will starlink battle
* Raumschiff Geräusche *
schnelle Sortierung Pseudocode c ++
Starlink: Schlacht um Atlas Ich habe mich letztes Jahr von der E3-Konferenz von Ubisoft als merkwürdig herausgestellt. Sogar im Jahr 2017 war der Trend zur NFC-Figur eindeutig rückläufig, und die meisten Serien reduzierten ihre Verluste, indem sie entweder abgeschaltet oder in andere Medien gescannt wurden. Der einzige, der noch regelmäßig unterstützt wird - bis zur Überraschung Himmelsländer Ankündigung auf der diesjährigen E3 - ist Nintendos Amiibo, und es ist eine Strecke zu sagen, sie sind 'Spielzeug zum Leben'. Die meisten betrachten sie als Sammlerstück weitaus attraktiver als als langweiliges DLC in einer überteuerten Plastikhülle. Aber Ubisoft weicht nicht zurück Starlink und haben es in ihren E3 2018-Plänen namentlich erwähnt.
Ich habe gemischte Gefühle gegenüber meiner eigenen Sammlung solcher Figuren. Einige stoßen auf ein kindliches Grinsen. Andere seufzen nur vor lauter Reue des Käufers. Starlink könnte der erstere werden, aber mit eben Himmelsländer Es ist allgemein bekannt, dass es ein Glücksspiel ist, solche Spiele und Figuren zu produzieren. Die einzige Ausnahme ist, wenn das geistige Eigentum stark genug ist, um es als einzelne Warenstücke zu führen - auch dann gibt es keine Garantie - und das sehe ich bei einem brandneuen geistigen Eigentum nicht.
Ich frage mich, was Ubisoft davon hält, auf diesem Gebiet Fuß zu fassen, insbesondere gegenüber einem älteren Publikum, das dem Konzept weitaus skeptischer gegenübersteht. Ja, Ubisoft jagt offensichtlich potenzielle Geldmengen, außer der Verlust dieses Geldes ist der Grund, warum diese Spiele abgelehnt wurden. Aber je mehr ich über die Betonung des modularen Schiffsdesigns nachdenke, desto mehr denke ich, dass es sich nur um etwas handelt.
Der Kern des Konzepts von Spielzeug zum Leben ist, dass die Spiele mit den Zahlen übereinstimmen. Sie sind zwei Hälften eines Ganzen. Einer wäre (hoffentlich) in Ordnung ohne den anderen, aber ohne beides fühlt sich etwas hohl an. Aus diesem Grund bestehe ich darauf, dass Amiibo kein Spielzeug mehr zum Leben sind. Frühe Amiibo-Versionen ermöglichten das Schreiben und Anwenden von Daten über Spiele hinweg, wobei einige Anwendungen interessanter waren als andere. Aber seitdem hat Nintendo kein anderes Spiel mehr von dieser Funktion Gebrauch gemacht Hauch der Wildnis 's Wolf Link Begleiter, weil Amiibo in der Lage sind, genug Verkäufe durch bloßen Sammlerwert zu fahren. Nintendo hat keinen Grund mehr, um sie herum ein interessantes Gameplay zu entwerfen. Deshalb haben sie es nicht versucht, außer beim kurzen Wolf-Link-Experiment.
Wie öffne ich eine JSON-Datei?
Diese spezielle Verwendung von Wolf Link kommt mir auch komisch vor. Außerhalb dieses Beispiels werden Amiibos dafür kritisiert, dass sie entweder nichts entfernt Interessantes tun oder coole Funktionen hinter limitierten Plastik-Paywalls sperren. Aber bei Wolf Link in hat niemand ein Auge zugetan Hauch der Wildnis , trotz wie zufällig eine Frequenzweiche war. Obwohl es die exklusivste Amiibo-Ergänzung zu diesem Spiel ist, wurde es viel besser aufgenommen als jede andere Amiibo-Nutzung. Das liegt daran, dass Wolf Link selbst ins Spiel kommt und die Lücke zwischen Spiel und Figur schließt. Diese Verwendung ist nicht wie ein Freischaltcode für ein neues Kostüm oder was auch immer konzipiert, sondern fühlt sich an, als würde das Spielzeug selbst zum Leben erweckt.
Starlink Wie in jeder anderen Figurenreihe zuvor wurde auch hier die Betonung darauf gelegt, dass die Spielzeuge sich anfühlen, als würden sie zum Leben erweckt. Noch Starlink bringt dieses Verständnis einen Schritt weiter, indem die Anpassung von echten Figuren in die Anpassung von Schiffen im Spiel integriert wird. Lego Abmessungen Es wurde etwas Ähnliches versucht, indem ein Gameplay-Mechanismus mithilfe des Portals positioniert wurde. Bauen Sie verschiedene Fahrzeuge aus den gleichen Teilen für Lego Abmessungen Es war eine lustige Neuheit, aber die Software konnte nicht wirklich sagen, ob das Batmobil ein Auto oder ein Mech war oder ob ein Reifen fehlte, der allesamt im Spiel gehandhabt wurde. Starlink Tatsächlich ist geplant, dass jedes modulare Teil offensichtlichen Gameplay-Änderungen entspricht (und zum Glück vereinfacht, sodass Sie nicht herausfinden müssen, wo der letzte 1x2-Baustein unter dem Sofa war).
