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Halbdampf voraus
Nintendo hat einige der bizarrsten geistigen Eigenschaften des Mediums geschaffen, aber das neueste Strategiespiel von Intelligent Systems (dem Studio dahinter) Feuerzeichen und Advance Wars ) kann zu den seltsamsten gehören. Das Abenteuer folgt Abraham Lincoln und einem Crack-Team von Agenten, die aus amerikanischer Folklore und klassischer Literatur rekrutiert wurden, um eine außerirdische Invasion abzuwehren.
Darüber hinaus spielt das Nintendo 3DS-Spiel in einem Steampunk-Universum. Die Art Direktion lässt sich mittlerweile vom Goldenen Zeitalter der Comics inspirieren. Es ist, gelinde gesagt, eine außergewöhnliche Pastiche. Trotz der Originalität des Konzepts Codename: S.T.E.A.M. Aufgrund der Abstammung und des faszinierenden Pools an Einflüssen des Projekts wird es der zu erwartenden Intrige nie ganz gerecht.
Codename S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Entwickler: Intelligente Systeme
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 13. März 2015
UVP: 39,99 USD
Die Geschichte beginnt in einer alternativen Version von London aus dem 19. Jahrhundert, in der alles auf Dampf läuft - ja, Sie haben es erraten. Plötzlich greifen Außerirdische die Stadt an und es liegt an Henry Fleming, einem Charakter, der auf dem Protagonisten aus dem amerikanischen Bürgerkriegsroman basiert Das rote Abzeichen des Mutes , um den Tag zu retten. Bald genug schließt sich unser Held mit S.T.E.A.M. zusammen, einer Gruppe, die von Abraham Lincoln als Streik-Team angeführt wird und die Aufgabe hat, die außerirdische Bedrohung zu beseitigen. Daher das eingängige Akronym.
Während der gesamten Geschichte werden verschiedene literarische Figuren, historische Figuren und große Geschichten (wie Tom Sawyer, Queen Victoria und John Henry) dem Team beitreten und eine interessante Besetzung bilden - zumindest konzeptionell. Die Darstellungen sind flach und kitschig, wie man es von einer Erfahrung erwarten könnte, die sich bemüht, sich nach alten Comics zu stylen, anstatt eine raffinierte Wiedergabe dieser Persönlichkeiten zu kreieren.
Trotz einiger flacher Darbietungen steckt Humor in einer Erzählung, die sich nie zu ernst nimmt. Die Charaktere scheinen häufig die Absurdität ihres Zusammenlebens anzuerkennen, was durch die Amiibo-Funktionalität des Titels charakterisiert ist, die es den Spielern ermöglicht, Beschwörungen herbeizuführen Feuerzeichen Charaktere (Marth, Ike, Lucina und Robin) auf dem Schlachtfeld.
Der Kampf im Spiel Codename: S.T.E.A.M. wurde oft mit verglichen Valkyria Chronicles , obwohl die Gegenüberstellung den neuesten Bemühungen von Intelligent System nicht viele Vorteile bringt. Beide Spiele kombinieren Third-Person-Shooting mit rundenbasierter Strategie, aber die Ähnlichkeiten reichen nicht viel weiter. Ich würde jeden warnen, der hofft, dass dieses Spiel die Fackel für Segas moderne Klassiker trägt, um diese Erwartungen zu lindern.
Was ist Regressionstest mit Beispiel
In Einzel- und Mehrspielermissionen können Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt bis zu vier Charaktere auf die gitterbasierten Schlachtfelder bringen. Dort erhält jede Einheit eine festgelegte Menge 'Dampf', eine Ressource, die sowohl für Bewegung als auch für Waffenfeuer verwendet wird. Der Dampf regeneriert sich zwischen den Windungen, und eine begrenzte Menge ungenutzten Dampfes kann auch zwischen den Windungen übertragen werden. Da die Systeme miteinander verbunden sind, müssen die Spieler bei der Entscheidung, wie und wann diese wichtige Ressource am besten genutzt werden soll, die Bedeutung der Mobilität gegenüber offensiver Feuerkraft und Verteidigung abwägen.
