games time forgot bad milk
Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass ich es nicht wirklich getan habe gespielt Das vergessene Spiel dieser Woche. Ich habe die Demo gespielt, die Kritiken gelesen und das Spiel seit 2002 verfolgt, als es beim Independent Games Festival den Seamus Mcnally Grand Prize gewann.
Trotzdem habe ich es nicht gespielt. Was macht die dieswöchige Ausgabe von Games Time Forgot zu einer teilweise interaktiven - haben Sie es gespielt? Wissen Sie, warum es nicht mehr zum Kauf angeboten wird?
Auch wenn Sie beide Fragen mit 'Nein' beantworten müssen, lohnt sich ein Blick darauf Schlechte Milch : Ein alter, immens fehlerhafter, aber äußerst origineller unabhängiger Abenteuertitel.
Geschichte:
wie man ein String-Array in Java zurückgibt
Ihr Charakter trinkt abgelaufene Milch, fällt ins Koma und muss Rätsel lösen, um einen scheinbar allmächtigen Meister zu besänftigen, der mit dem Spieler über Telefone im Spiel kommuniziert. Was das Ende oder das ultimative Geheimnis des Spiels angeht, habe ich keine Ahnung, weil ich es - wie bereits erwähnt - nie gespielt habe.
Aber die Handlung von Schlechte Milch ist nicht wirklich so interessant wie die Geschichte um seine Entstehung. Mick und Ted Skolnik, zwei aufstrebende Künstler in New York, wollten Kunstinstallationen für den öffentlichen Raum schaffen, hatten aber nicht das Geld (ungefähr eineinhalb Milliarden Dollar), um ein NY-Loft zu vermieten. Stattdessen beschlossen sie, dieselben Kunstinstallationen zu verwenden, die sie in der physischen Welt installiert hätten, und sie einfach in die virtuelle Welt zu versetzen. Jede dieser Installationen wurde zu einem individuellen Quasi-Rätsel, und nach einigem Hin und Her kamen diese Installationen zusammen und formten sich Schlechte Milch .
Spielweise:
Schlechte Milch ist eines dieser Spiele, das versucht, zusammenzufassen, indem es sagt: 'Es ist nicht wirklich ein Spiel, so viel wie es ist ein ... (füllen Sie die Lücke '). Aber in diesem Fall ist das wirklich nicht der Fall - Schlechte Milch ist definitiv ein Spiel. Es ist ein künstlerisches Spiel, das aus Dutzenden von in sich geschlossenen Quasi-Puzzles besteht, die häufig ästhetische Schönheit über die Spielfunktionen streben, aber es ist trotzdem ein Spiel.
Das gesamte Spiel wurde mit Flash Director erstellt, was bedeutet, dass viele der Rätsel FMV-Interaktion oder einfaches Klicken auf eine Schaltfläche beinhalten. Bei den beiden Rätseln in der Demo handelt es sich jeweils um eines. Im ersten Fall wird dem Spieler ein Standbild eines Mannes (siehe Abbildung oben) gezeigt, der zu laufen scheint. Dem Spieler wird nicht gesagt, was er tun soll, und er muss mit dem Bild experimentieren, um zu sehen, welche Ergebnisse erzielt werden. Nach einigem Experimentieren wird klar, dass der Mann sich durch Klicken und Ziehen auf dem Foto auf vorgegebenen Pfaden bewegt, je nachdem, wo sich die Maus des Spielers befindet. Nachdem Sie den Mann bewegt haben, werden zwei Hebel angezeigt. Der Spieler muss den Mann (der sich im Video bewegt) führen, um beide Hebel zu aktivieren und eine unsichtbare Tür zu öffnen. Das andere in der Demo enthaltene Rätsel ist etwas einfacher zu erklären: In einem pechschwarzen Labyrinth muss der Spieler auf Richtungspfeile klicken und sich auf akustische Hinweise verlassen, um seinen Weg zu finden.
Verwirrt? Du bist nicht allein. Dank einer Mischung aus meiner Unfähigkeit, Dinge richtig zu beschreiben und der esoterischen Natur des Spieldesigns, Schlechte Milch ist ein schwer zu beschreibendes Spiel, ohne es selbst zu spielen. Was, wie Sie gleich sehen werden, ein Problem darstellt.
Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Die Geschichte von Schlechte Milch ist - wie das Spiel selbst - ein tragisches Rätsel. Es war tragisch, dass dieses Spiel, obwohl es für seine neuen Ideen und sein unkonventionelles Gameplay immensen Zuspruch im Untergrund fand, in Anbetracht der Menge des angebotenen Gameplays immer noch stark überteuert war. Tragisch, dass die Spieler, die wurden Interessierte (z. B. ich) warteten auf einen Preisverfall, der nie eintrat. Das ist insofern tragisch, als sein Entwickler DreamingMedia immer noch eine Website unterhält, aber nur ein anderes (unterdrückendes, überteuertes) Spiel namens Bounce entwickelt hat. Tragisch dabei Schlechte Milch ist in keiner Form mehr käuflich zu erwerben.
Geheimnisvoll, weil ich keine Ahnung habe, warum dies der Fall ist. Ich habe DreamingMedia vor ein paar Tagen eine E-Mail geschickt, aber keine Antwort erhalten. Für all meine Fähigkeiten als Googler konnte ich keine Erklärung finden, wo Schlechte Milch ging. Es scheint nicht bei eBay oder anderen Torrent-Sites verfügbar zu sein.
Also wende ich mich an Sie, liebe Leser: Kennen Sie das Geheimnis der Schlechte Milch ? Angesichts dessen Schlechte Milch erschienen, bevor der digitale Vertrieb zur Norm wurde, gingen Mick und Ted Skolnik einfach die CDs aus? Weiß jemand, wo wir weitere Exemplare dieses fehlerhaften, aber völlig originellen Stücks moderner Kunst finden können?
In jedem Fall lohnt es sich, sich diese Demo anzuschauen, um einen Eindruck davon zu bekommen, worum es bei dem Spiel geht.