review splinter cell
Gut, aber ohne Überzeugung
Splinter Cell: Überzeugung war meiner Meinung nach eine großartige Neuausrichtung für die Splittergruppe Serie, aber ein paar Fans waren unzufrieden mit den Änderungen, die Ubisoft vorgenommen hat. Es ist also kaum überraschend, dass Splinter Cell: Blacklist zieht den klassischen Trick, das Alte wieder neu erscheinen zu lassen, und bringt Sam Fischers heimliche Abenteuer näher an ihre Wurzeln.
Kann jedoch nicht ganz aufgeben Überzeugung - und die potenziellen neuen Fans, die es gewonnen hat - Ubisoft hat auch wenig überraschend einen Kompromiss zwischen dem Neuen und dem Alten gesucht. Eigenschaften von Überzeugung war verheiratet mit Schwarze Liste traditionelleres Design, und das Ergebnis ist ein Spiel, das ziemlich unterhaltsam, wenn auch etwas unsicher ist.
Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3 (getestet, Kampagne), Xbox 360 (getestet, online))
Entwickler: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U-Version)
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 20. August 2013 (NA) 23. August 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
In einer etwas in Dosen und Fußgängerzone Erzählung, Schwarze Liste Die Handlung dreht sich um eine Terrororganisation, die plant, die Vereinigten Staaten von Amerika anzugreifen. Sam Fisher ist zurück - von Michael Ironside nicht mehr geäußert -, um sich mit einer schattenhaften Organisation zu befassen, die als The Engineers bekannt ist. Zu ihm gesellt sich das Team von 4th Echelon, einschließlich eines neuen Kumpels in Briggs, dessen einzige Aufgabe es anscheinend ist, die Dinge so zu gestalten, wie sie sich anfühlen Ruf der Pflicht wie möglich.
Fischers Abenteuer wird ihn über den Globus von Libyen, in den Iran, nach Großbritannien und in die Vereinigten Staaten führen, Schwarze Liste Die Welt fühlt sich klein und isoliert an. Die Handlung erzählt nicht nur eine eher banale und vorhersehbare Geschichte, die aus tausend Spionagethriller-Filmen stammt, sondern ist auch eher ereignislos und scheint nicht in der Lage zu sein, zu entscheiden, was sie sagen will. Das und das Ende kommt als totaler Kauderwelsch raus.
Von der Paladin-Spionage-Ebene des 4. Echelons aus kann Fisher sich anpassen, mit Nebencharakteren chatten und Missionen durchführen. Handlungsstadien, Koop- und Herausforderungskarten sowie der wettbewerbsfähige Multiplayer-Modus werden aus einer digitalen Weltkarte - dem so genannten SMI - ausgewählt und für Ihre Bequemlichkeit handlich beschriftet. Mit verdientem Geld und passiven Herausforderungen, die in allen Spielmodi gemeistert werden können, gibt es einen lobenswerten Versuch, alles miteinander zu verbinden Schwarze Liste 's Gameplay-Angebote zusammen in einer zusammenhängenden Einheit. Die Verwendung einer mit Symbolen übersäten Karte ist etwas überlastet, aber das Gefühl der Einheit funktioniert im Allgemeinen gut.
Mit der Fähigkeit, jede Mission und eine Auswahl an Eliminierungs-, Wellen- und Stealth-Herausforderungen zu wiederholen, wird großer Wert darauf gelegt, Geld zu verdienen und Ihre perfekte Vision von Sam Fisher zu verwirklichen. Es gibt eine Vielzahl von Outfits zur Auswahl sowie neue Brillen, eine respektable Auswahl an Waffen und wundervolle Spielereien, einschließlich des nicht tödlichen Bogens mit austauschbaren Pfeilen, der ferngesteuerten Tri-Rotor-Drohne und der klassischen Sticky Camera.
Das Gefühl der Personalisierung wird in das Gameplay übertragen, indem die Spieler mithilfe von Ghost-, Panther- oder Assault-Taktiken durch Levels gelangen. Punkte für Ghost-Aktivitäten werden verdient, indem man sich durch ein Level schleicht, ohne die Feinde zu stören - der schwierigste Aussichtspunkt mit der höchsten Belohnung. Der Panther-Stil kommt dem näher Überzeugung , wobei Fisher Feinde aktiv verfolgt, um sie abzulenken, zu überlisten und letztendlich aus der Gleichung herauszunehmen. Das Angriffsspiel sollte ziemlich selbsterklärend sein und die Gegner direkt mit Sturmgewehren, Granaten und Nahkampf-Kills treffen. Ubisoft hat eine lobenswerte Arbeit geleistet, indem es Blacklist zugänglich gemacht hat, ohne zu untergraben, was macht Splittergruppe Es macht Spaß, und während Assault wie ein Versuch zu sein scheint, das Spiel einfacher zu machen, ist es tatsächlich viel einfacher, die Panther-Taktik zu verwenden, während das Ghosting eines Abschnitts letztendlich die zufriedenstellendste Route ist - wenn es gut durchgezogen ist!