Die Verteidigung kommt mit dem 'Overwatch'-System ins Spiel. Overwatch-Angriffe sind Gegenmanöver, die im gegnerischen Zug eingesetzt werden können. Sie erfordern jedoch Voraussicht. Die Spieler müssen am Ende ihres Zuges genügend Dampf in Reserve lassen, um eine Waffe abzufeuern. Jede Einheit, die in die Sichtlinie eines überwachenden Charakters wandert, wird auf den Spuren eingefroren und voller Kugeln.
Es gibt jedoch noch einen weiteren Haken. Nur bestimmte Waffentypen können für einen Überwachungsangriff verwendet werden. Daher müssen die Spieler daran denken, auf die entsprechende Waffe zu wechseln, bevor sie die Herrschaft an ihren Gegner übergeben. Es ist eine äußerst nützliche Fähigkeit, die jedoch einige Überlegungen erfordert und mit Opportunitätskosten verbunden ist. Sie könnten sich immer in Ihrem eigenen Zug bewegen oder schießen.
Bewegung ist auch ein kritisches Element des Kampfes. Jedes Feld auf dem Gitter ist groß genug, um mehrere Einheiten zu fangen, was bedeutet, dass Ihr Trupp in verschiedenen Formationen aufgestellt werden kann. Es ist möglich, mehrere Charaktere zu heilen, wenn sie zusammengefasst sind. In ähnlicher Weise können Sie Gegner angreifen, die sich mit Radialgeschossen zusammenschließen, oder Charaktere auf benachbarten Feldern in entgegengesetzte Richtungen verteilen, um zu verhindern, dass Ihr Gegner dasselbe tut.
Es gibt auch ein Element der Verstohlenheit, das über das Umarmen der Deckung für das liebe Leben hinausgeht. Einige Gegner verlassen sich auf das Sehen, während andere blinde und lautstarke Ziele sind. Sich langsam und leise zu bewegen kann in manchen Schlachten wirklich einen großen Unterschied machen. Sich an einem blinden Gegner vorbei zu schleichen und die Aufmerksamkeit woanders zu konzentrieren, kann manchmal der Schlüssel zum Sieg sein.
Obwohl ich nicht der größte Fan des Kunststils oder der Geschichte bin, ist das Gameplay hier einigermaßen solide, wenn auch unspektakulär, mit einer kleinen Ausnahme. Die feindliche Bewegungsphase ist unglaublich lang. Eine Runde kann leicht länger als eine Minute dauern, und Sie haben nicht immer einen Überblick darüber, was los ist. Junge, starrt auf die gleichen hässlichen Wände, die sicher schnell alt werden.
Ihre Feinde torkeln oft einfach im Hintergrund herum oder torkeln in langsamen, unangenehmen Mustern herum, bleiben im Gelände hängen und überlegen sich lange, was sie tun wollen. Ich stellte oft fest, dass ich mein 3DS in feindlichen Runden ablegte, nur um zu sehen, dass einer meiner untätigen Charaktere die vierte Wand durchbrach, mit einem bissigen Kommentar wie 'Ich habe es satt zu warten'. Ich auch, Alter. Ich ficke auch.
Um ehrlich zu sein, ich fühle mich unglaublich widersprüchlich Codename: S.T.E.A.M . Die Idee eines Nintendo-Studios, das eine von westlichen Comicbüchern inspirierte Steampunk-Geschichte über amerikanische Volkshelden schreibt, ist einfach so spannend. In der Praxis ist die Leistung jedoch sehr niedrig.
In der Zwischenzeit ist das Gameplay ein berauschendes Erlebnis. Aber es ist auch eine, die häufig durch die langwierige und langwierige Natur der feindlichen Wendungen untergraben wird. Codename: S.T.E.A.M . ist ein anständiges, respektables Spiel mit ein paar wahrhaft euphorischen Höhen und gleichermaßen frustrierenden Tiefen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)