicklung der Technologien und des Wohlergehens der Gesellschaft sind entscheidend für den Gesamterfolg. Sie werden die Rolle des Führers dieser kleinen Gesellschaft spielen und das Glück mit dem Fortschritt Ihrer Siedlung in Einklang bringen. Das Gleichgewicht zwischen Hoffnung und Unzufriedenheit zu halten, da eine bessere Umgebung die Hoffnung weckt und schlechte Managementfähigkeiten die Unzufriedenheit wecken, ist die Aufgabe des Spielers, die schwierigen Entscheidungen zu treffen.
In der Demo schickten die Mitarbeiter der 11-Bit-Studios die Mitarbeiter von der Wärme des Generators weg, um mehr Kohle zu sammeln, bevor die globale Temperatur in den nächsten Tagen sank. Als das nicht genug war, ließ er die Kinder arbeiten, weil sie nur herumalbern und nichts tun, während die kleine Gesellschaft friert. Dies zog den Zorn einer kleinen Sekte auf sich, die immer darum bemüht sein wird, gegen Ihre Entscheidungen zu protestieren. Von da an wird es die Entscheidung des Spielers sein, seinen Ruf nach menschlichem Anstand zu erfüllen oder einfach das zu tun, was Sie wollen. Um der Demo (und der Heiterkeit willen) wollen wir diese verdammten Kinder arbeiten lassen. Willkommen in der neuen Eiszeit, Kinder.
Während der Verwaltung der Vorräte werden Zeit und Zufriedenheit Ihrer Siedlung wichtig sein, die interessanteste Facette von Frostpunk (sollte es im vollen Titel erfolgreich umgesetzt werden) ist The Book of Laws. Das Buch der Gesetze ist eine Reihe von Verzweigungsentscheidungen, die Sie treffen müssen, wobei bestimmte Entscheidungen Hoffnung oder Unzufriedenheit auslösen. Als wir zum Beispiel diese kleinen Penner zur Arbeit brachten, wurde ein Gesetz erlassen, das besagt, dass Kinderarbeit in Ordnung ist. Wenn eines dieser Kinder verletzt wurde, bestand eine verzweigte Wahl darin, die Kinderarbeit zu beenden, diese Arbeit durchzusetzen oder sie einfach sicherer arbeiten zu lassen. 11-Bit-Studios versprechen, dass nicht jede Entscheidung so eindeutig sein wird, und hoffen, dass die Spieler einige Zeit damit verbringen werden, über die graue Moral der viktorianischen Ära nachzudenken.
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Ein besseres Beispiel dafür war, als ein Arbeiter Erfrierungen bekam. Wir bauten ein Krankenhaus, um unseren Arbeitern zu helfen, aber dann wurde entschieden, ob wir die Zeit und Mühe aufwenden sollten, um diesen einen Arbeiter zu retten. Es war entweder eine Hilfe für die kranke Person, die wahrscheinlich nicht überleben würde, oder sie konzentrierte sich weiterhin auf die Erzeugung von Wärme, da die Temperatur im Begriff war, viel härter zu werden.
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Für Demozwecke entschied sich der Repräsentant, diesem Arbeiter zu helfen und weiterzugehen, aber im Hinterkopf konnte ich nicht anders, als zu glauben, ich würde ihn auch zur Arbeit bringen. Da mein Zustand mich für ihre virtuellen Gnadengesuche kalt gelassen hat, fragte ich, ob ein volles Unzufriedenheitsmessgerät einen Einfluss darauf haben würde, wie schnell meine Gesellschaft wachsen würde. Nun, es wird im Grunde genommen ein Spiel vorbei sein. Während es Gelegenheiten geben wird, das Vertrauen der Siedlung in Ihre Führung zurückzugewinnen, werden sie, sobald die Gesellschaft Sie als eine Art drakonischen Oberherrn dargestellt hat, sich nicht mehr so sehr um ihr eigenes Wohlergehen kümmern und einfach die Produktion einstellen.
Der Gedanke, meine Entscheidungen als kleine virtuelle Welt ändern zu müssen, passt sich meiner Denkweise an und kitzelt wirklich den Teil von mir, der sich um Dinge kümmert. Wie nennt man es? Em-pa-dich? Ich bin mir ziemlich sicher, dass es das ist.
Wenn Frostpunk Wenn ich meine virtuelle Soziopathie ausgleichen kann, tritt sie ins Eis.