Während die Flexibilität zumindest geschätzt wird, versucht das Spiel manchmal, die Spieler in einem etwas schlauen Gerät der Abwechslung in einen Engpass zu bringen. Es gibt nicht nur Bereiche, in denen es unerkannt bleiben muss, sondern auch einige Overhead-Raketenabschnitte und sogar eine Ego-Schießbühne. Alle Solo-Missionen mit Briggs sollen so aussehen und klingen, wie die Militärschützen, die die Kinder so sehr lieben .
In seinem Versuch, mehr zu bringen Überzeugung in die Splittergruppe grundlagen Schwarze Liste behält die Fähigkeit 'Markieren und Ausführen' bei, mit der Sie eine Execute-Anzeige verwenden können, um Ziele in Reichweite auszuwählen und automatisch herauszunehmen. Die Funktion 'Letzte bekannte Position' kehrt ebenfalls zurück. Sie enthält einen geisterhaften Umriss, der Spieler zeigt, an welchen Stellen Feinde glauben, Sam Fisher sei. Die Verhöre sind zurück, aber nicht so interaktiv wie beim letzten Mal. Die Auswahlmöglichkeiten „Spare or Kill“ (Ersatz oder Töten) zeigen, dass feindliche Begegnungen ziemlich bedeutungslos und zynisch sind.
Diese Funktionen wurden für eine andere Art von Stealth-Spiel entwickelt und funktionieren nicht immer so gut Schwarze Liste . Levels fühlen sich nicht für Mark & Execute oder Last Known Position konzipiert und sie fühlen sich nicht so nützlich an wie beim letzten Mal. Manchmal scheitert die räuberische Tarnung, und Feinde entdecken Sam nach dem Zufallsprinzip, während er auf einen Hinterhalt wartet, und A.I. im Allgemeinen ziemlich pingelig, ob es Spieler sehen kann oder nicht. Letztendlich ist die Überzeugung Elemente scheinen um ihrer selbst willen hineingeworfen zu werden und bieten dem Spiel keinen wirklichen Wert.
Dies könnte eine gute Nachricht für Fans von sein Chaostheorie , allerdings da Schwarze Liste bietet großartiges Level-Design, viele Spielereien und die willkommene Rückkehr der Nachtsicht, die zu einer vollwertigen Predator-Robocop-Sicht aufgerüstet werden kann. Das Aufstellen von Fallen, das Anlocken von Wachen mit Krachmachern und das Verwenden von Rohren, Kanälen und Vorsprüngen, um sich in der Umgebung zurechtzufinden, sorgen für einen unbestreitbaren Spaß, auch wenn es für heimliche Spieler ein Rätsel sein kann, sich plötzlich in den Deckungsschießereien wiederzufinden Aktionssequenzen wurden manchmal ohne Vorwarnung in den Mix geworfen.
Ein weiteres Problem beim Spiel ist, wie einfach es ist, Geld zu verdienen. Das Geld, für das Sie eine Menge ausgeben können, wird so schnell ausgegeben, dass Sie den Paladin nach einigen Missionen aufgerüstet haben und Zugriff auf Ihre bevorzugten Inventargegenstände haben. Ich erhielt die genaue Auslastung, die ich mit den verbleibenden Stunden auf der Uhr erreichen wollte, und fühlte keinen weiteren Anreiz darüber hinaus. Zu viel Geld und nicht genug, um es auszugeben, trübt etwas, was sonst eine lustige Idee ist.
Um ganz ehrlich zu sein, die Story-Kampagnen-Missionen sind nicht besonders unterhaltsam, leiden unter einem schleppenden Tempo und dem Schreiben, das einfach zu klischeehaft ist, um interessant zu sein. Die Situationen, in denen Sam sich befindet, sind alle im Stealth-Genre bereits ziemlich ausgeprägt und tun sehr wenig, um sich selbst aufregender zu machen. Die Herausforderungskarten sind weitaus interessanter und überraschenderweise ist es die Zusammenarbeit (entweder lokal oder online), die es schafft, die Erfahrung ansprechender zu gestalten. Das Durchspielen von Missionen mit einem Partner verleiht dem Gameplay ein Gefühl der Dynamik, das der sterile und vorhersehbare Solo-Modus dringend benötigt, und obwohl es oft schwieriger ist, sich als Zwei-Personen-Einheit durch die Umgebung zu schleichen, ist es insgesamt weitaus lohnender abziehen.
