games time forgot fear effect
Cel-Shading vor Cel-Shading war cool. Mehrere, amoralische Protagonisten. Eine Mischung aus Survival-Horror, Rätsel lösen und handlungsgesteuertem Third-Person-Shooter.
Ich rede von Angst-Effekt Natürlich für die PSOne - ein Spiel, das sich zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zwar gut genug verkaufte, um eineinhalb Folgen zu rechtfertigen, aber mehr oder weniger vernachlässigt wurde, da es keine Quasi-Klassiker der letzten Generation gibt machen. Es ist zu neu, um retro zu sein, und zu alt, um relevant zu sein.
Das heißt aber nicht, dass es nicht sechs verschiedene Arten von Arsch treten kann.
Geschichte:
Angst-Effekt Abonniert die Videospiel-Erzählschule 'Fange klein, realistisch und interessant an, bevor du laut, dumm und übernatürlich wirst'.
Zunächst folgt die Geschichte drei Protagonisten (Hana Tsu Vachel, Royce Glas und Deke DeCourt), die gemeinsam die vermisste Tochter eines mächtigen chinesischen Geschäftsmanns ausfindig machen und bergen. Während der ersten Spielhälfte schleichen sich die drei Söldner durch das futuristische China. Sie schleichen durch Bordelle, Seitengassen und Bahnhöfe und die Dinge bleiben mehr oder weniger glaubwürdig, was kriminelle Videospiele betrifft.
Dann öffnet sich ein Tor zur Hölle.
Offensichtlich hatte die vermisste Tochter des Geschäftsmannes etwas mit der Hölle und der chinesischen Mythologie zu tun, und Hanas enger Freund Jin entpuppt sich tatsächlich als König der Hölle, und Zombies kommen aus dem Boden und es gibt viel Feuer und bla bla bla.
Trotzdem bleiben das Schreiben und die Charakterisierung ziemlich gut, auch wenn die Geschichte doof wird, und die Protagonisten sind so amoralisch, wie man es von geldgierigen Söldnern erwarten würde.
Spielweise:
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Angst-Effekt steuert genau wie die alten Resident Evil Spiele - das ist zugegebenermaßen der größte Fehler. Das Drehen dauert eine Stunde und das Zielen ist weitaus schwieriger als es sein sollte. Dennoch war dieses veraltete Steuerungsschema eine Notwendigkeit für das Level-Design und das visuelle Layout des Spiels - jeder einzelne Bildschirm ist im Grunde genommen ein riesiges, wunderschön animiertes Full-Motion-Video, das mit Cel-Shading gezeichnet wurde, bevor Cel-Shading auch nur annähernd cool war. Wieder wie bei Resident Evil , das beschissene Kontrollschema wird durch die groovigen Kamerawinkel und die clevere virtuelle Kinematographie fast wieder wettgemacht.
Fast jedenfalls.
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Control Streit beiseite, aber Angst-Effekt ist eine solide Erfahrung. Die Locations des Spiels stecken voller Geschichten und Rätsel. Zusätzlich wird fast jede Schieß- und Erkundungssequenz durch ein fetziges kleines Minispiel abgerundet: Nachdem Sie sich an einigen Triadenwachen vorbeigeweht haben, muss der Spieler plötzlich innerhalb einer bestimmten Zeit eine Bombe entschärfen oder die Kraft durch einen Sicherungskasten umleiten. Jedes Puzzle hat seine eigene interne Logik (Sie werden sterben die ersten vier Male, wenn Sie versuchen, die Bomben zu entsorgen), aber irgendwann machen sie alle Sinn und einige - wie zum Beispiel die Zeiten, in denen sich der Spieler an einer Gruppe von Sushi-Köchen vorbeischleichen oder über ein geschwächtes Glasdach gehen muss - - Verlassen Sie sich genau so sehr auf das Timing und die schnellen Reflexe wie auf die Rubix-Würfel-Fähigkeiten. Wo diese Rätsel in anderen Videospielen gezwungen und mühsam erscheinen Resident f * cking Evil fällt mir ein), sie passen eigentlich verdammt gut hinein Angst-Effekt fließe und gib etwas dringend benötigte Abwechslung zu dem, was sonst ein einfaches Shootemup gewesen wäre.
Auf die Gefahr, ein fast zehn Jahre altes Spiel zu verderben, muss ich auch auf etwas wirklich Cooles hinweisen Angst-Effekt mischt Gameplay und Storytelling: speziell das Ende. Unmittelbar vor dem Endkampf ziehen die beiden verbleibenden Helden (Hana und Glas) ihre Waffen aufeinander und der Spieler muss entscheiden, wer wen tötet (und somit wer gegen welche Version des Endkämpfers kämpfen darf). Wenn Sie auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad spielten, konnten Sie es schaffen und ein Super-Duper-Happy-End wählen, bei dem beide ihre Waffen niederlegten und Satan zusammen schlugen, aber die normale Schwierigkeits-End-Wahl war um einiges interessanter.
Glas und Hana werden ungefähr in der Mitte des Spiels getrennt, aber der Spieler kann weiterhin jeden Helden in seinen eigenen Nebenhandlungen separat kontrollieren. Daher kümmert sich der Spieler um beide, wenn die endgültige Wahl fällt. Beim ersten Durchspielen entschied ich mich für Glas (ich kann meine frauenfeindlichen Neigungen nicht beiseite lassen), aber es war keine leichte Entscheidung.
Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Du hast eine gute Chance tat Spielen Sie es, als es herauskam, aber - und angesichts der hormonellen, geschlechtsfernen Natur der Videospielkultur im Allgemeinen - sollte dies keine große Überraschung sein - das erste Angst-Effekt Spiel wurde schließlich ganz zugunsten seiner Erzählung Prequel vergessen, Angst Effekt 2: Retro Helix . Anstatt sich an Hana, Glas, Deke und eine übernatürliche Kriminalgeschichte zu erinnern, erinnern sich Gamer an die absurde lesbische Beziehung zwischen Hana und Whatsherface in Retro Helix und die 'WTF'-induzierte Roboterspinnen-Quasi-Vergewaltigungsszene. Wenn Sie 'Fear Effect' in Google eingeben, erhalten Sie mehr Bilder von der (enttäuschenden) Fortsetzung und ihren frechen, bizarren Protagonisten als Screenshots aus dem ersten, besten Spiel. Trotzdem verkaufte es sich gut genug, um ein Prequel und eine (leider abgesagte) PS2-Fortsetzung zu rechtfertigen. Hölle .
Und wenn ich eine Minute abschweifen kann, habe ich keine Ahnung, warum das Spiel heißt Angst-Effekt . Ich meine, ja, es teilt die Steuerung, den Kampf und das puzzle-zentrierte Gameplay der Resident Evil Serie, aber es ist nicht wirklich ein Horrorspiel. Einiges davon spielt sich in der Hölle ab, aber es versucht niemals, unheimlich zu werden. Es ist nur eine Kriminalgeschichte mit Zombies und Dämonen.
In jedem Fall würde ich vorschlagen, es zu überprüfen. Es kostet bei eBay durchschnittlich 10 US-Dollar und kostet nur 100 Goozex-Punkte. Angst-Effekt wird dich nicht umhauen, aber es hat eine solide Charakterisierung, eine halbwegs interessante Erzählung und ein abwechslungsreiches Gameplay.