Es erinnert extrem daran, wie Kinder normalerweise mit modularen Figuren spielen würden. Teile zu tauschen, zu sehen, wie sie aussehen, und sie anders zu pew-pewen, ist etwas, das für ein aus modularen Teilen gebautes Spielzeug einfach Sinn macht. Durch die Integration des Designs in das Gameplay könnte der Spaß mit den Figuren und der Spaß mit dem Spiel zusammenhaltender werden. Das könnte auch der Grund sein, warum die Schiffe auf der unbeholfenen Controller-Erweiterung montiert sind. Dadurch bleibt die Figur nicht nur in Reichweite und kann ausgetauscht werden, sondern sie ist auch so positioniert, als würde man ein Spielzeugschiff vor sich halten und es herumfliegen.
Wenn all dies zusammenkommt, sehe ich eine Kombination meiner Lieblingsstücke aus den anderen Spielzeug-zum-Leben-Spielen, die ich gespielt habe. Ich sehe neue Charaktere und skurrile Designs wie Himmelsländer . Ich sehe aussagekräftige Unterschiede zwischen Spielfiguren wie Himmelsländer und Disney Unendlichkeit . Ich sehe Interaktivität mit den Figuren selbst gerne Lego Abmessungen . Wenn irgendein Spiel beweisen kann, ob es sich lohnt, dieses Modell weiter zu erkunden, ist es ein Spiel wie dieses.
DVD-Kopiersoftware für Windows 10
Trotz all meiner optimistischen Neugier sehe ich eine große Sorge. Der Trailer zeigt einen Abschnitt des Gameplays, in dem die Waffen des Schiffes nicht gegen einen bestimmten Feindtyp eingesetzt werden können, sodass der Spieler die Figur gegen einen anderen Waffensatz austauscht. Dies ist ein hübsches Vanille-Spiel, das zum Waffentausch anregt, aber wenn die Waffen selbst auf physische Waren beschränkt sind, kann dies leicht ausgenutzt werden. Himmelsländer Es gab bereits eine Spielmechanik, bei der Element X hier und da effektiver ist, aber nichts so drastisches wie (scheinbar) annullierende Angriffe. Ich würde davon ausgehen, dass das Starter-Set ausreicht, um jeden Feind zu besiegen, aber Sie wissen, was sie über die Annahme sagen.
Als ich ein wenig nachforschte, um dieses Stück zu überprüfen, stieß ich auf dieses Interview. Ein Produzent bei Ubisoft sagt, dass sie auch vorhaben, jedes Schiff und jedes Teil digital zu sammeln, ohne jemals eine physische Figur zu berühren. Huh. Das… klingt eigentlich nach einem guten Kompromiss. Der Teufel steckt wie immer in den Details, die wir noch nicht kennen. Besonders angesichts der Erfolgsgeschichte von Ubisoft im Bereich Mikrotransaktionen.
Die Modeerscheinung von Spielzeug zum Leben kam und ging ziemlich schnell, weil das Entwerfen von Spielzeugen einen äußerst heiklen Balanceakt erfordert. Dieses Modell kann auf lange Sicht nicht halten, ohne den Sweet Spot zwischen gutem Spieldesign, ansprechenden Figuren und familienfreundlichen Preisen zu treffen. Ich erwarte nicht Starlink ein dramatisches Wiederaufleben des Modells herbeiführen, und ich möchte es auch nicht. So viele kostspielige Zahlenreihen, die in einem engen Markt konkurrierten, waren einer der vielen Faktoren, die dies überhaupt erst verhinderten. Und doch, Starlink fasziniert mich, weil es das Potenzial hat, meine übermäßig aktive Vorstellungskraft mehr zu verwirklichen als jedes Spielzeug zum Leben zuvor.
Natürlich wird es in dieser Balance nicht gelingen, wenn das Gameplay nicht weit über die Zahlen hinaus entwickelt wurde und wir noch sehr wenig darüber wissen. Wenn das nicht der Fall ist, könnte diese IP auch eine andere Amiibo-Linie sein. Aber wir werden mehr über diese bevorstehende E3 wissen, vorausgesetzt, Ubisoft verbrennt nicht spontan. Ich habe nicht vor, mich auf ein anderes Spiel wie dieses einzulassen, aber ich genieße es, zu beobachten, wie sich ungewöhnliche Wege des Spieldesigns entfalten, und ich bin gespannt, ob Starlink wird dazu führen, dass diese Idee besser funktioniert als ihre Vorgänger.