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Lernen Sie Ihren neuen Lieblingsentwickler kennen
Olivia Haine ist ein unabhängiger Videospielentwickler mit Sitz in Melbourne. Obwohl Haines in den letzten Jahren DIY itch.io mit ihren Kreationen gefüllt hat, war sie Anfang dieses Winters sehr beliebt Tick Tack über den Drang, Videospiele nur als eine Form des Selbstausdrucks zu machen, half ihr, sich für das zu entscheiden Mainstream .
Ich habe Haines durch dieses TikTok entdeckt und war sofort von ihrem besonderen Videospielstil verzaubert. Sie sind nostalgisch , heiter , und Süßigkeiten rosa-blau , was oft zu einer langsamen, intensiven Selbstbeobachtung ermutigt, als ob FromSoftware allen seinen Spielern einen unscharfen Stift und ein Tagebuch geben würde, anstatt einen schwarzen Bildschirm, der Ihnen mitteilt, dass Sie gestorben sind. Stattdessen haben die Spiele von Haines einen silbernen Haken am Leben, und wir haben für diese Ausgabe von per E-Mail gechattet Gamer-Mädchen im Rampenlicht .
Erzählen Sie mir ein wenig über sich selbst und wie Sie zur Entwicklung von Videospielen gekommen sind. Wie würden Sie Ihre persönliche Beziehung zu Videospielen und der Videospiel-Community beschreiben? Hat es sich im Laufe der Zeit verändert?
Ich hatte erst in der 11. Klasse über eine Karriere in der Spielebranche nachgedacht, als ich erfuhr, dass Game Design etwas ist, was man an der Universität studieren kann. Es fühlte sich perfekt für mich an; Ich war schon in jungen Jahren von Videospielen fasziniert und verbrachte meine gesamte Freizeit damit, digitale Kunst zu machen, und es schien mir das einzige Feld zu sein, in dem ich potenziell Arbeit für meine Kunst finden könnte.
Ich ging davon aus, dass ich auf einen Konzeptkunst- oder Designjob hinarbeiten würde, und stellte mir nicht vor, ganze Spiele selbst zu machen. Es war nicht bis Balken SK in Melbourne eröffnet – ein Ausstellungsraum für unabhängige Spiele –, dass ich eine ganz andere Seite der Branche kennengelernt habe: Schöpfer, die experimentelle, seltsame und persönliche Erfahrungen gemacht haben, ohne ein Team oder das Ziel, finanziellen Gewinn zu erzielen. Ich fühlte mich ermutigt, mit meinen vorhandenen künstlerischen Fähigkeiten und meinem begrenzten 3D-Wissen zu versuchen, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, und sobald ich mein erstes Projekt auf veröffentlichte juck.io Ich war begeistert und wusste, dass ich die richtige Berufswahl getroffen hatte.
Meine Beziehung zu Spielen und der Community hatte ihre Höhen und Tiefen, besonders während des Studiums, das ich sehr schwierig fand, sowie der Kampf, nach dem Abschluss Arbeit zu finden.
Jetzt bin ich an einem Ort, an dem ich mich extrem sicher und zuversichtlich in meine Fähigkeiten fühle und fest davon überzeugt bin, dass meine Arbeit in dieser Branche einen Wert hat.
(Quelle: Puppenhaus)
Was hat Sie motiviert zu machen dieses Tiktok über Spiele, die sich eher auf Selbstdarstellung als auf traditionelles Spielen konzentrieren? Wie war die Resonanz und hat Sie irgendetwas daran überrascht?
Ich verbringe viel Zeit mit TikTok und der weibliche Drang, (hier etwas einfügen) war ein Trend, den ich genoss. Viele von ihnen sind ziemlich lächerlich und ich wollte mich dem Trend anschließen und es zu meinen Spielen machen, da sie ein sehr weibliches Aussehen und Gefühl haben.
Ursprünglich gab es viele wütende Kommentare von Leuten, die das Witzformat nicht verstanden, und als ich sah, dass es immer mehr wurde, machte ich mir Sorgen, dass die Negativität eskalieren würde, aber es dauerte nicht lange, bis diese Kommentare kamen überwältigt von so vielen lieben, begeisterten und aufmunternden Worten.
Lange bevor das virale TikTok passierte, hatte ich geglaubt, dass das Publikum für meine Arbeit unmöglich größer werden könnte und dass ich das maximale Wachstum erreicht hatte, das ich jemals in den sozialen Medien erreichen würde. Es stellt sich heraus, dass meine Arbeit für viele Menschen sehr ansprechend ist – sie hatten sie einfach noch nie zuvor gesehen! Das war die ermutigendste Überraschung aller Zeiten und ich bin so dankbar, dass es passiert ist.