Der Online-Mehrspielermodus ist ebenfalls ein Highlight, und obwohl es die Fisher-Fans vielleicht traurig macht, das zu hören, muss gesagt werden, dass Spies vs. Mercs der Kampagne deutlich überlegen ist. Wieder einmal wechseln sich Spielerteams als heimliche Spione und aktionsorientierte Söldner ab, wobei ersterer versucht, sich vor letzterem zu verstecken und Ziele zu erreichen, ohne gefunden und gesprengt zu werden.
Der 'Classic' -Modus ist alles, was Sie sich wünschen können - zwei schlagfertige Spione, die ihre nicht-tödlichen Geräte gegen langsamere, tödliche Ego-Shooter einsetzen. Ein neuer 'Blacklist' -Modus entwickelt die Idee jedoch weiter, mit benutzerdefinierten Auslastungen und Vier-gegen-Vier-Matches mit einer Vielzahl von Spieltypen. Mit dem Geld, das in allen Bereichen des Spiels verdient wurde, können die Spieler für ihren Spion und Merc alle möglichen Geräte und Waffen kaufen, genau wie bei Fisher. Viele der Tools wurden entwickelt, um dem gegnerischen Team entgegenzuwirken, z. B. eine Maske für den Spion, mit der die Gasgranate des Merc bekämpft werden kann, oder ein Störungsfeld, mit dem Mercs Spionaggregate stören kann.
Spies vs. Mercs ist das wahre Herz von Schwarze Liste Lügen. Es ist aktionsorientierter und schneller als frühere Iterationen. Durch die Möglichkeit zur Anpassung können die Spieler ihren eigenen, einzigartigen Stil in den beiden Grundklassen finden. Manchmal kann das Gleichgewicht ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten - vor allem Spione erhalten mit den richtigen Tools große Vorteile gegenüber Mercs - aber das überwältigende Gefühl der Paranoia macht den Multiplayer im großen Maßstab amüsanter als je zuvor.
Das ist eine Schande Schwarze Liste Die Bilder sind ziemlich unscheinbar und grenzen an hässlich. In Zwischensequenzen kommt es zu Bildschirmeinbrüchen, während die Umgebung durch schlammige Texturen beeinträchtigt wird. Animationen sind nervös und die meisten Effekte, ob Beleuchtung, Explosionen oder Feuer, sind ziemlich veraltet. Die Ladezeiten sind ebenfalls extrem lang, was die schlechte Bildqualität umso verwirrender macht. Sounddesign ist auch ziemlich langweilig, mit dröhnender Musik und Voice-Acting, dem jede Art von Elan fehlt - besonders der neue und unauffällige Fisher. Das heißt, wer auch immer den Hauptschurken sagt, macht einen Knaller-Job!
Wie bei so vielen neuen Ubisoft-Versionen, wie viel Spaß Sie haben Splinter Cell: Blacklist Dies hängt davon ab, wie bereitwillig Sie sind, alle Funktionen zu nutzen, die in das Gesamtpaket integriert sind. Die Kampagne selbst ist recht mittelmäßig und kann in der üblichen Zeitspanne von acht bis zehn Stunden durchgespielt werden. Wenn Sie jedoch mit Ihren Nebencharakteren sprechen und auf jede Menge zusätzliche Missionsinhalte zugreifen, können Sie den Knall für Ihr Geld verdoppeln. Wenn Spies vs. Mercs so viel Aufmerksamkeit erhalten, möchten Sie sich auch einem Multiplayer-Modus hingeben, wenn Sie wirklich das Beste aus dem Angebot herausholen möchten.
Welche Schicht des Osi-Modells wird für Signale, Bits, Kabel und Anschlüsse verwendet?
Die gute Nachricht ist, wenn Sie für einige kooperative Stealth- und Söldner-Possen bereit sind, Splinter Cell: Blacklist ist direkt in Ihrer Gasse. Wenn alles, was Sie wünschen, mehr Sam Fisher-Action ist, fühlen Sie sich vielleicht ein wenig verunsichert.