(Quelle: Bahnhofstraße)
Welche Erfahrungen hast du bisher als Frau in der Spieleentwicklung gemacht? Gab es besonders bereichernde Momente, die Sie teilen möchten?Zum Glück war es größtenteils gut, besonders in den letzten Jahren, da ich sehr glücklich bin, eine erstaunliche Gruppe von Freunden in Spielen gefunden zu haben. Zu Beginn meiner Karriere war es eines der nervigsten Dinge, wie eine Anomalie behandelt zu werden und dass Männer mich und meine Arbeit mit anderen Frauen in Spielen vergleichen, als ob wir alle miteinander konkurrieren würden (um ihre Aufmerksamkeit?), aber zum Glück ließ ich mich davon nicht davon abhalten, weiterzumachen.
Mein Partner Andy ist auch Spieleentwickler, was bei Veranstaltungen dazu geführt hat, dass ich wie seine arme Freundin behandelt wurde, die mitgeschleppt wurde, aber wir lachen immer darüber und er war von Anfang an der größte Unterstützer meiner Arbeit.
Meine lohnendsten Momente waren Situationen, in denen ich mit Kindern arbeiten konnte. Ich liebe Kinder! Ich kann mich sehr gut daran erinnern, ein Kind/Teenager zu sein und wie ich mich fühlte, meine Unsicherheiten usw., und ich denke, ich bin gut darin, mich mit Kindern zu verbinden und ihnen zu helfen, sich sicher und selbstbewusst zu fühlen. Ich kannte keine erwachsenen Frauen, die Spiele mochten, als ich jung war, aber ich weiß, dass ich sie vergöttert hätte, wenn ich es getan hätte, also denke ich gerne, dass ich im Leben junger Mädchen der coole Erwachsene sein kann, der sie dazu inspiriert hat in die Spieleentwicklung!
(Quelle: SurfClub)
Was weiß die breite Öffentlichkeit nicht über die Entwicklung von Videospielen, was sie deiner Meinung nach wissen sollte?Die Spieleentwicklung kann eines der schwierigsten Dinge der Welt sein – das will ich nicht leugnen – aber gleichzeitig muss es das nicht sein. Es gibt viele Leute in der breiten Öffentlichkeit, die Spiele machen wollen, sich aber sehr überfordert fühlen, aber Sie müssen nicht alle Fähigkeiten der Spieleentwickler beherrschen, um einfach mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen. Dies ist ein Punkt, den ich auf TikTok mit mehreren ratorientierten Videos geteilt habe. Ich habe versucht, das Bewusstsein für Tools zu schärfen, die die Lernkurve der Spieleentwicklung verkürzen – GB Studio, Bitsy, RPG Maker usw. – und ich hoffe, die Leute zu ermutigen, es einfach auszuprobieren!
Ich konnte beim Erstellen kaum 3D-Modelle erstellen oder Unity verwenden mein erstes Spiel , aber ich hielt meinen Spielraum klein, hielt an meinen Stärken fest und ließ ihn trotzdem los. Sie werden so viel aus diesem Prozess lernen, unabhängig davon, wie gut das Spiel ist. Sie müssen sich auch nicht zu einem großen kommerziellen Projekt hocharbeiten; Manche Leute machen einfach weiter kleine Spiele, und das ist cool.
(Quelle: SurfClub)
Einige Mädchen/nicht-binäre Menschen werden von dem sehr weißen und von Männern dominierten Spielbereich eingeschüchtert. Welchen Rat würdest du jenen Menschen geben, die auch im Gaming oft unterrepräsentiert sind?SQL-Fragen Interview Fragen und Antworten für 3 Jahre Erfahrung
Es gibt vielleicht noch keine gleichberechtigte Vertretung der Geschlechter in Gaming-Bereichen, aber es gibt wachsende Gruppen von unterrepräsentierten Menschen innerhalb der Community, die aufeinander achten. Hier in Melbourne gibt es die Women & Non-Binary Gamers Club, betrieben von ACMI die einen sicheren Raum bietet, um Spiele zu genießen und Freunde zu finden. Freispiel (das am längsten laufende unabhängige Spielefestival der Welt) feiert Spiele aus allen möglichen Bereichen, und es ist einfach, auf diesen Festivals Freunde und Spiele zu finden, die bei Ihnen Anklang finden.
Es kann eine einschüchternde Welt sein, aber die Dinge werden besser und Ihr Beitrag zum Weltraum hilft. Sie werden dazu beitragen, den Status quo zu durchbrechen und jüngeren Generationen zu ermöglichen, sich selbst in Spielräumen zu sehen, und die Dinge werden sich von dort aus nur weiter verbessern.
(Alle Bilder mit freundlicher Genehmigung von Olivia Haines.)